分散させる順序で複数のレイヤーを選択します。
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比例スクラブを使用して、選択したレイヤープロパティに対して比例的で選択ベースの値変更を作成する方法を学習します。
比例スクラブについて
比例スクラブを使用すると、複数のレイヤーにわたって複数の選択したプロパティを調整でき、選択順序に基づいて値変更を比例的に分散できます。
標準の After Effects スクラブのように選択したすべてのプロパティに同じ値の変更を適用する代わりに、比例スクラブでは、最初に選択したプロパティから最後に選択したプロパティまで、段階的で均等に分散した変更が作成されるので、1 回のドラッグでインスタントカスケード、スプレッド、グラデーションスタイルのアニメーションが実現します。
比例スクラブを使用する前
コンポジション内のシェイプレイヤーの元の状態。
シェイプレイヤーの位置プロパティは、円を垂直に積み重ねるために Y 軸でオフセットされています。
比例スクラブを使用した場合
すべてのシェイプレイヤーの位置プロパティに適用し、Y 軸に沿ってオフセットして積み重ねた比例スクラブ。
比例スクラブを実行した際の、選択したすべてのレイヤーにわたるタイムラインでの位置プロパティ値の変更。
選択したレイヤーで比例スクラブを使用
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macOS では Cmd+Opt キー、Windows では Ctrl+Alt キーを押したままにします。
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位置、スケール、回転、不透明度、エフェクト、シェイプレイヤープロパティなど、選択したプロパティのホットテキストをスクラブします。
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選択したプロパティとレイヤーにわたる値の分布は次のように発生します:
- 最初に選択したレイヤーは、スクラブ量の 0%を受け取るので変更されません。
- 最後に選択したレイヤーは、完全なスクラブ量で変更され、調整の 100%を受け取ります。
- その間のすべてのレイヤーは、選択順序での位置に応じて分散された比例値を受け取ります。
注意:スケール値を比例的にスクラブする場合、すべてのレイヤーのスクラブは最後に選択したレイヤーの縦横比を固定設定を使用します。
最後のレイヤーが完全なスクラブを受け取り、中間は比例的にスケールし、最初は変更されない例です。 A. 最後に選択されたレイヤーが完全なスクラブ量を受け取ります。 B. 中間のすべてのレイヤーは、選択順序によって比例的に分散された値を取得します。 C. 最初に選択したレイヤーは変更されず、受け取るスクラブは 0%のままです。
最後のレイヤーが完全なスクラブを受け取り、中間は比例的にスケールし、最初は変更されない例です。 上記の例では、各シェイプレイヤーの X 位置が異なります。最初に選択したレイヤーは、比例スクラブ中に変更されない、元の位置の値である 1082 のままです。最後に選択したレイヤーは、1519 に達するまでスクラブされます。After Effects は中間にあるレイヤーに基づいて動きを比例的に分散し、結果として 437 ピクセルの間隔差値になります。ここの 437 ピクセルは、最初に選択したレイヤーと最後に選択したレイヤーの間に作成された水平オフセットの合計を表し、After Effects はこの値を使用して、選択内のすべてのレイヤーに増分シフトを均等に分散します。