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キーフレームの設定、選択および削除

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

キーフレームの概要

キーフレームは、モーション、エフェクト、オーディオ、その他多くのプロパティのパラメーターを設定するために使用します。通常は時間の経過とともにパラメーターが変化します。キーフレームは、空間での位置、不透明度、オーディオボリュームなど、レイヤープロパティの値を指定する時間上のある点で指定します。キーフレーム間の値は補間されます。キーフレームを使用して時間に伴う変化を作成する場合は、通常、最低 2 つのキーフレームを使用します。1 つは変化の開始時の状態を示すものであり、もう 1 つは変化の終了時の新しい状態を示すものです。

特定のプロパティでストップウォッチがアクティブな場合、プロパティの値を変更すると現在の時間で自動的にプロパティのキーフレームが追加または変更されます。プロパティのストップウォッチがアクティブでない場合は、プロパティにキーフレームは存在しません。ストップウォッチがアクティブでない状態でレイヤープロパティの値を変更すると、その値はレイヤーのデュレーション全体にわたって同じになります。

キーフレームの設定または追加

特定のプロパティでストップウォッチがアクティブな場合、プロパティの値を変更すると現在の時間で自動的にプロパティのキーフレームが追加または変更されます。

ストップウォッチをアクティブにし、キーフレームを有効にするには、次のいずれかの操作を行います。

  • プロパティ名の横にあるストップウォッチアイコン を選択して、アクティベートします。After Effects は、そのプロパティ値に対応する現在の時間にキーフレームを作成します。
  • アニメーション[x] キーフレームを追加を選択します。[x] はアニメーション化するプロパティ名です。

値を変更せずにキーフレームを追加

値を変更せずにキーフレームを追加するには、次のいずれかの操作を行います。

  • レイヤープロパティのキーフレームナビゲーターオプションを選択します。

  • アニメーション[x] キーフレームを追加を選択します。[x] はアニメーション化するプロパティ名です。

  • グラフエディターに表示されているレイヤープロパティのグラフのセグメントをペンツール で選択します。

自動キーフレームモード

自動キーフレームモードをオンにするには、タイムラインパネルメニューから「自動キーフレームを有効にする」を選択します。自動キーフレームモードが有効な場合、プロパティを変更すると、そのストップウォッチが自動的にアクティブになり、キーフレームが現在の時間に追加されます。

タイムラインパネルの設定メニューが開き、「自動キーフレームを有効にする」オプションが選択されます。
自動キーフレームモードが有効な場合、プロパティを変更すると、自動的にキーフレームが現在の時間に追加されます。

注意:

自動キーフレームモードでは、メニュー、チェックボックス、ソーステキストのプロパティのように、補間のないプロパティのストップウォッチは自動的にアクティブになりません。

自動キーフレームモードは初期設定ではオフになっています。自動キーフレームモードがオフの場合、プロパティの変更とキーフレームを使用したアニメーション化は、以前のバージョンの After Effects と変わりません。

現在の時間インジケーター(CTI)をキーフレームに移動する

プロパティの最初のキーフレームを設定したら、キーフレームナビゲーターが表示されます。キーフレームナビゲーターを使用して、キーフレーム間を移動したり、キーフレームを設定または削除したりできます。キーフレームナビゲーターボックスに菱形が表示されている場合は、現在の時間インジケーターが、そのレイヤープロパティのキーフレーム上に位置している状態です。キーフレームナビゲーターボックスが空白 の場合は、現在の時間インジケーターがキーフレーム間に配置されます。

注意:

A/V 機能列からキーフレームナビゲーターを切り離し、個別の列として使用するには、タイムラインパネルメニューからキーを選択します。

タイムラインパネルのキーフレームナビゲーター
タイムラインパネルのキーフレームナビゲーター

A. 現在の時間にキーフレームがある状態 B. 現在の時間にキーフレームがない状態 C. レイヤープロパティのキーフレームが存在しない状態 

  • 次または前のキーフレームに移動するには、キーフレームナビゲーターの矢印をクリックします。
  • キーフレームまたはマーカーにスナップするには、Shift キーを押しながら現在の時間インジケーターをドラッグします。
  • タイムルーラーで次のアイテムや前の表示アイテム(キーフレーム、マーカー、ワークエリアの最後)へ移動するには、K または J キーを押します。
  • 複数のレイヤーを選択している場合に最も古いインポイントと最新のアウトポイントに移動するには、すべてのレイヤーを選択して、それぞれ I キーと O キーを押します。(現在はベータ版)

他の要素や時間に現在の時間インジケーター(CTI)を移動する方法について説明します。

ヒント :

Shift を押しながら J および K ホットキーを押すと、選択したレイヤーとプロパティのキーフレームとマーカーの間をすばやくジャンプできます。.

キーフレームを選択

デフォルトで、レイヤーバーモードでは、選択されていないキーフレームはグレーになり、選択されているキーフレームは青い枠付きで表示されます。また、識別および管理しやすくするように、これらのキーフレームに別のカラーを適用することもできます。

グラフエディターモードの場合、キーフレームアイコンの外観は、キーフレームが選択されているか、選択解除されているか、または半分選択されているか(同じプロパティ内の別のキーフレームが選択されている場合)に応じて異なります。選択されたキーフレームは黄色で塗りつぶされたボックスで表示されます。選択解除されたキーフレームは、対応するグラフの色で表示されます。半選択されたキーフレームは、黄色い枠のボックスで表示されます。

  • キーフレームを選択するには、キーフレームアイコンを選択します。
  • 複数のキーフレームを選択するには、Shift キーを押しながらキーフレームをクリックするか、キーフレームを囲むようにマーキー(選択ボックス)をドラッグします。キーフレームが選択されている場合は、Shift キーを押しながらクリックすると選択が解除されます。Shift キーを押しながらドラッグすると、選択したキーフレームの周囲にマーキーが描画され、選択が解除されます。
  • 同じカラーグループの複数のキーフレームを選択するには、識別されたカラーのキーフレームを選択し、クリックして、「キーフレームのラベルグループを選択」または編集キーフレームのラベルグループを選択を選択します。
注意:

グラフエディターでフリートランスフォームバウンディングボックスの表示を切り替えるには、グラフエディターの下部にある「トランスフォームボックスを表示」ボタン を選択します。

  • レイヤープロパティのすべてのキーフレームを選択するには、グラフエディターで 2 つのキーフレーム間にあるセグメントを Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながらクリックするか、レイヤーアウトラインでレイヤープロパティ名をクリックします。
  • 1 つのプロパティ内の同じ値を持つキーフレームすべてを選択するには、キーフレームを右クリックするか(Windows)、Control キーを押しながらクリックし(macOS)、「同じ値のキーフレームを選択」を選択します。
  • 選択したキーフレームに続くまたは先行するすべてのキーフレームを選択するには、右クリックするか(Windows)、Control キーを押しながらクリックし(macOS)、「前のキーフレームを選択」または「後ろのキーフレームを選択」を選択します。
注意:

複数のキーフレームを選択している場合、「前のキーフレームを選択」と「後ろのキーフレームを選択」コマンドは使用できません。

キーフレームメニューのコマンド

1 つまたは複数のキーフレームを選択すると、グラフエディターの下部にあるキーフレームメニュー が使用できるようになります。

注意:

キーフレームメニューを開くには、キーフレームを右クリック(Windows)するか、Control キーを押しながらクリック(macOS)します。

選択されたキーフレームの値を表示します。複数のキーフレームを選択すると、値を表示コマンドが使用可能になり、選択した中でハイライト表示されているキーフレームの値が表示されます。

値を編集

ダイアログボックスが表示され、そこでキーフレームの値を編集できます。

キーフレームのラベルグループを選択

選択したレイヤーまたはすべてのレイヤーで同じカラーグループのキーフレームを選択します。

同じ値のキーフレームを選択

プロパティ内の同じ値を持つすべてのキーフレームを選択します。

前のキーフレームを選択

現在選択されているキーフレームより前にあるすべてのキーフレームを選択します。

後ろのキーフレームを選択

現在選択されているキーフレームの後ろにあるすべてのキーフレームを選択します。

停止したキーフレームの切り替え

プロパティ値を、次のキーフレームに到達するまで、現在キーフレームの値に抑えます。

キーフレーム補間法

キーフレーム補間法ダイアログボックスを表示します。

時間ロービング

空間プロパティの「時間ロービング」を切り替えます。

キーフレーム速度

キーフレーム速度ダイアログボックスを表示します。

キーフレーム補助

以下のオプションを持つサブメニューを表示します。

  • オーディオをキーフレームに変換コンポジションワークエリア内の振幅を分析し、キーフレームを作成してオーディオを表します。
  • エクスプレッションをキーフレームに変換現在のエクスプレッションを分析し、記述するプロパティの値を表すキーフレームを作成します。
  • データからキーフレームを作成キーフレームを手動で設定する代わりに、アニメーションキーフレームにデータポイントを使用します。
  • イージーイーズキーフレームへの影響とキーフレームからの影響を自動的に調整して、急激な変化を滑らかにします。
  • イージーイーズインキーフレームへの影響を自動的に調整します。
  • イージーイーズアウトキーフレームからの影響を自動的に調整します。
  • 指数スケールスケールの変更率を線形から指数に変換します。
  • RPF カメラの読み込みサードパーティの 3D モデリングアプリケーションから RPF カメラデータを読み込みます。
  • シーケンスレイヤーシーケンスレイヤーアシスタントを開きます。
  • 時間反転キーフレーム選択したキーフレームを時間内で反転します。

キーフレームカラーラベル

タイムラインのキーフレームを視覚的に区切るには、コンポジションのキーフレームにカラーを割り当てます。キーフレームにカラーを付けると、コンポジションの重要なコンポーネントを整理して特定し、すばやく見つけることができます。カラーラベルを使用して、同じカラーグループのキーフレームをすばやく選択することもできます。

キーフレームカラーを設定または変更するには、編集ラベルを選択し、リストからカラーを選択します。

ヒント :

タイムラインパネルで、キーフレーム/ラベルを右クリックし、リストからカラーを選択します。

キーフレームラベルカラーのカスタマイズ

キーフレームラベルカラーは、After Effects のレイヤーやその他のオブジェクトと共有されます。必要に応じて、これらのラベルカラーをカスタマイズおよび設定できます。

  1. キーフレームを右クリックし、ラベルラベルカラーを編集を選択します。

  2. 環境設定ウィンドウのラベルカラーで、カラーピッカーを使用してカラーを選択します。

    環境設定ダイアログボックスが開き、「ラベルのデフォルト」、「マーカー」および「ラベルカラー」セクションで設定できます。
    「ラベルカラー」セクションを使用して、カラーラベルを編集し、名前を変更します。

  3. ラベルカラーをパーソナライズする場合は、名前を変更します。

  4. OK」をクリックして完了します。

カラーによるキーフレームの選択

タイムラインパネルでの選択の基準として、キーフレームのカラーを使用できます。1 つのキーフレームのみを使用すると、選択したレイヤーまたは複数のレイヤー内の同じカラーグループのキーフレームをすばやく選択できます。

キーフレームを右クリックし、「キーフレームのラベルグループを選択
」を選択します。

選択したレイヤー上

選択したレイヤー上にある同じラベルグループのキーフレームを選択します。

すべてのレイヤー上

コンポジション内のすべてのレイヤー上にある同じラベルグループのキーフレームを選択します。

選択したレイヤー上の表示されているキーフレーム

コンポジション内のすべてのレイヤーにある同じラベルグループの表示キーフレームのみを選択します。表示されているキーフレームは、タイムラインパネルで現在開いているプロパティのキーフレームです。

すべてのレイヤー上の表示されているキーフレーム

コンポジション内のすべてのレイヤーにある同じラベルグループの表示キーフレームのみを選択します。

注意:

コンポジション内のすべてのレイヤー上にある同じラベルグループの表示されているキーフレームのみをすばやく選択するには、編集ラベルラベルグループを選択を選択することもできます。

キーフレームの削除または無効化

注意:

誤ってキーフレームを削除してしまった場合は、編集取り消しを選択します。

  • 任意の数のキーフレームを削除するには、キーフレームを選択して、Delete キーを押します。
  • グラフエディターでキーフレームを 1 つだけ削除するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(macOS)を押しながら、選択ツールでキーフレームをクリックします。
  • 1 つのレイヤープロパティのキーフレームすべてを削除するには、レイヤープロパティの名前の左側にあるストップウォッチボタン を選択して、選択を解除します。

    ストップウォッチボタンを選択して選択を解除すると、該当するプロパティのキーフレームが完全に削除されて、そのプロパティの値が現在の時間の値になります。ストップウォッチボタンをもう一度クリックしても、削除されたキーフレームを復元することはできません。すべてのキーフレームを削除しても、エクスプレッションが削除されたり、無効になったりすることはありません。

  • プロパティのキーフレームを一時的に無効にするには、プロパティを設定するエクスプレッションを定数に追加します。例えば、100 という簡単なエクスプレッションを不透明度プロパティに追加すると、プロパティ値は 100% に設定されます。

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クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
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