マニュアル

マスクのトラッキング

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. AI を活用したオブジェクトマット
    11. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
      7. タイムラインでの比例スクラブ
      8. エフェクト、プリセット、メニューコマンドをすばやく検索して適用
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. Advanced 3D での被写界深度
    19. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    20. Substance 3D マテリアルを適用
    21. 3D デザインスペースでの作業
    22. 3D 変形ギズモ
    23. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    24. 3D アニメーションによるその他の操作
    25. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    26. After Effects におけるステレオスコピック 3D
    27. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    4. プラグイン
    5. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

フッテージ内の動くオブジェクトにマスクをトラッキングして添付する、リジッドマスクトラッキングの使用方法を学習します。

マスクラッカーは、フッテージ内のオブジェクトの動きに追従して移動します。マスクは一般的に、クリップの一部を隠したり、効果のためにエリアを分離したり、異なるシーケンスからフッテージを合成したりするために使用されます。

マスクをトラック

始める前に:

フォローしたいオブジェクトの周りにマスクを描画します。最良の結果を得るには、オブジェクトがクリップ全体を通して同じシェイプを保つ必要があります。位置、スケール、遠近法は変更できます。

マスクを描画するには、タイムラインパネルでレイヤーを選択し、、次のいずれかの操作を行います。

  • シンプルなシェイプにはシェイプツールを使用し、不規則なシェイプにはペン ツールを使用します。
  • 正確なサイズについては、レイヤーマスク新規マスクに移動し、マスクのシェイプで調整します。
  1. タイムラインパネルで、トラックしたいマスクのレイヤーとマスクプロパティを展開します。

  2. マスクプロパティを展開し、以下のマスクパス解析コントロールを使用します:

    名前

    機能

    選択したマスクを1フレーム逆再生方向にトラック

    マスクトラッキングを時間的に1フレーム後方に移動し、フレーム単位の正確なコントロールを提供して、マスク位置を手動で確認または修正できます。

    選択したマスクを逆再生方向にトラック

    現在の時間インジケーターから選択されたマスクを継続的に解析およびトラッキングし、レイヤー/コンポジションの開始まで戻り、逆方向にマスクパスキーフレームを生成します。

    選択したマスクを再生方向にトラック

    現在の時間インジケーターから選択されたマスクを継続的に解析およびトラッキングし、レイヤー/コンポジションの終了まで進み、マスクパスキーフレームを自動的に生成します。

    選択したマスクを1フレーム再生方向にトラック

    マスクトラッキングを時間的に1フレーム前方に移動し、フッテージを手動でステップスルーして、マスク位置を1フレームずつ検査または微調整できます。

    After Effectsタイムラインパネルで、「マスク 1」の下でマスクパスが選択され、プロパティ列でマスクトラッキング再生コントロールがハイライトされています。
    別のパネルに切り替えることなく、タイムラインパネルから直接マスクトラッキングをコントロールします。

    マスクが選択されると、トラッカーパネルがマスクトラッキングモードに切り替わり、次のコントロールが表示されます。トラッカーパネルが表示されていない場合、マスクを選択し、アニメーションマスクをトラックに移動してこのパネルを表示します。

  3. After Effectsは各フレームを解析する際にマスクパスプロパティにキーフレームを追加します。

  4. トラッカーパネルの方法ドロップダウンメニューで以下のトラッキング方法オプションを使用するか、タイムラインパネルで選択されたマスクのマスクパスプロパティの横にある アイコンを選択します。

    After EffectsのTrackerパネルで、解析コントロールとMethodドロップダウンメニューが展開され、「位置、スケールと回転」がアクティブなトラッキング方法として選択されています。
    被写体の動きの複雑さに一致する7つのトラッキング方法から選択します。

    位置回転スケールは固定カメラでうまく機能します。カメラまたはオブジェクトが角度を変更する場合は遠近法を使用します。フェイストラッキングはマスクアウトラインを超えた詳細な顔の特徴をトラッキングします。

    • 位置:マスクのX/Y位置のみをトラッキングします。フレーム内を移動するが、サイズ変更、回転、または歪みがない被写体に最適です(シンプルにスライドするオブジェクトなど)。
    • 位置と回転:動きに加えて被写体の回転もトラッキングします。回転するロゴやターンする頭部など、フレーム内でほぼ同じサイズを保つものに適しています。
    • 位置、スケール、回転:デフォルトで最も一般的に使用される方法。移動、回転、見かけのサイズが変化する被写体を処理します(例:カメラに近づいたり遠ざかったりする動き)。 
    • 位置、スケール、回転、スキュー:上記に加えてスキュートラッキングを追加し、遠近法でせん断やチルトする被写体を考慮します(例:カメラに対して相対的にチルトする平面)。完全な遠近法の解析を行わずに、やや複雑な動きに有用です。
    • 遠近法:完全なコーナーピン変形を解決する平面トラッカー。画面、看板、壁などの平面のトラッキングに最適です。 
    • 顔トラッキング(アウトラインのみ):顔検出を使用して顔の一般的な形状を追跡します。細かいディテールなしで、誰かの頭の周りに大まかなマスクを適用するのに適しています。より高速で計算負荷が軽くなります。
    • 面トラッキング(詳細機能):目、鼻、口、顎のラインなどの個々の顔のランドマークをトラッキングし、表情や動きに追従する、より高精度なマスクを生成します。詳細な顔の分離や美容ワークに最適です。
    注意:

    最新の After Effects Beta では、位置位置と回転位置、スケール、回転、および位置、スケール、回転、スキューのトラッキング方法が、新しいアルゴリズムに更新され、最大 5 倍の高速化と精度の向上を実現しています。 

  5. タイムラインパネルでクリップをスクラブして結果を確認します。マスクがずれた場合は、再生ヘッドを問題のあるフレームに移動し、マスクの形状を手動で修正してから、その地点からトラッカーを再実行してください。

  6. マスクトラッカーを使用した結果は、マスクパスプロパティのキーフレームのアプリケーションに表示でき、選択した方法のタイプに応じて、マスクシェイプがレイヤーでトラッキングされるトランスフォームと一致します。

マスクトラッカーを使用する際のその他の考慮事項

  • 効率的なトラッキングのために、トラッキングされるオブジェクトがムービー全体で同じシェイプを維持している必要がありますが、オブジェクトの位置スケール、および遠近は変更できます。
  • トラッキング操作を行う前に複数のマスクを選択でき、選択された各マスクのマスクパスプロパティにキーフレームが追加されます。
  • トラッキングされるレイヤーはトラックマット、調整レイヤー、またはモーションを含めることができるソースがあるレイヤーにする必要があります。 これにはビデオフッテージおよびプリコンポジションに基づくレイヤーが含まれますが、平面レイヤーや静止画は含まれません。

マスクトラッキングの分析では、マスク内のコンテンツが検索されます。マスクの拡張プロパティを使用して、マスクの領域を拡張または収縮できます。

ヒント :

これらのチュートリアルで、After Effects の トラックマスク効果マスクトラッカーの使用方法を学習します。

Adobe, Inc.

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