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アニメーション化された環境光

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. アニメーション化された環境光
    9. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    10. 3D カメラの移動のトラッキング
    11. シャドウを落とすおよび受ける
    12. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    13. シャドウキャッチャー
    14. 3D 深度データ抽出
    15. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    16. 3D デザインスペースでの作業
    17. 3D 変形ギズモ
    18. 3D アニメーションによるその他の操作
    19. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    20. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

環境光源としてコンポジション、ビデオ、画像レイヤーを使用して、3D コンポジションを照らす方法を説明します。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックでアニメーション化された環境光を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

HDR および EXR 静止画ファイルを使用するだけでなく、ビデオ、静止画、アニメーション化されたコンポジション、その他のレイヤーを環境光源として割り当てられるようになりました。高度 3D レンダリングエンジンで作業する際の柔軟性が向上し、クリエイティブなコントロールが強化され、3D プロジェクトの照明効果がよりダイナミックでリアルになります。

アニメーション化された環境光を使用すると、3D モデルは、ビデオのライトの明るさ、カラー、位置の変化に動的に反応し、自然で状況に応じた正確な照明と反射を実現できます。

アニメーション化された環境光を使用すると、3D モデルは、ビデオのライトの明るさ、カラー、位置の変化に応じて反応できます。

環境光源としてビデオを追加する

  1. 3D モデルをプロジェクトに読み込んでタイムラインパネルにドラッグ&ドロップしてコンポジションに追加します。

  2. 環境光として使用するビデオをプロジェクトに追加し、タイムラインパネルにドラッグ&ドロップします。

  3. 環境光を追加するには、レイヤー新規ライトを選択し、ライトの種類環境に設定します。

    ライト設定ダイアログで、ライトの種類ドロップダウンリストから「環境」を選択します。
    ライト設定ダイアログで、ライトの種類ドロップダウンリストから「環境」を選択します。

  4. タイムラインパネルで環境光のプロパティを開きます。

  5. ライトオプションで、ソースプロパティをビデオを含むレイヤーに設定します。

    ソースドロップダウンリストからビデオファイルを含むレイヤーを選択します。
    ビデオ、静止画像、アニメーション化されたコンポジション、その他のレイヤーを環境光源として割り当てます。

    注意:
    • ビデオとは別に、環境光シェイプテキスト平面レイヤーなどのアニメーション化されたネイティブレイヤーや、アニメーション化されたコンポジションにポイントすることもできます。
    • レイヤーが 3D オブジェクト、ライト、カメラ、3D ヌル、または 3D スイッチが適用された通常のレイヤーである場合、それを環境光源として選択することはできません。

結果

ビデオを環境光として使用した例。

使用されている 3D モデル背景ビデオは、Adobe Stock で入手できます。

環境光源としてコンポジションを追加する

  1. コンポジションを作成してアニメーション化します。

    タイムラインパネルには、シェイプレイヤーとアニメーションキーフレームが表示されます。
    コンポジションを作成し、アニメーション化された環境光として使用するレイヤーをアニメーション化します。

  2. 新しいコンポジションを作成し、プロジェクトに 3D モデルを読み込みます

  3. 読み込んだ 3D モデルをタイムラインパネルにドラッグ&ドロップして、コンポジションに追加します。

  4. アニメーション化されたコンポジションをプロジェクトパネルからタイムラインにドラッグ&ドロップします。

    タイムラインパネルにレイヤーとしてコンポジションが追加されます。
    アニメーション化されたコンポジションをタイムラインパネルにドラッグ&ドロップして、3D コンポジションの環境光源として使用します。

  5. 環境光を追加するには、レイヤー新規ライトを選択し、ライトの種類環境に設定します。

  6. タイムラインパネルで環境光のプロパティを開きます。

  7. ライトオプションで、ビデオを含むレイヤーにソースプロパティを設定します。

    ソースドロップダウンリストからビデオファイルを含むレイヤーを選択します。
    環境光のソースとして、アニメーション化されたコンポジションを割り当てます。

After Effects(ベータ版)コミュニティのアニメーション化された環境光に関するディスカッションに参加してください。

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