新規プロジェクトを作成し、After Effects に GLB または GLTF 3D モデルファイルを読み込みます。
- After Effects ユーザガイド
- ベータ版のリリース
- はじめに
- Workspaces
- プロジェクトとコンポジション
- フッテージの読み込み
- テキストとグラフィック
- テキスト
- モーショングラフィック
- 描画、ペイント、パス
- レイヤー、マーカー、カメラ
- アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
- アニメーション
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- キーイング
- 透明度と合成
- カラーの調整
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- エクスプレッションと自動化
- イマーシブビデオ、VR、3D
- After Effects での VR 環境の作成
- イマーシブビデオエフェクトの適用
- VR/360 度ビデオの合成ツール
- 高度 3D レンダラー
- 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
- Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
- 画像ベースの照明
- 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
- 3D カメラの移動のトラッキング
- シャドウを落とすおよび受ける
- 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
- シャドウキャッチャー
- 3D 深度データ抽出
- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- 3D デザインスペースでの作業
- 3D 変形ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
埋め込まれたアニメーションを含む 3D モデルファイルを読み込み、After Effects コンポジションに組み込む方法について説明します。
GLB または GLTF 3D モデルには、埋め込まれたアニメーション、さらには完全にリグされたキャラクターのモーションを含めることができます。アニメーションが埋め込まれたこれらの 3D モデルファイルを After Effects プロジェクトに読み込むと、その既存のアニメーションにアクセスしてコンポジションに組み込むことができます。他の 3D レイヤーと同様に、変換をアニメートしたり、カメラを移動したり、ライトを追加して外観を変更したり、様々なモデルと組み合わせたりすることができます。
アニメーションが埋め込まれた GLB または GLTF 3D モデルがあることを確認します。
-
-
これをコンポジションに追加し、モデル設定を指定します。
-
タイムラインパネルで、3D モデルレイヤーのプロパティを展開します。
-
アニメーションオプションを展開し、名前ドロップダウンメニューを使用して、コンポジションに含めるアニメーションを選択します。
-
コンポジションをプレビューして、適切な埋め込まれたアニメーションが選択されていることを確認します。適切でない場合は、ドロップダウンメニューを使用して適切なアニメーションを選択します。
結果
選択した埋め込まれたアニメーションがコンポジションに追加されます。このアニメーションをフッテージレイヤーのようにトリミングしたり、タイムリマップ機能
を使用してタイミングを変更したりできます。