3D モデルを読み込み、コンポジションに追加します。
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Advanced 3D コンポジションレンダラーと、読み込まれた 3D モデルファイル、リアルな画像ベースの照明などを Adobe After Effects でネイティブにレンダリングする方法について説明します。
Advanced 3D は、高品質、GPU ベース、パフォーマンス指向のコンポジションレンダラーです。これは、After Effects のクラシック 3D および Cinema 4D への追加レンダリングオプションです。このコンポジションレンダラーの基盤となるレンダリングエンジンは、他のアドビ製品と共有され、物理ベースのレンダリングにアドビの標準マテリアルプロパティを使用します。After Effects で 3D スイッチがアクティブ化されている平面、プリコンポ、テキスト、シェイプのレイヤーは、アドビの標準マテリアルでテクスチャ処理およびレンダリングされ、より正確で精密な外観を実現します。
3D コンポジションのプレビューの高速化
ドラフト 3D をオンにして、グリッドと拡張ビューアにアクセスします。3D シーンの設定に最適で、複数の 3D 要素を含む複雑なシーンでも、コンポジション内の 3D 変更のプレビューを大幅に高速化します。
ワークフローの改善
3D 変更をより迅速にプレビューおよび反復できるようにすることで、ワークフローを改善します。高解像度でも、読み込みおよびレンダリングされた 3D モデルのタイムラインをスムーズにスクラブします。
Advanced 3D により、次のレンダリングが可能になります。
- GLTF、GLB および OBJ 形式の読み込まれた 3D モデル
- HDRI ファイルを使用してリアルな画像ベースの照明とシャドウを実現する環境光
- 押し出しテキストおよびシェイプレイヤー、カメラ、ライトなどの他の 3D レイヤー
- 統一された空間における 3D モデルおよび他の 3D レイヤーの物理ベースのレンダリング
- テキスト、シェイプ、ソリッドなどの 3D レイヤーのマテリアル
高度 3D レンダラーは、現在、After Effects で 3D モデルをレンダリングできる唯一のネイティブレンダラーです。
After Effects 24.0 以降では標準の必要システム構成が必要ですが、高度 3D レンダラーには特定のアップグレードが必要です。次のカード以降のバージョンは、高度 3D でサポートされます。
macOS
Mac でサポートされる Intel x86 CPU
MacBook Pro 15 インチ
- Radeon Pro 460 を搭載した 2016
- Radeon Pro 560 を搭載した 2017
- Radeon Pro 555X または 560X を搭載した 2018
- Radeon Pro Vega 16 または 20 を搭載した 2018
- Radeon Pro 555X または 560X を搭載した 2019
- Radeon Pro Vega 16 または 20 を搭載した 2019
MacBook Pro 16 インチ
- Radeon Pro 5300M または 5600M を搭載した 2019
iMac 21.5 インチ
- Radeon Pro 560 を搭載した 2017 Retina 4K
- Radeon Pro 560 を搭載した 2019 Retina 4K
iMac 27インチ
- Radeon R9 M395X を搭載した最新の 2015 Retina 5K
- 2017 Retina 5K
- 2019 Retina 5K
- 2020 Retina 5K
iMac Pro
- 2017
Mac Pro
- 2019
Mac でサポートされる Apple ARM CPU
16 GB 以上のシステム RAM を搭載したすべての Mac。
- macOS は、バージョン 12.0 以降にする必要があります
- ハードウェアは、Metal をサポートしている必要があります
- Intel Mac の場合、4 GB 以上の VRAM を搭載したディスクリート GPU
- ARM 搭載 Mac の場合、16 GB 以上のシステム RAM
Apple メニュー/この Mac について/グラフィックを選択して、使用中のグラフィックカードを表示します。
GPU を搭載した Intel Mac は、高度 3D ではサポートされません。
NVIDIA GPU を搭載した Windows
Windows デバイスでサポートされる NVIDIA GPU
Maxwell
- GeForce GTX 970、980、980 Ti、Titan X
- Quadro M2000、M4000、M5000、M6000
Pascal
- GeForce GTX 1050 Ti、1060、1070、1070 Ti、1080、1080 Ti、Titan Xp
- Quadro P1000、P2000、P4000、P5000、P6000
Turing
- GeForce GTX 1650、1650 Super、1660、1660 Super、1660 Ti
- GeForce RTX 2060、2060 Super、2070、2070 Super、2080、2080 Super、2080 Ti、Titan RTX
- T600、T1000
- Quadro RTX 4000、5000、6000、8000
Ampere
- GeForce RTX 3050、3060、3060 Ti、3070、3070 Ti、3080、3080 Ti、3090、3090 Ti
- RTX A500、A2000、A4000、A4500、A5000、A5500
