ライトによるシャドウのキャストを有効にする

環境光、スポットライト、平行ライトを設定して、3D コンポジションにシャドウを落とす方法について説明します。

3D シーンに複数のシャドウを落とすライトを追加すると、ダイナミックな照明が強化され、環境が非常に鮮やかになります。 高度 3D レンダリングエンジンを使用する場合、スポットライト、平行ライト、環境光を追加して、シャドウを落とすことができます。 これらの機能を使用すると、サポートされている様々な光源からの異なる種類のシャドウをレイヤー化できます。 3D レイヤーで様々なカラーのライトとシャドウを操作することで、実際または実験的な加法混色によるシャドウを作成する 3D シーンを作成できます。

最新のアップデートでは、1 つの環境シャドウレイヤーに加えて、シャドウを落とすことができるスポット光源と平行光源を最大 8 個追加して、3D シーンのリアルさと深度を強化できます。

異なる種類の複数の光源が追加され、それぞれがシャドウを落とすように設定されている例をいくつか示します。

ライトなしの 3D シーン。

右下にスポットライト、右側に平行ライトを配置し、それぞれに異なるカラーとシャドウを設定しています。

追加のスポットライトと平行ライトが、それぞれ異なるカラーとシャドウの設定で、様々な方向に配置されている 3D シーン。

既存のスポットライトと平行ライトのリストに環境光が追加され、レイヤー化されています。

使用した OBJ 3D モデルについて詳しくは、こちらを参照してください。

始める前に

目的の設定で新しいコンポジションを作成し、3D モデルと 3D レイヤーを追加して 3D シーンを設定します。

  1. レイヤー新規ライトを選択して、ライトを追加します。

  2. ライト設定ダイアログボックスで、ライトレイヤーに名前を割り当て、ライトの種類ドロップダウンメニューから「スポットライト」、「平行」または「環境」を選択します。

  3. 必要に応じて、ライトのカラーを変更します。

    現在、ライト設定ダイアログボックスが開き、ライトのカラープロンプトでカラーを選択できます。 選択したカラーは、3D シーンのライトの色相を決定します。
    ライトのカラーを選択して、トーンを設定し、リアルさを高め、主要な要素をハイライト表示します。

  4. ライトの強さを目的のレベルに設定し、次の設定を調整します。

    • 円錐頂角スポットライトのビーム幅を調整して、シーンでのスポットライトの広がり具合や焦点の度合いを制御します。 スポットライトのみで使用できます。 
    • 円錐ぼかし:ライトの円錐のエッジの柔らかさやシャープさを調整します。 スポットライトのみで使用できます。 
    • フォールオフ:「なし」、「スムーズ」または「逆二乗クランプ」から選択して、距離に応じてライトの強度がどのように減少するかを定義します。 半径フォールオフの距離を調整して、よりリアルな照明効果を実現します。
    スポットライトが選択された状態で、ライト設定ダイアログボックスが開きます。 3D シーンでのスポットライトの外観を変更するために、ライトのカラー、強度、円錐の角度、円錐のぼかしを調整します。
    スポットライトの円錐ぼかし値を調整してライトのエッジを柔らかくし、ライトからシャドウへのトランジションをより緩やかにします。

  5. シャドウを落とす」を選択して、ライトがシャドウを落とすようにします。

    「ライト設定」ダイアログボックスが開き、「シャドウを落とす」オプションが選択され、ライトが 3D シーンにシャドウを落とすようにします。
    照明を調整してシャドウを作成することで、シーンをよりリアルにし、他の 3D オブジェクトと自然に相互作用するようにします。

    コンポジションにライトを既に追加している場合は、タイムラインパネルまたはプロパティパネルのライト設定で「シャドウを落とす」を選択して、シャドウを落とすを有効にすることができます。 シャドウが表示されない場合は、一部の 3D レイヤープロパティを有効にする必要がある場合があります。 詳しくは、手順 9 を参照してください。

    タイムラインパネルでは、スポットライトのプロパティがリストされ、ライトオプションの下で、シャドウを落とすプロパティがオンになります。
    タイムラインパネルまたはプロパティパネルを使用して、ライトを設定して 3D シーンにシャドウを落とします。

  6. 追加のシャドウ設定を調整します。

    • シャドウの暗さこれを調整してシャドウを明るくしたり暗くしたりします。

    シャドウの暗さ50% に設定されているスポットライト。

    シャドウの暗さ100% に設定されているスポットライト。

    • シャドウの拡散シャドウの柔らかさやシャープさを制御するには、この設定を調整します。 スポットライトのみで使用できます。

    シャドウの拡散0 ピクセルに設定されているスポットライト。

    シャドウの拡散100 ピクセルに設定されているスポットライト。

    メモ

    シャープエッジのシャドウは最も短時間でレンダリングされます。 「シャドウの拡散」の値を大きくすると、ソフトなシャドウが作成されますが、レンダリングに時間がかかることがあります。

  7. レンダリングオプションを使用すると、レンダリング画質スライダーを調整して、スポットライトと平行ライトの画質を向上させることができます。 さらに、キャストボックスのプロパティと、環境ライトの解像度滑らかさの設定を設定できます。これらの設定は、スポットライトや平行ライトには影響しません。

    高度 3D レンダリングオプションダイアログボックスが開き、レンダリングとシャドウの設定を調整できます。 レンダリング画質は、現在 65 に設定されています。
    レンダリング画質を変更すると、最終出力の解像度と滑らかさが調整されます。

    ヒント

    プレビューや編集などのインタラクティブなタスクのレンダリング画質を低く調節します。 プロジェクト特有の要件に従って、最終出力の画質を上げます。 低画質から中画質の設定は、多くの場合、最終的な書き出しには十分で、より迅速にレンダリングされます。

  8. シャドウを落とす 8 つのスポットライトソースと平行ライトソースを 1 つの環境シャドウレイヤーと共に設定し、合計 9 つのシャドウを落とすソースを作成できます。

    シーンに8 つ以上のスポットライトまたは平行ライトが含まれている場合、タイムラインスタックの上位 8 つだけがシャドウを落とします。 スタックの下に位置しているライトは、照明を提供しますが、シャドウは落としません。

  9. 3D レイヤーがシャドウを受けて落とせるようにするには、タイムラインで 3D レイヤーを選択します。 次に、平面レイヤーのマテリアルオプションコンポジットオプションを使用して、シャドウを受けるシャドウを落とす機能を有効にします。

    タイムラインパネルでは、3D レイヤーのプロパティが展開されます。 3D モデルを使用するレイヤーでは、ライトとシャドウがコンポジションオプションで有効になります。 平面 3D レイヤーでは、マテリアルオプションでライトとシャドウが有効になります。
    3D レイヤーのライトとシャドウのプロパティを有効にし、シャドウを受けて落とせるようにします。

    ヒント

    受影レイヤーのシャドウのカラーを変更して、受影したシャドウのカラーを上書きしてみてください。

  10. ライトの位置方向および回転を調整して、シャドウの方向を変更し、必要に応じてそれぞれのキーフレームを使用してアニメーション化します。

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