Advanced 3D での被写界深度

Advanced 3Dで3Dモデル、パラメトリックメッシュ、Substance 3Dマテリアル、3Dテキスト、シェイプレイヤーなどに焦点を当てる被写界深度エフェクトの作成方法を学習します。

最新の After Effects(Beta)バージョンでは、Advanced 3D ワークスペースでスムーズに動作する被写界深度を作成して使用できるようになりました。リアルなカメラスタイルの焦点エフェクトを追加でき、実際のカメラのように一部のオブジェクトをシャープにし、他のオブジェクトを自然にぼかすことができます。 これは、3D モデル、テキスト、シェイプ、マテリアル、その他の 3D 要素など、シーンで作成するすべてのものに適用されます。

この更新により、閲覧者が焦点を当てる場所とシーンの感じ方をより詳細に制御できるようになります。 重要な詳細を強調し、距離感を追加し、3D コンポジションをより信頼できる没入感のあるものにすることができます。追加のプラグインや外部ツールは必要ありません。

Advanced 3Dのエンジン内被写界深度のサポートは、複数レベルの重複する透明も処理します。例えば、ウィンドウ越しに見える被写体に焦点を当てる必要がある場合などです。

3D シーンで被写界深度を有効にする

  1. 新しいコンポジションを作成し、コンポジション設定 > 3D レンダラー > レンダラー > Advanced 3Dに移動してAdvanced 3Dレンダラーに設定します。

  2. 3D シーンとカメラに要素を追加して、奥行き、動き、遠近法を追加します。 カメラを追加するには、レイヤー > 新規 > カメラを選択します。

  3. カメラ設定ダイアログボックスで、被写界深度を有効にするオプションを選択します。

    「被写界深度を有効にする」を選択して、前景と背景の要素をぼかして焦点を制御します。

    プロパティまたはタイムラインパネルを使用して、カメラオプションセクションの被写界深度を有効にすることもできます。

    カメラオプションを展開して、焦点距離、アパーチャ、ぼかしレベルを調整します。

  4. カメラオプションセクションのプロパティまたはタイムラインパネルのコントロールを使用して、以下を調整します:

    • 焦点距離焦点距離を手動で設定するか、カメラと焦点を合わせたいレイヤーの両方を選択してレイヤー > カメラ > に移動し、以下のいずれかを選択します:
      • 焦点距離をレイヤーにリンクエクスプレッションでカメラをレイヤーにリンクします
      • 焦点距離をレイヤーに設定プロパティ値を設定します 

    焦点距離を注目点にリンクオプションを選択して、カメラのコントロールを使用して焦点距離を調整することもできます。 

    • アパーチャアパーチャコントロールを使用して、シーンの最もぼやけた部分でどの程度の範囲がピンボケになるかを決定します。  
    • 焦点エリア幅焦点エリア幅を使用して、フレーム内のシャープな領域のサイズを決定します。 これにより、特定のオブジェクトやシーンの一部を完全に焦点に保つことができます。 
    • 近景、遠景のぼかしレベル近景、遠景のぼかしレベルで前景または背景のぼかし量を増減します。 これらを一緒にまたは個別に調整して、Lookを微調整したり、実際のレンズの機能を超えて誇張したエフェクトを作成したりできます。  

    シーンに初期の被写界深度ぼかし強度を適用するデフォルトの近景および遠景のぼかしレベル設定。

    より滑らかで洗練された被写界深度効果を作成するために調整された近景および遠景のぼかしレベル設定。

  5. 被写界深度品質は、レンダリングオプションの一般的なレンダリング品質スライダーで制御されます。 焦点距離をアニメーション化するときに「波紋」効果が表示される場合は、品質を上げてください。 レンダリング品質を上げて高品質の被写界深度を有効にすると、レンダリング時間が長くなります。 

    Advanced 3D レンダリングオプションにアクセスするには、コンポジションパネルの3D レンダラーメニューからレンダリングオプションを選択します。

    レンダリングオプションのレンダリング品質スライダーを使用して、レンダリング品質とパフォーマンスのバランスを調整します。

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