Ada Lovelace
- GeForce RTX 4050、4060、4060 Ti、4070、4070 Ti、4080、4090
- RTX 4000、4500、5000、6000
- CUDA ドライバーバージョン 11.8 以上
- CUDA Compute Capability 5.0 以上
- GPU は、Maxwell 第 世代以降にする必要があります
- 4 GB 以上の VRAM を搭載したディスクリート GPU
AMD または Intel GPU を搭載した Windows
Windows デバイスでサポートされる AMD GPU
GCN 3.0
- FirePro W7100
GCN 4.0
- Radeon Pro WX3100、WX4100、WX5100、WX7100
GCN 5.0
- Radeon Pro WX8100、WX9100、WX8200
GCN 5.1
- Radeon Pro VII
RDNA 1.0
- Radeon Pro W5500、W5700
RDNA 2.0
- Radeon Pro W6400、W6600、W6800
RDNA 3.0
- Radeon Pro W7500、W7600、W7700、W7800、W7900
。
Windows デバイスでサポートされる Intel GPU
Alchemist
- Arc A310、A350、A380、A580、A750、A770
- Arc Pro A40、A50、A60
- OpenCL ドライバーバージョン 1.0 以上
- OpenCL デバイス機能 1.0 以上
- 4 GB 以上の VRAM を搭載したディスクリート GPU
Windows デバイスでは、「スタート」ボタン/デバイスマネージャー/ディスプレイアダプターを右クリックして、グラフィックカードの名前とモデルを表示します。
コンポジションレンダラーとしての Advanced 3D の設定
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3D モデルをコンポジションに追加すると、Advanced 3D が自動的に選択されます。
-
After Effects では、Advanced 3D レンダラーを使用して、3D 空間に加えた変更や更新をリアルタイムで表示します。「ドラフト 3D」オプションが有効になり、高速 3D プレビューをオンまたはオフにできます。
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「ドラフト 3D」オプションを使用して、3D グリッドまたは拡張ビューアビューで 3D コンポジションを表示します。
3D グリッド
グリッドとは、3D シーンの遠近と空間を把握できる、水平方向の投影面のことです。
拡張ビューア
拡張ビューアを使用すると、コンポジションフレーム境界外の 3D コンテンツを表示できます。
-
ドリー、オービット、パンなどのカメラコントロールを使用して、作成中にデザインを即座に表示します。
Advanced 3D レンダラーのレンダリングオプション
Advanced 3D レンダラーを使用すると、レンダリングプロセスや最終的な出力画質など、インタラクティブなパフォーマンスをカスタマイズして微調整できます。また、シーンシャドウの設定を指定することもできます。
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コンポジションパネルのツールバーで「3D レンダラー」オプションを選択し、ドロップダウンメニューを起動します。
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ドロップダウンメニューから「レンダリングオプション」を選択し、Advance 3D レンダリングオプションダイアログを起動します。
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Advanced 3D レンダリングオプションダイアログを使用して、次の設定を指定します。
レンダリング画質
スライダーを使用してレンダリング画質を変更し、インタラクティブな画質と最終的な出力画質の間のトレードオフを調整します。
シャドウ
「シャドウ」セクションのオプションを使用して、プレビューのシャドウの様々な属性を指定します。
- 解像度:ハーフ(2 MB)、フル(16 MB)、ダブル(128 MB)から選択します。
- 滑らかさ:滑らかさは、設定された レンダリング品質によって変化します。ただし、滑らかさを最大にするには、スライドバーを使用すると、滑らかさの品質を 1 から 32 の範囲で指定できます。「滑らかさ」の値を高くすると、レンダリングが遅くなることがあります。
- キャストボックスサイズ:キャストシャドウボックスのサイズを調整し設定すると、シーン内の他のオブジェクトにシャドウをキャストまたはソースできます。この指定された領域内にあるオブジェクトのみにシャドウをキャストします。
- キャストボックスの中心:キャストボックスサイズの中心となるスペース内の点を設定します。
- シーンに合わせる:シャドウをキャストできる、コンポジション内のすべての可視レイヤーを含めるように、キャストボックスを設定します。現在のフレームに基づいてボックスのサイズを設定します。
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「OK」を選択します。
アダプティブ解像度は 3D レンダリングをサポートするようになり、有効にするとインタラクティブ機能が大幅に向上します。これを有効にするには、コンポジションパネルで高速プレビューアイコンを選択し、アダプティブ解像度を選択します。