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OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

OpenColorIO(OCIO)との統合により、After Effects で Academy Color Encoding System(ACES)をネイティブに操作できます。

OpenColorIO(OCIO)は、主に映画制作で使用されるカラーマネジメントソリューションです。これは、再現性の高いカラーイメージングに必要なカラーマネジメント手法の適用に役立ちます。

Academy Color Encoding System(ACES)は、デバイスに依存しない無料のカラーマネジメントで、映画製作業界におけるカラー管理の標準になることを目指しています。

After Effects では、OCIO をカラーマネージメントエンジンとして統合することで、ACE のワークフローを有効にします。

カラーマネジメント設定の指定

  1. プロジェクトパネルメニューから、「プロジェクト設定」を選択します。

  2. プロジェクト設定ダイアログで、「カラー」タブに移動します。

  3. カラーマネジメント」セクションで、「カラーエンジン」を「OCIO カラー管理」として選択します。

    カラーエンジンには、次の 2 つのオプションがあります。

    • Adobe カラー管理:これはアドビのデフォルトのカラーマネジメントエンジンで、ICC プロファイルを使用します。
    • OCIO カラー管理:このモードでは、すべてのカラー処理に OpenColorIO(OCIO)を使用します。ACES ワークフローで作業する必要がある場合に推奨されます。
  4. OCIO 設定」ドロップダウンを使用して、OCIO 設定を選択します。カスタム設定を追加するには、カスタム OCIO 設定を使用することもできます。

    カスタム設定を追加するためのカスタム OCIO 設定
    カスタム設定を追加する場合、カスタム OCIO 設定オプションを使用します。

  5. 作業カラースペース を選択して、コンポジションのカラースペースを設定します。

    「作業カラースペース」のオプション
    「作業カラースペース」のオプション

  6. 表示カラースペース」を選択して、プロジェクトのビューポートのデフォルトの表示変換を設定します。

    「表示カラースペース」のオプション
    「表示カラースペース」のオプション

プロジェクトパネルでのメディアカラー入力の指定

メディアカラースペースは、プロジェクト設定OCIO 設定にあるデフォルトセットに自動的に割り当てられます。これを上書きするには、フッテージ/フッテージを変換メインカラーメディアカラースペースを上書きを右クリックします。

コンポジション作成時のカラー指定

コンポジション パネルには、作業用カラースペースから表示カラースペースに変換されたカラーが表示されます。

表示カラースペースを変更するには、コンポジションパネルの下部にあるカラースペースを表示メニューからカラースペースを選択します。

コンポジションパネルでのカラースペースメニューの表示
コンポジションパネルでのカラースペースメニューの表示

注意:

表示カラースペースメニューは、プロジェクトが OCIO カラーマネジメントを使用するように設定されている場合にのみ表示されます。

レンダーキューでのカラー出力の指定

コンポジションをレンダーキューに追加した後は、出力モジュールドロップダウンリストを使用して、カスタムカラー出力カラースペースを使用するか、出力モジュールドロップダウンリストの横にある青のテキストを選択して、カラー出力カラースペースを選択します。

OpenColorIO を適用するレイヤーのエフェクト

After Effects には、OpenColorIO を使用してカラーを処理する次のエフェクトが含まれています。このようなエフェクトを使用するには、プロジェクトの OpenColorIO カラーマネジメントを有効にする必要はありません。

OCIO ファイル変換

LUT または CDL を必要に応じて適用するには、OCIO ファイル変換エフェクトを使用します。

OCIO ファイル変換
OCIO ファイル変換エフェクト

OCIO カラースペース変換

OCIO カラースペース変換エフェクトは、OpenColorIO エンジンを使用して実装されたカラースペースコンバーターエフェクトです。

OCIO カラースペース変換
OCIO カラースペース変換エフェクト

OCIO 表示変換

OCIO 表示変換エフェクトは、OpenColorIO エンジンを使用して実装されたカラースペースコンバーターエフェクトです。

OCIO 表示変換エフェクト
OCIO 表示変換エフェクト

このエフェクトには、次のオプションが含まれます。

入力カラースペース

変換用の入力カラースペースを選択します。

表示デバイス

使用可能な表示デバイスから選択します。このリストは動的であり、選択した OCIO 設定から入力します。

変換を表示

選択したディスプレイで使用可能な変換を表示を選択します。この動的リストは、選択した OCIO 設定ファイルと選択した表示デバイスに応じて異なります。

逆変換

例えば、読み込みワークフローの場合、変換を反転できます。

情報

情報」セクションには、選択した OCIO 設定などの詳細が表示されます。また、エラー情報も含まれます。例えば、プロジェクト設定OCIO 設定を変更し、その変更により現在のエフェクトが無効になった場合です。

注意:

OCIO 表示変換エフェクトを使用して、作業用カラースペースに変換したり、読み込まれたメディアに表示ビューのカラースペースを割り当てたりすることができます。

フッテージを変換カラータブおよび出力モジュール設定カラータブの「すべてを表示」チェックボックスを使用して、OCIO 設定ファイルのすべてのカラースペースと表示ビューの変換オプションを一覧表示します。

OCIO Look 変換

カラー補正カテゴリの OCIO Look 変換エフェクトを使用すると、Look 変換またはその逆をレイヤーまたはコンポジションに適用できます。

OCIO Look 変換エフェクト
OCIO Look 変換エフェクト

このエフェクトには、次のオプションが含まれます。

入力カラースペース

変換用の入力カラースペースを選択します。

Look

Look」を選択します。このドロップダウンリストには、選択した OCIO 設定ファイルから値が入力されます。

出力カラースペース:

変換用出力カラースペースを選択します。

逆変換

変換を反転します。

情報

情報」セクションには、選択した OCIO 設定などの詳細が表示されます。また、エラー情報も含まれます。例えば、プロジェクト設定OCIO 設定を変更し、その変更により現在のエフェクトが無効になった場合です。

OCIO CDL 変換

OCIO CDL 変換エフェクトを使用すると、CDL 変換またはその逆をレイヤーまたはコンポジションに適用できます。

OCIO CDL 変換エフェクト
OCIO CDL 変換エフェクト

このエフェクトには、次のオプションが含まれます。

選択

システムを参照して、サポートされる CDL ファイルを選択します。例えば、.ccc ファイルなどです。

CCCID

ドロップダウンリスト内の ccc-id リストとしてのすべての ccc(カラー補正コレクション)ノードのリスト。これらのいずれかを選択できます。デフォルトでは、リストの先頭が選択されます。

逆変換

変換を反転します。

情報 

「情報」セクションには、選択した OCIO 設定などの詳細が表示されます。また、エラー情報も含まれます。例えば、プロジェクト設定OCIO 設定を変更し、その変更により現在のエフェクトが無効になった場合です。

これらのエフェクトを併用して、選択した作業カラースペースとは異なる特定のカラースペースで機能するように作成された LUT または CDL を適用することができます。

  • OCIO カラースペース変換エフェクトを適用して、作業カラースペースを CDL/LUT ファイルに必要なカラースペースに変換します。
  • OCIO ファイル変換エフェクトを使用して、LUT または CDL を適用します。
  • OCIO カラースペース変換エフェクトを再適用すると、作業カラースペースに戻すことができます。

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2025 年 2 月 13 日
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