マニュアル

After Effects および Adobe Premiere の読み込み

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. AI を活用したオブジェクトマット
    11. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
      7. タイムラインでの比例スクラブ
      8. エフェクト、プリセット、メニューコマンドをすばやく検索して適用
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. Advanced 3D での被写界深度
    19. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    20. Substance 3D マテリアルを適用
    21. 3D デザインスペースでの作業
    22. 3D 変形ギズモ
    23. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    24. 3D アニメーションによるその他の操作
    25. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    26. After Effects におけるステレオスコピック 3D
    27. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    4. プラグイン
    5. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

After Effects プロジェクトを読み込む

After Effects プロジェクトを別の After Effects プロジェクトに読み込むことができます。 読み込んだプロジェクトのフッテージファイル、コンポジションおよびフォルダーをなどのすべてが、現在のプロジェクトパネルの新規フォルダー内に表示されます。  

プロジェクト内のすべてのファイルについて、ファイルの名前、フォルダーの名前、および絶対パスまたは相対パス(フォルダーの位置)が維持されている限り、異なるオペレーティングシステムから After Effects プロジェクトを読み込むことができます。 相対パスを維持するには、ソースフッテージファイルをプロジェクトファイルと同じボリューム上に置く必要があります。 ファイル/ファイルを収集コマンドを使って、特定のプロジェクトまたはコンポジションの全ファイルのコピーを 1 つの場所に集めます (クロスプラットフォームプロジェクトに関して考慮すべき点を参照してください。)

  1. ファイル/読み込み/ファイルを選択します。
  2. 読み込む After Effects プロジェクトを選択し、「開く」をクリックします。

ファイルの形式が現在のオペレーティングシステムでサポートされていない場合やファイルが見つからない場合、または参照リンクが壊れている場合は、カラーバーを含んだプレースホルダーアイテムが代わりに使われます。プロジェクトパネルのプレースホルダーをダブルクリックしソースファイルをナビゲートすることによって、プレースホルダーを正しいファイルにリンクし直すことができます。通常、1 つのフッテージファイルをリンクし直すだけで済みます。同じ場所にある他のアイテムも同様にリンクされます。

注意:

ムービーをレンダリングして QuickTime(MOV)、Video for Windows(AVI)形式で書き出す場合、 プロジェクトへのリンクをコンテナファイルに埋め込むことができます。 プロジェクトを読み込むには、MOV または AVI ファイルを読み込み、ファイルの読み込みダイアログボックスの読み込みの種類メニューで「プロジェクト」を選択します。 別の場所に移動したプロジェクトへのリンクがファイルに含まれている場合は、プロジェクトを検索して参照できます。

Adobe Premiere プロジェクトを読み込む

注意:

Adobe Premiere Pro プロジェクトを After Effects に読み込む場合、Dynamic Link は使用しません。After Effects は、Premiere Pro プロジェクト内の 1 つまたは複数のシーケンスが After Effects に動的にリンクされている場合、その Premiere プロジェクトを読み込むことはできません。(Adobe Premiere と After Effects の使用を参照してください。)

Adobe Premiere プロジェクトを読み込むと、Adobe Premiere の各クリップをレイヤーとして含む新規コンポジションと、各クリップを個別のフッテージアイテムとして含むフォルダーの両方が、プロジェクトパネルに読み込まれます。 Adobe Premiere プロジェクトに含まれるビンは、Adobe Premiere プロジェクトフォルダー内のフォルダーに変換されます。ネスト化されたシーケンスは、ネスト化されたコンポジションに変換されます。

Adobe Premiere プロジェクトを After Effects に読み込んだ場合、一部の機能が保持されません。Premiere プロジェクトを After Effects に読み込んだ場合、Premiere と After Effects 間でコピー&ペーストする場合と同じ機能が保持されます。(After Effects および Adobe Premiere の読み込みを参照してください。)

After Effects は、タイムラインのクリップの順序、フッテージのデュレーション(トリムされたすべてのインポイントとアウトポイントを含む)、およびマーカーとトランジションの位置を維持します。 タイムラインパネルのレイヤーの配置は、Adobe Premiere タイムラインパネルのクリップ配置に基づいて行われます。Adobe Premiere クリップは、Adobe Premiere タイムラインに表示されている順序(下から上、左から右)で、タイムラインパネルにレイヤーとして追加されます。クリップ/速度コマンドなどによるクリップ速度の変更を保持され、これらの変更は After Effects タイムラインパネルの伸縮列に値として表示されます。

After Effects は、Adobe Premiere と After Effects に共通のエフェクトを読み込み、これらのエフェクトのキーフレームを維持します。

Adobe Premiere プロジェクトに含まれるトランジションとタイトル(ディゾルブを除く)は、After Effects のコンポジション内に平面レイヤーとして表示され、元の場所とデュレーションは保持されます。

オーディオレベルキーフレームは保存されます。

  1. ファイル/読み込み/ファイル、またはファイル/読み込み/Adobe Premiere プロジェクトを選択します。

    読み込み/Adobe Premiere プロジェクトを選択した場合は、Adobe Premiere プロジェクトだけが表示されます。

  2. プロジェクトを選択して、「OK」をクリックします。
  3. 次のいずれかの操作を行います。
    • 1 つのシーケンスのみを読み込む場合は、ポップアップメニューからいずれかのシーケンスを選択します。

    • オーディオを読み込む場合は、「オーディオを読み込み」を選択します。

    注意:

    Adobe Premiere プロジェクトのトラックからアイテムを 1 つだけ追加するには、Adobe Premiere で目的のアイテムをコピーして、After Effects で編集/ペーストを選択します。

After Effects と Adobe Premiere 間のコピーとペースト

  • After Effects のタイムラインパネルから、オーディオまたは平面を含むビデオ映像のアイテムを基にしたレイヤーをコピーして、Adobe Premiere のタイムラインパネルにペーストできます。

  • Adobe Premiere のタイムラインパネルから、アセット(トラック内のアイテム)をコピーして、After Effects のタイムラインパネルにペーストできます。

  • After EffectsAdobe Premiere のどちらからでも、もう一方のプロジェクトパネルにフッテージアイテムをコピー&ペーストすることができます。

注意:

ただし、After Effects のプロジェクトパネルから Adobe Premiere のタイムラインパネルにフッテージアイテムをペーストすることはできません。

Adobe Premiere のプロジェクトからすべてのクリップまたはシーケンス単位で処理したい場合は、「読み込み」コマンドを使用してプロジェクトを After Effects に読み込みます。

注意:

Adobe Dynamic Link を使用すると、レンダリングせずに、After Effects の新規または既存のコンポジションと Adobe Premiere との間にダイナミックリンクを作成できます。(Dynamic Link についてを参照してください。)

After Effects から Adobe Premiere へのコピー

After Effects のコンポジションからフッテージアイテムを基にしたレイヤーをコピーして、Adobe Premiere のシーケンスにペーストできます。Adobe Premiere では、これらのレイヤーはシーケンス内のクリップに変換され、ソースフッテージがプロジェクトパネルにコピーされます。レイヤーに Adobe Premiere でも使用されているエフェクトが含まれている場合、Adobe Premiere はエフェクトとそのすべての設定およびキーフレームを継承します。

ネスト化されたコンポジション、Photoshop レイヤー、平面レイヤーおよびオーディオレイヤーをコピーすることもできます。Adobe Premiere Pro では、ネスト化されたコンポジションはネストされたシーケンスに、平面レイヤーはカラーマットに変換されます。シェイプ、テキスト、カメラ、ライトまたは調整レイヤーを Adobe Premiere にコピーすることはできません。

  1. Adobe Premiere を起動します(After Effects でレイヤーをコピーする前に Adobe Premiere を起動する必要があります)。
  2. After Effects のタイムラインパネルでレイヤー(複数可)を選択します。
    注意:

    複数のレイヤーを選択し、レイヤーが After Effects で重ならない場合、レイヤーは Adobe Premiere の同じトラックに配置されます。一方、After Effects でレイヤーが重なっている場合、レイヤーを選択した順序に従って Adobe Premiere のトラックに配置されます。各レイヤーは別々のトラックに配置され、最後に選択したレイヤーがトラック 1 に表示されます。例えば、前面から背面へ順にレイヤーを選択した場合、Adobe Premiere では逆の順序で表示され、最も背面のレイヤーがトラック 1 に表示されます。

  3. 編集/コピーを選択します。
  4. Adobe Premiere のタイムラインパネルでシーケンスを開きます。
  5. 現在の時間インジケーターを目的の位置に移動し、編集/ペースト、または編集/インサートペーストを選択します。

Adobe Premiere Pro へのペーストの結果

Adobe Premiere のシーケンスにレイヤーをペーストする場合、コピーされたレイヤーに含まれるキーフレーム、エフェクトおよびその他のプロパティは、次のように変換されます。

After Effects のアイテム

Adobe Premiere で変換されたアイテム

注意

オーディオレベルプロパティ

チャンネルボリュームフィルター

描画モード

Adobe Premiere Pro でサポートされる描画モードに変換

エフェクトプロパティとキーフレーム

エフェクトプロパティとキーフレーム(エフェクトが Adobe Premiere にも存在する場合)

Adobe Premiere ではサポートされていないエフェクトを、オフラインとしてエフェクトコントロールパネルに一覧表示します。After Effects のエフェクト名と Adobe Premiere のエフェクト名が同じ場合がありますが、実際には異なるエフェクトなので、これらは変換されません。

