マニュアル キャンセル

顔のトラッキング

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

顔のトラッキングの概要

顔のトラッキングでは、人間の顔を正確に検出して追跡します。シンプルな顔のトラッキングによって、人間の顔の選択的にカラー補正やぼかしなどのエフェクトを顔のみにすばやく適用できます。

また、顔のトラッキング機能では、顔の特定のポイント(瞳、口、鼻など)をトラッキングし、これらの顔の造作を抜き出して、より詳細に処理することもできます。たとえば、目の色を変更したり、フレームごとに調整することなく口の動きを強調したりできます。

After Effects では、顔の造作も測定できます。顔のトラッキングの測定値によって、口や目がそれぞれどの程度開いているかなどの詳細がわかります。各データポイントが分離され、大幅に調整できます。さらに、パフォーマンスベースのキャラクターアニメーションのために、詳細なトラッキングデータを Adobe Character Animator に書き出すこともできます。

顔のトラッキング機能は大部分が自動的に行われますが、顔を正面からまっすぐに表示するフレーム上で分析を開始することによって、より良い結果を得ることができます。顔への適切な照明によって、顔の検出の精度を向上させることができます。

トラッカーパネルには、2 つの顔のトラッキングオプションがあります。

  • 顔のトラッキング(輪郭のみ):このオプションは、顔の輪郭のみをトラッキングする場合に使用します。
  • 顔のトラッキング(詳細な造作):このオプションは、目(眉毛と瞳孔を含む)、口の位置を検出し、さまざまな造作の正確な測定を行う場合に使用します。このオプションは、Character Animator でトラッキングデータを使用する場合に必要です。

    詳細な造作を使用する場合、顔のトラックポイントエフェクトがレイヤーに適用されます。エフェクトには、キーフレーム付きのいくつかの 2D エフェクトコントロールポイントが含まれています。それぞれが検出された顔の造作(たとえば、目の端や口、瞳の位置、鼻の頭など)にアタッチされます。

顔の輪郭のトラッキング

  1. After Effects で、ファイル読み込みファイルを選択します。フッテージの場所を参照し、プロジェクトに追加します。

    プロジェクトパネル

  2. プロジェクトパネルからフッテージをコンポジションにドラッグし、レイヤーを追加します。

    コンポジションへのレイヤーの追加

  3. 現在の時間インジケーター(CTI)を、トラッキングする顔を正面からまっすぐに表示するフレームに配置します。

    注意:

    トラッキングする最初のフレームに、まっすぐに正面を向いている顔が表示されている場合、顔検出が向上します。

    顔検出

  4. 顔の周囲にクローズマスクをゆるやかに描画して目と口を囲みます。このマスクは顔の造作の場所を特定する検索領域を定義します。複数のマスクが選択されている場合、一番上のマスクが使用されます。

    マスクの描画

  5. マスクが選択されている状態で、ウィンドウトラッカーを選択し、トラッカーパネルを開きます。トラッキング方法として顔のトラッキング(輪郭のみ)を設定します。

    トラッキング方法の選択

  6. トラッカーパネルで、一度に 1 フレームずつ前または後をトラッキングしてトラッキングが正しく機能することを確認し、 ボタンをクリックしてすべてのフレームの分析を開始します。

  7. 分析が完了すると、コンポジションで顔のトラッキングデータを使用できるようになります。

詳細な造作をトラッキングし、顔の測定値を抽出する

  1. After Effects で、ファイル読み込みファイルを選択します。フッテージの場所を参照し、プロジェクトに追加します。

  2. プロジェクトパネルからフッテージをコンポジションにドラッグし、レイヤーを追加します。

  3. 現在の時間インジケーターを、トラッキングする顔を正面からまっすぐに表示するフレームに配置します。

    注意:

    トラッキングする最初のフレームに、まっすぐに正面を向いている顔が表示されている場合、顔検出が向上します。

  4. 顔の周囲にクローズマスクをゆるやかに描画して目と口を囲みます。このマスクは顔の造作の場所を特定する検索領域を定義します。複数のマスクが選択されている場合、一番上のマスクが使用されます。

  5. マスクが選択されている状態で、ウィンドウトラッカーを選択し、トラッカーパネルを開きます。トラッキング方法として「顔のトラッキング(詳細な造作)」を設定します。

  6. トラッカーパネルで、一度に 1 フレームずつ前または後をトラッキングしてトラッキングが正しく機能することを確認し、 ボタンをクリックしてすべてのフレームの分析を開始します。

  7. 分析が完了すると、トラッキングデータを新しい顔のトラックポイントエフェクトで使用できるようになります。コンポジションまたはエフェクト(ウィンドウエフェクトコントロール)パネルで顔のトラッキングデータにアクセスするように選択できます。

    「顔のトラックポイント」エフェクトコントロール

  8. 現在の時間インジケーターを自然な表情(休息の姿勢)の顔が表示されているフレームに移動します。他のフレームの顔の測定値は、休息の姿勢のフレームに比例します。トラッカーパネルで、「休息の姿勢を設定」をクリックします。

  9. トラッカーパネルで、「顔の測定値を抽出してコピー」をクリックします。顔の測定エフェクトがレイヤーに追加され、顔のトラックポイントキーフレームデータから行われた計算に基づいてキーフレームが作成されます。顔の測定キーフレームデータが、Character Animator での使用のために、システムのクリップボードにコピーされます。

    注意:

    「顔の測定」のキーフレームは「顔のトラックポイント」キーフレームデータに基づき、休息の姿勢に比例して生成されます(手順 8 を参照)。

    「顔の測定」エフェクトコントロール

顔のトラッキングデータの参照

顔のトラックポイント

顔のトラッキングエフェクトは、いくつかの顔の造作にエフェクトコントロールポイントを作成して、タイムラインパネルで表示できます。

顔の測定

「詳細な造作」オプションを使用した場合、「顔の測定」と呼ばれる顔の造作のパラメトリック測定値のフォームでさらに詳細な情報を抽出できます。追跡した顔に表示されるすべての測定値は、休息の姿勢フレームに相対的です。

顔のオフセット

休息の姿勢フレームで 0% にオフセットして、顔の位置を示します。次のデータポイントは、X 軸、Y 軸および Z 軸のオフセット値を示すために使用されます:

  • オフセット X
  • オフセット Y
  • オフセット Z

顔の方向

顔の 3D 方向を示します。方向は次のデータポイントを使用して測定され、X 軸、Y 軸および Z 軸を示します:

  • 方向 X
  • 方向 Y
  • 方向 Z

左眼

左眼の測定のさまざまなポイントを示し、次のデータポイントが含まれています:

  • 左の眉毛の距離
  • 左の開いているまぶた
  • 左の視線 X
  • 左の視線 Y

右眼

右眼の測定のさまざまなポイントを示し、次のデータポイントが含まれています:

  • 右の眉毛の距離
  • 右の開いているまぶた
  • 右の視線 X
  • 右の視線 Y

口の測定のさまざまなポイントを示し、次のデータポイントが含まれています:

  • 口のオフセット X
  • 口のオフセット Y
  • 口のスケール(幅)
  • 口のスケール(高さ)

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合

Adobe MAX 2025

Adobe MAX Japan
クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト