After Effects に新規プロジェクトと 3D モデルファイルを作成します。
埋め込まれたアニメーションを含む 3D モデルファイルを読み込み、After Effects コンポジションに組み込む方法について説明します。
GLB または GLTF 3D および FBX モデルには、埋め込まれたアニメーション、さらには完全にリグされたキャラクターのモーションを含めることができます。アニメーションが埋め込まれたこれらの 3D モデルファイルを After Effects プロジェクトに読み込むと、その既存のアニメーションにアクセスしてコンポジションに組み込むことができます。 他の 3D レイヤーと同様に、変換をアニメートしたり、カメラを移動したり、ライトを追加して外観を変更したり、様々なモデルと組み合わせたりすることができます。
アニメーションが埋め込まれた GLB、GLTF または FBX 3D モデルがあることを確認します。
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これをコンポジションに追加し、モデル設定を指定します。
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タイムラインパネルで、3D モデルレイヤーのプロパティを展開します。
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アニメーションオプションを展開し、名前ドロップダウンメニューを使用して、コンポジションに含めるアニメーションを選択します。
アニメーションオプションプロパティの下にあるドロップダウンを使用して、利用可能な埋め込まれたアニメーションから選択します。 アニメーションオプションプロパティの下にあるドロップダウンを使用して、利用可能な埋め込まれたアニメーションから選択します。 ヒントコンポジションで 3D モデルを選択すると、プロパティパネルから 3D モデルに含まれる埋め込まれたアニメーションにアクセスすることもできます。
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コンポジションをプレビューして、適切な埋め込まれたアニメーションが選択されていることを確認します。 適切でない場合は、ドロップダウンメニューを使用して適切なアニメーションを選択します。
結果
選択した埋め込まれたアニメーションがコンポジションに追加されます。 このアニメーションをフッテージレイヤーのようにトリミングしたり、タイムリマップ機能
を使用してタイミングを変更したりできます。