エクスプレッション

変換されません

レイヤーマーカー

クリップマーカー

マスクとマット

変換されません

ステレオミキサーエフェクト

チャンネルボリュームフィルター

タイムリマッププロパティ

タイムリマップエフェクト

時間伸縮プロパティ

速度プロパティ

速度と時間伸縮は反比例します。 例えば、After Effects での 200% の伸縮は Adobe Premiere では 50% の速度に変換されます。

トランスフォームプロパティの値とキーフレーム

モーションまたは不透明度の値とキーフレーム

ベジェ、自動ベジェ、連続ベジェまたは停止などのキーフレームの種類は保持されます。

R3D ソースファイル用のソース設定

R3D ソースファイル用のソース設定

Adobe Premiere から After Effects へのコピー

Adobe Premiere のシーケンスからビデオまたはオーディオアセットをコピーして、After Effects のコンポジションにペーストできます。After Effects ではアセットがレイヤーに変換され、ソースフッテージのアイテムがプロジェクトパネルにコピーされます。 アセットに After Effects でも使用されているエフェクトが含まれている場合、After Effects はエフェクトとそのすべての設定およびキーフレームを変換します。

カラーマット、静止画像、ネストされたシーケンスおよびオフラインファイルもコピーできます。 After Effects では、カラーマットは平面レイヤーに、ネストされたシーケンスはネスト化したコンポジションに変換されます。 Photoshop の静止画を After Effects にコピーした場合、After Effects では Photoshop のレイヤー情報が保持されます。 After EffectsAdobe Premiere Pro のタイトルをペーストすることはできませんが、Adobe Premiere Titler から属性を含むテキストを After Effects にペーストすることはできます。

  1. Adobe Premiere のタイムラインパネルでアセットを選択します。
  2. 編集/コピーを選択します。
  3. After Effects のタイムラインパネルでコンポジションを開きます。
  4. タイムラインパネルがアクティブになっている状態で、編集/ペーストを選択します。アセットがタイムラインパネルの最上層のレイヤーとして表示されます。
    注意:

    アセットを現在の時間インジケーターの位置にペーストするには、現在の時間インジケーターの位置を合わせ、Ctrl+Alt+V キー(Windows)または Command+Option+V キー(Mac OS)を押します。

After Effects でのペーストの結果

After Effects のコンポジションにアセットをペーストする場合、コピーされたアセットに含まれるキーフレーム、エフェクトおよびその他のプロパティは、次のように変換されます。

Adobe Premiere のアセット

After Effects で変換されたアイテム

注意

オーディオトラック

オーディオレイヤー

5.1 サラウンドまたは 16 ビットを超えるオーディオトラックはサポートされていません。 モノラルおよびステレオオーディオトラックはレイヤーとして読み込まれます。

バーとトーン

変換されません

 

描画モード

変換されます

 

クリップマーカー

レイヤーマーカー

 

カラーマット

単色レイヤー

 

クロップフィルター

マスクレイヤー

 

フレームの保持設定

タイムリマッププロパティ

 

マスク 変換されます Premiere のすべてのマスクのプロパティ(例えば、ぼかし、不透明度、拡張など)は、マスクを After Effects コンポジションにコピーすると、After Effects にコピーされます。

モーションまたは不透明度の値とキーフレーム

トランスフォームプロパティの値とキーフレーム

ベジェ、自動ベジェ、連続ベジェまたは停止などのキーフレームの種類は保持されます。

シーケンスマーカー

新規の単色レイヤー上のマーカー

シーケンスマーカーをコピーするには、シーケンス自体をコピーするか、または Adobe Premiere のプロジェクト全体をコンポジションとして読み込む必要があります。

速度プロパティ

時間伸縮プロパティ

速度と時間伸縮は反比例します。 例えば、Adobe Premiere での 50% の速度は After Effects では 200% の伸縮に変換されます。

タイムリマップエフェクト

タイムリマッププロパティ

 

タイトル

変換されません

 

ユニバーサルカウントリーダー

変換されません

 

ビデオとオーディオのトランジション

不透明度キーフレーム(クロスディゾルブのみ)または単色レイヤー

 

ビデオエフェクトプロパティとキーフレーム

エフェクトプロパティとキーフレーム(エフェクトが After Effects にも存在する場合)

After Effects では、サポートされていないエフェクトはエフェクトコントロールパネルに表示されません。

ボリュームおよびチャンネルボリュームオーディオフィルター

ステレオミキサーエフェクト

その他のオーディオフィルターは変換されません。

R3D ソースファイル用のソース設定

R3D ソースファイル用のソース設定

 

注意:

Premiere プロジェクトを After Effects に読み込む際は、Premiere から After Effects にコピーする場合と同様の方法で機能の変換がおこなわれます。

Adobe, Inc.

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合