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レイヤーの作成

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

レイヤーの概要

レイヤーは、コンポジションを構成する要素です。レイヤー がないコンポジションは、ただの空のフレームです。コンポジションに作成できる レイヤーの数に制限はありません。1 つのコンポジションの レイヤーの数が数千枚になる場合もあれば、1 枚だけの場合も あります。

After Effects のレイヤーは、Adobe Premiere Pro のトラックに 似ています。大きな違いは、After Effects の各レイヤーには、 ソースとして 1 つのフッテージアイテムしか含められませんが、Premiere Pro のトラックには 複数のクリップを含めることができることです。また After Effects のレイヤーは、 Photoshop のレイヤーに似ていますが、レイヤーの作業インターフェイスは 異なります。After Effects のタイムラインパネルでのレイヤーの操作方法は、 Photoshop のレイヤーパネルでのレイヤーの操作方法と ほぼ同じです。

レイヤーには次のような種類があります。

  • 静止画、ムービー、オーディオトラックなど、 インポートしたフッテージアイテムに基づくビデオおよびオーディオレイヤー

  • カメラ、ライト、調整レイヤー、ヌルオブジェクトなどの 特殊機能を使用するために After Effects 内で作成する レイヤー

  • After Effects 内で作成した 平面フッテージアイテムに基づく平面レイヤー

  • シェイプレイヤーやテキストレイヤーなど、 After Effects 内で作成したビジュアル要素を含む生成レイヤー

  • コンポジションをソースフッテージアイテムとして使用する プリコンポジションレイヤー

レイヤーを変更しても、レイヤーのソースフッテージアイテムは変更されません。同じフッテージアイテムを複数のレイヤーでソースとして使用し、レイヤーごとに異なる設定でフッテージを使用できます(フッテージアイテムの読み込みと変換を参照。)

1 つのレイヤーに変更を加えても、リンクを設定していない限り、他のレイヤーは変更されません。そのため、同じコンポジション内の他のレイヤーを変更することなく、特定の 1 つのレイヤーのマスクを移動、回転、描画できます。

コンポジションのすべてのレイヤーには自動的に番号が付きます。初期設定では、番号はタイムラインパネルのレイヤー名の横に表示されます。番号は、重なり順でのそのレイヤーの位置に対応しています。重なり順を変更すると、それに応じてすべての番号が変更されます。レイヤーの重なり順はレンダリングの順序に影響するので、コンポジションのプレビューや最終的なレンダリング結果にも影響します(レンダリングの順序とトランスフォームのコラップスを参照)。

レイヤーパネル、コンポジションパネル、 タイムラインパネル内のレイヤー

レイヤーをコンポジションに追加した後で、コンポジションパネルで再配置できます。タイムラインパネルでは、レイヤーのデュレーション、開始時間、レイヤーの重なり順での順序を変更できます。また、タイムラインパネルでは、レイヤーの任意のプロパティを変更することもできます(タイムラインパネルのレイヤープロパティを参照)。

コンポジションパネルまたはエフェクトコントロールパネルでは、マスクの描画など、様々な作業を行うことができます。ただし、モーションのトラッキングやペイントツールの使用などの作業は、レイヤーパネルで行う必要があります。

レイヤーパネルには、トランスフォームをレイヤーに適用する前のレイヤーが表示されます。例えば、レイヤーパネルにはレイヤーのスケールプロパティを変更した結果は表示されません。あるレイヤーと他のレイヤーとの関係や、トランスフォームの結果を確認するには、コンポジションパネルを使用します。

ソースフッテージに基づかないレイヤーは生成レイヤーです。生成レイヤーには、テキストレイヤーとシェイプレイヤーがあります。生成レイヤーは、レイヤーパネルで開くことはできません。ただし、生成レイヤーをプリコンポーズして、そのプリコンポジションをレイヤーパネルで開くことはできます。

注意:

レイヤーに加えた変更(マスクやエフェクトなど)をレイヤーパネルに表示するには、 レイヤーパネルで「レンダリング」チェックボックスをオンにします。変更前の 元のレイヤーを表示するには、「レンダリング」チェックボックスをオフにします。

レイヤーとレイヤーソースを開く

  • プリコンポジションレイヤー以外のレイヤーをレイヤーパネルで開くには、レイヤーをダブルクリックするか、レイヤーを選択して、レイヤー/レイヤーを開くを選択します。

  • プリコンポジションレイヤーのソースコンポジションをコンポジションパネルで開くには、レイヤーをダブルクリックするか、レイヤーを選択して、レイヤー/コンポジションを開くを選択します。

  • レイヤーのソースフッテージアイテムを開くには、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらレイヤーをダブルクリックするか、レイヤーを選択して、レイヤー/レイヤーソースを開くを選択します。

注意:

レイヤーを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)すると、「フッテージを開く」または「コンポジションを開く」を選択してレイヤーのソースアイテムを開くことができます。

  • プリコンポジションレイヤーをレイヤーパネルで開くには、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらレイヤーをダブルクリックするか、レイヤーを選択して、レイヤー/レイヤーを開くを選択します。

フッテージアイテムからレイヤーを作成する、 またはレイヤーソースを変更する

プロジェクトパネルに表示されるフッテージアイテムなら、他のコンポジションなど、どのアイテムからでもレイヤーを作成できます。フッテージアイテムをコンポジションに追加した後で、作成されたレイヤーを変更したりアニメートすることができます。

コンポジションにさらに別のコンポジションを追加すると、追加したコンポジションをソースとして使用するレイヤーが作成されます。(プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリングを参照。)

静止画フッテージの環境設定(環境設定/読み込み設定)では、静止画フッテージアイテムをソースとして使用するレイヤーの、初期設定のデュレーションを調整できます。初期設定では、静止画のレイヤーをソースとして作成するときは、コンポジションのデュレーションがレイヤーの初期設定デュレーションとなります。レイヤーが作成された後で、レイヤーをトリミングすることによってデュレーションを変更できます。

注意:

初期設定では、 新しいレイヤーは、コンポジションのデュレーションの開始点から始まります。 現在の時間から新しいレイヤーを開始する場合は、 編集/環境設定/一般設定(Windows)または After Effects/環境設定/一般設定(Mac OS)を選択して、 「レイヤーをコンポジションの開始時間に作成」チェックボックスを オフにします。

レイヤーをコンポジションに追加したら、フレームに合わせてレイヤーをスケールし、位置を調節します。(レイヤーをスケールまたは反転するを参照。)

1 つまたは複数のフッテージアイテムから レイヤーを作成する

複数のフッテージアイテムからレイヤーを作成した場合は、 それらのレイヤーが、プロジェクトパネルで選択した順番に重なって タイムラインパネルに表示されます。

  1. プロジェクトパネルで 1 つまたは複数のフッテージアイテムおよび フォルダーを選択します。
  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • 選択したフッテージアイテムをコンポジションパネルにドラッグします。
    注意:

    Shift キーを押しながらドラッグして、レイヤーをコンポジションの中央またはエッジにスナップします。

    • 選択したフッテージアイテムをタイムラインパネルにドラッグします。タイムラインパネルのレイヤーアウトラインにドラッグすると、マウスボタンを放す際にレイヤーアピアランスが強調表示されます。タイムラインパネルのタイムグラフエリアにアイテムをドラッグした場合は、マウスボタンを放す際にレイヤーのインポイントの位置が時間インジケーターで示されます。
    注意:

    インポイントを時間インジケーターにスナップするには、Shift キーを押しながらドラッグします。

    • 選択したフッテージアイテムをプロジェクトパネル内のコンポジション名またはアイコンにドラッグするか、Ctrl + / キー(Windows)または Command + / キー(Mac OS)を押します。新しいレイヤーは、選択したレイヤーのすぐ上のコンポジションの中心に作成されます。レイヤーが選択されていない場合、新しいレイヤーがレイヤースタックの一番上に作成されます。

トリムしたフッテージアイテムから新規レイヤーを 作成する

フッテージアイテムに基づくレイヤーを コンポジションに挿入する前に、動画フッテージアイテムをフッテージパネルで トリムできます。

  1. フッテージアイテムをフッテージパネルで開くには、プロジェクトパネルでフッテージアイテムをダブルクリックします。(フッテージパネルでフッテージアイテムを表示するを参照。)

  2. フッテージパネルで、レイヤーのインポイントとして使用するフレームに現在の時間インジケーターを移動し、フッテージパネルの下部にある「インポイントを設定」ボタンをクリックします。

  3. フッテージパネルで、レイヤーのアウトポイントとして使用するフレームに 現在の時間インジケーターを移動し、 フッテージパネルの下部にある「アウトポイントを設定」ボタン をクリックします。
  4. トリムしたフッテージアイテムに基づくレイヤーを作成するには、 フッテージパネルの下部にある「編集」ボタンをクリックします。

    オーバーレイ編集

    レイヤーを既存のレイヤーの一番上に作成し、インポイントをタイムラインパネルの現在の時間に設定します。

    リップルインサート編集

    これもレイヤーを既存のレイヤーの一番上に作成し、インポイントをタイムラインパネルの現在の時間に設定しますが、他のすべてのレイヤーは分割します。新しく作成した分割レイヤーは、その時間位置が後ろに移動します。したがって、それらのインポイントは挿入されたレイヤーのアウトポイントと同じ時間です。

レイヤーのソースを 別のフッテージアイテムに置き換える

  1. タイムラインパネルで 1 つまたは複数の レイヤーを選択します。
  2. Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながら、 任意のフッテージアイテムをプロジェクトパネルからタイムラインパネル内の 選択したレイヤーにドラッグします。

平面レイヤーと平面 フッテージアイテム

単色の平面レイヤーを最大 30,000 x 30,000 ピクセルのサイズで作成できます。平面レイヤーとは、単色のフッテージアイテムをソースとするレイヤーです。平面レイヤーと平面フッテージアイテムは、通常どちらも平面と呼ばれます。

他のフッテージアイテムと同様、マスクを追加したり、トランスフォームプロパティを変更したり、エフェクトを適用したりできます。平面は、背景に色を付ける場合や、合成エフェクトを制御する基本レイヤーとして使用する、または簡単なグラフィックイメージを作成するときに使います。

平面フッテージアイテムは、自動的にプロジェクトパネルの平面フォルダーに保存されます。

プロジェクト組織に適した平面フォルダーの変更方法について詳しくは、「拡張された平面フォルダー構造」を参照してください。

注意:

After Effect CS6 以降では、新しいソリッドレイヤーは 17% グレー(45/255)です。新しいユーザーインターフェイスの初期設定の明るさは暗くなっており、このソリッドレイヤーと対照をなしています。

平面レイヤーまたは単色のフッテージ アイテムを作成する

  • コンポジション内にレイヤーを 作成せずに平面フッテージアイテムを作成するには、ファイル/ 読み込み/平面を選択します。
  • 平面フッテージアイテムを作成し、そのアイテムのレイヤーを 現在のコンポジションと同じサイズで作成するには、レイヤー/新規/平面を 選択するか、Ctrl + Y キー(Windows)または Command + Y キー(Mac OS)を押します。

    コンポジションと同じサイズの平面レイヤーを作成するには、 「コンポジションサイズ作成」を選択します。

平面レイヤーと単色のフッテージアイテムの 設定を変更する

  • 選択した平面レイヤーまたはフッテージアイテムの設定を変更するには、レイヤー/平面設定を選択します。

    現在のフッテージアイテムを使用するすべての平面レイヤーに変更を適用する場合は、「この平面を使用するすべてのレイヤーに適用」チェックボックスをオンにします。このチェックボックスをオフにしてレイヤー/平面設定を選択した場合は、選択しているレイヤーのソースとなるフッテージアイテムが作成されます。

調整レイヤー

レイヤーにエフェクトを適用した場合、 エフェクトはそのレイヤーにのみ適用され、他のレイヤーには適用されません。しかし、調整レイヤーを 作成すると、エフェクトを独立させて操作することができます。 調整レイヤーに適用したエフェクトは、そのレイヤーの下にある すべてのレイヤーに適用されます。調整レイヤーを重なり順の一番下に置くと、 調整レイヤーの視覚的な効果はなくなります。

調整レイヤーの エフェクトはその下にあるすべてのレイヤーに適用されるので、 一度に多数のレイヤーにエフェクトを適用する場合に便利です。この点以外は、 調整レイヤーの動作は他のレイヤーと同じです。例えば、調整レイヤーのプロパティを 使用して、キーフレームまたはエクスプレッションを操作できます。

注意:

詳しく 説明すると、調整レイヤーは、レイヤーの重なり順で調整レイヤーの下にある すべてのレイヤーから作成されたコンポジットにエフェクトを適用します。 このため、調整レイヤーに エフェクトを適用すると、調整レイヤーの下にある各レイヤーに同じエフェクトを 個別に適用した場合よりもレンダリングパフォーマンスが高くなります。

注意:

複数のレイヤーにまとめてエフェクトまたはトランスフォームを適用する場合は、それらのレイヤーをプリコンポーズしてから、エフェクトまたはトランスフォームを適用します。(レイヤーのプリコンポーズを参照。)

調整レイヤーでマスクを使用すると、下の レイヤーの特定の部分だけにエフェクトを適用できます。また、下のレイヤーに含まれる特定の 物体の回りを動き回るようにマスクをアニメートすることもできます。

  • 調整レイヤーを作成するには、 レイヤー/新規/調整レイヤーを選択するか、Ctrl + Alt + Y キー(Windows)または Command + Option + Y キー(Mac OS)を押します。
  • 選択したレイヤーを調整レイヤーに変換するには、 タイムラインパネルでそのレイヤーの 調整レイヤースイッチ をクリックするか、レイヤー/スイッチ/調整レイヤーを 選択します。
注意:

レイヤーの調整レイヤースイッチの選択を解除すると、 通常のレイヤーに戻すことができます。

調整レイヤーに関するオンラインリソース

Andrew Kramer が、Video Copilot の Web サイトで、調整レイヤーを使用してムービーの短いデュレーションや特定の部分にだけエフェクトを適用する方法を示すビデオチュートリアルを公開しています。

Lloyd Alvarez が、After Effects Scripts の web サイトで、選択したレイヤーのデュレーションに合わせて調整レイヤーがトリムされた状態で、選択した各レイヤーの上に調整レイヤーを作成するスクリプトを公開しています。

レイヤーと新しい Photoshop フッテージ アイテムを作成する

After Effects から Adobe Photoshop ファイルを作成すると、Photoshop が起動し、PSD ファイルが作成されます。この PSD ファイルは、現在のプロジェクトと同じサイズの空白の Photoshop レイヤーと、適切なタイトルセーフガイドおよびアクションセーフガイドで構成されています。PSD ファイルの色深度は、After Effects プロジェクトの色深度と同じになります。

新規作成した PSD ファイルは、フッテージアイテムとして After Effects に自動的に読み込まれます。Photoshop で保存した変更内容は、After Effects のフッテージアイテムに表示されます。

  • Photoshop フッテージアイテムを作成して、 そのアイテムを現在のコンポジションの新しいレイヤーのソースとして使用するには、 レイヤー/新規/Adobe Photoshop ファイルを選択します。Photoshop レイヤーは、 コンポジションの一番上のレイヤーとして追加されます。
  • 最後に開いたコンポジションの設定で Photoshop フッテージ アイテムを作成し、そのアイテムをコンポジションに追加しないようにするには、 ファイル/新規/Adobe Photoshop ファイルを選択します。

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クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト