After Effects での既知の問題

この文書では、After Effects の既知の問題の一覧についてご案内します。

メモ

Adobe ビデオおよびオーディオ製品による Rosetta のサポートの終了

バージョン 24.0 以降、Adobe ビデオおよびオーディオ製品は、Rosetta エミュレーション(Apple M1/M2 で動作する Intel バージョン)をサポートしなくなりました。 M1/M2 マシンでは Creative Cloud デスクトップに引き続き Rosetta オプションが表示されますが、これによりネイティブの Apple シリコンバージョンが起動されます。 Intel バージョンは、Mac Intel マシンでのみ実行できます。

Rosetta を使用して開く」オプションは、情報の取得ウィンドウでは使用できなくなりました。

一般的な既知の問題

After Effects 26.0 および 26.2 では、圧縮ディスクキャッシュが有効になっているとクラッシュが予期せず発生する場合があります

問題圧縮ディスクキャッシュは After Effects 2026 でデフォルトで有効になっていますが、特定のプロジェクトやハードウェア構成と互換性がない場合があり、予期しないクラッシュが発生する可能性があります。

回避策環境設定ディスクディスクキャッシュに移動し、「圧縮フレーム(ロスレス)を有効化」をオフにして、圧縮ディスクキャッシュを無効にします。

環境設定ダイアログが開いており、圧縮フレームを有効にする(ロスレス)機能のチェックが外されています。
圧縮ディスクキャッシュを無効にするには、圧縮フレームを有効にする(ロスレス)のチェックを外してください。

AMD GPU を搭載した macOS 14 で Transmit とドラフト 3D を使用すると After Effects がクラッシュする

問題:AMD GPU を搭載した Mac Intel ハードウェアで macOS 14(Sonoma)を実行している場合、Transmit 接続デバイスを使用してドラフト 3D を有効にすると、After Effects がクラッシュすることがあります。

回避策:ドラフト 3D が必要な場合は Transmit デバイスを切断するか、新しい macOS リリースにアップグレードしてください。

Mac で After Effects v24.1 以降のバージョンが Tractor でレンダリングに失敗する

問題:macOS Sonoma では、Tractor をサービスとしてではなくターミナルウィンドウから実行した場合でも、After Effects v24.1 以降でレンダリングに失敗します。

解決策:Tractor でのレンダリングの失敗を回避するには、After Effects v24.0 以前を使用するか、macOS Sequoia(バージョン 15)以降にアップグレードしてください。

Windows デバイスでの After Effects 25.x の起動の失敗

問題:Windows システムで After Effects 25.x の起動に失敗し、「After Effects で AGM フォント(「Adobe Clean - Bold」)を作成できません」というエラーメッセージが表示されます。

解決策:この問題は通常、アドビアプリケーションが UI レンダリングまたは内部プロセスに使用する特定の内部フォントを After Effects が読み込めない場合に発生します。 この問題を解決するには、システム設定で信頼されていないフォントがブロックされていないことを確認します。

  1. 設定プライバシーとセキュリティWindows セキュリティに移動します。

  2. アプリとブラウザーコントロール」オプションを選択し、「エクスプロイト対策の設定」に進みます。

  3. プログラム設定」を選択し、プログラムを追加してカスタマイズ正確なファイルパスを選択を選択します。

  4. Program FilesAdobeAdobe After EffectsSupport Files に移動し、AfterFX.exe ファイルを選択します。

  5. 下にスクロールして「信頼されていないフォントをブロック」セクションに移動し、「システム設定を上書き」を選択し、オプションをオフにし、「適用」を選択します。

    プログラム設定ダイアログボックスで、「信頼されていないフォントをブロック」の下にある「システム設定を上書き」オプションがオンになり、設定がオフになります。
    「信頼されていないフォントをブロック」セクションの下にある「システム設定を上書き」オプションをオフにします。

  6. After Effects を起動します。

Windows デバイスでコンポジションパネルがレンダリングされない

問題:Intel 統合 GPU と NVIDIA カードの両方を搭載した Windows デバイスでは、コンポジションパネルでビジュアルコンテンツが期待どおりにレンダリングされません。

解決策:修正が利用可能になったらお知らせします。 それまでの間、この問題が発生するたびに、次の回避策を試すことができます。

  1. After Effects を終了します。

  2. Windows + R キーを押して実行ダイアログに devmgmt.msc と入力し、デバイスマネージャーを開きます。

  3. ディスプレイアダプター」セクションを展開し、Intel UHD Graphics カードを右クリックします。

  4. ドライバーの更新」、「コンピューターを参照してドライバーを検索」の順に選択します。

  5. コンピューター上の利用可能なドライバーの一覧から選択」、「Microsoft 基本ディスプレイアダプター」の順に選択します。

  6. 「ドライバーが正常に更新されました」というメッセージが表示されるまで、更新ウィザードを終了します。

  7.  After Effects を起動します。

アドビのビデオアプリケーションと macOS Sequoia の互換性の問題

問題:macOS 15 Sequoia では、Adobe After Effects、Premiere、Media Encoder、Audition、Character Animator などのビデオアプリを起動する前に、毎回許可が求められます。

解決策:修正が利用可能になったらお知らせします。 それまでは、この回避策を試すことができます。

2026年1月リリース(バージョン26.0)

特定のプロジェクトを開く際に、コンポジション内でSubstance 3D素材がオフラインで表示される

問題:SBSAR マテリアルが適用されたメッシュを含むプロジェクトを再度開くと、アクティブなコンポジション内のマテリアルがオフラインに見え、デフォルトのプレースホルダー(カラーバー)が表示される場合があります。ただし、コンポジション内のマテリアルプレビューが読み込まれないにもかかわらず、プロジェクトパネルの SBSAR ファイルはオフラインとして表示されません。

回避策プロジェクトパネルで SBSAR を右クリックし、「フッテージを再読み込み」を選択します。

Adobe, Inc.

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