タイムラインパネルで、トラックしたいマスクのレイヤーとマスクプロパティを展開します。
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フッテージ内の動くオブジェクトにマスクをトラッキングして添付する、リジッドマスクトラッキングの使用方法を学習します。
マスクラッカーは、フッテージ内のオブジェクトの動きに追従して移動します。マスクは一般的に、クリップの一部を隠したり、効果のためにエリアを分離したり、異なるシーケンスからフッテージを合成したりするために使用されます。
マスクをトラック
フォローしたいオブジェクトの周りにマスクを描画します。最良の結果を得るには、オブジェクトがクリップ全体を通して同じシェイプを保つ必要があります。位置、スケール、遠近法は変更できます。
マスクを描画するには、タイムラインパネルでレイヤーを選択し、、次のいずれかの操作を行います。
- シンプルなシェイプにはシェイプツールを使用し、不規則なシェイプにはペン ツールを使用します。
- 正確なサイズについては、レイヤー/マスク/新規マスクに移動し、マスクのシェイプで調整します。
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マスクプロパティを展開し、以下のマスクパス解析コントロールを使用します:
名前
機能
選択したマスクを1フレーム逆再生方向にトラック
マスクトラッキングを時間的に1フレーム後方に移動し、フレーム単位の正確なコントロールを提供して、マスク位置を手動で確認または修正できます。
選択したマスクを逆再生方向にトラック
現在の時間インジケーターから選択されたマスクを継続的に解析およびトラッキングし、レイヤー/コンポジションの開始まで戻り、逆方向にマスクパスキーフレームを生成します。
選択したマスクを再生方向にトラック
現在の時間インジケーターから選択されたマスクを継続的に解析およびトラッキングし、レイヤー/コンポジションの終了まで進み、マスクパスキーフレームを自動的に生成します。
選択したマスクを1フレーム再生方向にトラック
マスクトラッキングを時間的に1フレーム前方に移動し、フッテージを手動でステップスルーして、マスク位置を1フレームずつ検査または微調整できます。
別のパネルに切り替えることなく、タイムラインパネルから直接マスクトラッキングをコントロールします。 別のパネルに切り替えることなく、タイムラインパネルから直接マスクトラッキングをコントロールします。 マスクが選択されると、トラッカーパネルがマスクトラッキングモードに切り替わり、次のコントロールが表示されます。トラッカーパネルが表示されていない場合、マスクを選択し、アニメーション/マスクをトラックに移動してこのパネルを表示します。
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After Effectsは各フレームを解析する際にマスクパスプロパティにキーフレームを追加します。
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トラッカーパネルの方法ドロップダウンメニューで以下のトラッキング方法オプションを使用するか、タイムラインパネルで選択されたマスクのマスクパスプロパティの横にあるアイコンを選択します。
被写体の動きの複雑さに一致する7つのトラッキング方法から選択します。 被写体の動きの複雑さに一致する7つのトラッキング方法から選択します。 位置、回転、スケールは固定カメラでうまく機能します。カメラまたはオブジェクトが角度を変更する場合は遠近法を使用します。フェイストラッキングはマスクアウトラインを超えた詳細な顔の特徴をトラッキングします。
- 位置:マスクのX/Y位置のみをトラッキングします。フレーム内を移動するが、サイズ変更、回転、または歪みがない被写体に最適です(シンプルにスライドするオブジェクトなど)。
- 位置と回転:動きに加えて被写体の回転もトラッキングします。回転するロゴやターンする頭部など、フレーム内でほぼ同じサイズを保つものに適しています。
- 位置、スケール、回転:デフォルトで最も一般的に使用される方法。移動、回転、見かけのサイズが変化する被写体を処理します(例:カメラに近づいたり遠ざかったりする動き)。
- 位置、スケール、回転、スキュー:上記に加えてスキュートラッキングを追加し、遠近法でせん断やチルトする被写体を考慮します(例:カメラに対して相対的にチルトする平面)。完全な遠近法の解析を行わずに、やや複雑な動きに有用です。
- 遠近法:完全なコーナーピン変形を解決する平面トラッカー。画面、看板、壁などの平面のトラッキングに最適です。
- 顔トラッキング(アウトラインのみ):顔検出を使用して顔の一般的な形状を追跡します。細かいディテールなしで、誰かの頭の周りに大まかなマスクを適用するのに適しています。より高速で計算負荷が軽くなります。
- 面トラッキング(詳細機能):目、鼻、口、顎のラインなどの個々の顔のランドマークをトラッキングし、表情や動きに追従する、より高精度なマスクを生成します。詳細な顔の分離や美容ワークに最適です。
注意:最新の After Effects Beta では、位置、位置と回転、位置、スケール、回転、および位置、スケール、回転、スキューのトラッキング方法が、新しいアルゴリズムに更新され、最大 5 倍の高速化と精度の向上を実現しています。
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タイムラインパネルでクリップをスクラブして結果を確認します。マスクがずれた場合は、再生ヘッドを問題のあるフレームに移動し、マスクの形状を手動で修正してから、その地点からトラッカーを再実行してください。
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マスクトラッカーを使用した結果は、マスクパスプロパティのキーフレームのアプリケーションに表示でき、選択した方法のタイプに応じて、マスクシェイプがレイヤーでトラッキングされるトランスフォームと一致します。
マスクトラッカーを使用する際のその他の考慮事項
- 効率的なトラッキングのために、トラッキングされるオブジェクトがムービー全体で同じシェイプを維持している必要がありますが、オブジェクトの位置、スケール、および遠近は変更できます。
- トラッキング操作を行う前に複数のマスクを選択でき、選択された各マスクのマスクパスプロパティにキーフレームが追加されます。
- トラッキングされるレイヤーはトラックマット、調整レイヤー、またはモーションを含めることができるソースがあるレイヤーにする必要があります。 これにはビデオフッテージおよびプリコンポジションに基づくレイヤーが含まれますが、平面レイヤーや静止画は含まれません。
マスクトラッキングの分析では、マスク内のコンテンツが検索されます。マスクの拡張プロパティを使用して、マスクの領域を拡張または収縮できます。