Adobe Stock に移動して、無料の 3D モデルまたは 3D モデルのコレクション全体を参照します。
Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを追加し、プロジェクトに使用する方法を説明します。
いくつかのシンプルな手順で、Adobe Stock、ローカルシステムまたは After Effects プロジェクトから Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを簡単に追加できます。
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モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを選択してライブラリに保存します。
Adobe Stock で 3D モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを使用してライブラリに追加します。 Adobe Stock で 3D モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを使用してライブラリに追加します。 -
ライブラリパネルを開いて、保存した 3D モデルを表示します。表示されていない場合は、ライブラリパネルの左下隅にある「クラウド」アイコンを使用して、ライブラリを同期して更新します。
ライブラリパネルを開いて、Adobe Stock web サイトに保存した 3D モデルを表示します。 ライブラリパネルを開いて、Adobe Stock web サイトに保存した 3D モデルを表示します。 -
ドラッグ&ドロップして、3D モデルをプロジェクトパネルまたはコンポジションパネルに読み込みます。
アドビの標準マテリアルプロパティを使用する Adobe Stock 3D モデルは、現在サポートされていません。
Adobe Stock で使用可能な 3D モデルを追加するだけでなく、システムから Creative Cloud ライブラリにモデルを追加することもできます。
プロジェクトからの 3D モデルの追加
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After Effects およびプロジェクトパネルから 3D モデルを読み込みます。
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ライブラリパネルにモデルをドラッグ&ドロップします。
システムから Creative Cloud ライブラリへの 3D モデルの追加
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Creative Cloud デスクトップアプリで、ファイル/ライブラリに移動します。
Creative Cloud デスクトップアプリでライブラリに移動し、3D モデルをドラッグ&ドロップします。 Creative Cloud デスクトップアプリでライブラリに移動し、3D モデルをドラッグ&ドロップします。 -
モデルファイルを追加するライブラリに移動します。
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システムからファイルをドラッグし、そのライブラリ内のファイルのリストにドロップします。
- 独自の 3D モデルをライブラリに追加する場合は、GLB 形式を使用することをお勧めします。GLTF または OBJ 形式のモデルもサポートされていますが、依存するマテリアルおよびテクスチャファイルへのリンクに依存しているので、ライブラリ内で壊れます。GLB ではすべての依存関係を 1 つのファイルにパッケージ化するので、この問題は発生しません。
Substance Stager などの Adobe Substance アプリによってライブラリに追加された 3D モデルは、USDZ ファイルとしてアップロードされますが、After Effects ベータ版では現在サポートされていません。Substance アプリのライブラリパネルを使用してライブラリにモデルを追加する代わりに、GLB ファイルとして書き出して After Effects に読み込むか、ライブラリに追加します。
Creative Cloud ライブラリから、GLB、GLTF、OBJ 3D モデルをプロジェクトまたはコンポジションに直接追加できます。
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ライブラリパネルを開きます。パネルを有効にするには、ウィンドウ/ライブラリを選択します。
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3D モデルをライブラリパネルからプロジェクトパネルにドラッグするか、3D モデルを右クリックして「プロジェクトに追加」を選択します。
「プロジェクトに追加」オプションを使用して、ライブラリからプロジェクトに 3D モデルを追加します。 「プロジェクトに追加」オプションを使用して、ライブラリからプロジェクトに 3D モデルを追加します。 -
また、ライブラリから 3D モデルをコンポジションパネルまたはタイムラインパネルにドラッグ&ドロップすることもできます。
Creative Cloud デスクトップアプリまたは web アプリを使用して、ライブラリ内のファイルを管理できます。