マニュアル キャンセル

シャドウキャッチャー

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

3D シャドウキャッチャーにシャドウを投影することで、2D コンテンツ上でよりリアルな合成を作成します。

シャドウキャッチャーは、他のオブジェクトがシャドウを投影する、オブジェクトの背後または下のコンポジション内に配置された専用の独立した平面またはサーフェスです。この 3D レイヤーはシャドウをキャプチャするために特別に設計され、それ以外の場合は透明なので、下の 2D レイヤーにシャドウが投影されているように見えます。

After Effects では、シャドウキャッチャーレイヤーのマテリアルオプションプロパティで「シャドウを受ける」を「単独」に選択すると、レイヤー自体が非表示(透明)になり、その上にあるレイヤー内のオブジェクトによって投影されるシャドウは引き続きキャプチャされます。

テーブルを背景に風船動物の 3D モデルを含むレイヤー。3D モデルと背景の間に平面 3D レイヤーが追加されています。
テーブルを背景した、動物の風船の 3D モデルを含むレイヤー。平面 3D レイヤーはシャドウキャッチャーレイヤーとして有効化されており、非表示となっていますがシャドウを受けます。

「シャドウを受ける」プロパティを「単独」に指定する前後のシャドウキャッチャーレイヤーを示す例。

始める前に:

ビデオクリップまたは画像を追加し、プロジェクトに 3D モデルを読み込みます。

  1. コンポジションの背景として機能するビデオまたは画像をタイムラインに追加します。

  2. シャドウを投影する 3D モデルを追加します。

  3. 追加した 3D モデルのシャドウの照明ソースとして使用する環境光を追加します。

  4. 平面レイヤーを追加し、3D レイヤーに変換します。トランスフォームの下にある X 回転プロパティを使用して、シャドウを投影する必要があるサーフェスを回転させて位置合わせします。

    注意:

    平面は最もシンプルなオプションですが、シャドウを受ける 3D レイヤーはシャドウキャッチャーとして機能します。

  5. 平面レイヤーを 3D モデルの下に配置して、シャドウキャッチャーレイヤーのように動作させます。

    様々なレイヤーを含むタイムラインと、3 つのレイヤー(3D モデルを含むレイヤー、平面 3D レイヤー、コンポジションの背景として機能するビデオを含むレイヤー)がハイライト表示されます。
    タイムラインのレイヤーのシーケンスでは、背景に自然なシャドウを付けるためにシャドウキャッチャーレイヤーが使用されます。

    A. シャドウを投影する 3D モデルを含むレイヤー B. シャドウキャッチャーとして機能する平面 3D レイヤー C. 3D モデルのシャドウが投影されるビデオや画像を含むレイヤー 

  6. 3D モデルの「シャドウを落とす」オプションが有効になっていることを確認します。

  7. 3D 平面レイヤーのプロパティを展開し、マテリアルオプションで「シャドウを受ける」オプションを「単独」に切り替えます。

    平面 3D レイヤーのマテリアルオプションが開き、「シャドウを受ける」が「単独」に指定されています。
    「シャドウを受ける」プロパティを「単独」に設定すると、レイヤーはシャドウを受けますが、コンポジションでは非表示になります。

  8. ライトに反応するシャドウキャッチャーレイヤーをさらに調整する場合は、マテリアルオプションでプロパティの値を変更します。

  9. シャドウカラーのデフォルトは黒ですが、シャドウカラープロパティを調整して、より自然な、またはクリエイティブな色相をシャドウに与えることができます。

    シャドウカラープロパティが選択され、カラーピッカーが開きます。
    シャドウカラープロパティを使用して、自然なシャドウのトーンを追加し、リアルな合成を作成します。

ヒント :

3D モデルにアニメーションが埋め込まれている場合は、アニメーションオプションを使用して、コンポジションのアニメーションを選択できます。アニメーションを再生すると、シャドウキャッチャーレイヤー上のシャドウが調整され、それに応じて投影されます。

結果

3D モデルのシャドウがシャドウキャッチャーレイヤーに投影され始めます。シャドウキャッチャーレイヤーはシャドウだけが透明なので、3Dレイヤーが背景レイヤーにシャドウを投影しているように見えます。

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