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システムリソース、キャッシュ設定、構成ワークフローを調整して、レンダリング時間を短縮し、プレビューの応答性を向上させることで、Adobe After Effectsのパフォーマンスを最適化する方法を探索します。
コンピューターシステム、After Effects、 プロジェクトおよびワークフローを最適化することにより、処理速度を改善できます。 ここでは、レンダリング速度を上げるのではなく、 プロジェクトを開くなどの別の処理に必要な時間を短くすることで 処理速度を改善する方法について説明します。
ここまでの説明で、処理速度を全体的に改善する一番よい方法は、前もって計画し、ワークフローと出力パイプラインのテストを早めに実行し、提供する内容とクライアントが実際に希望する内容とが一致することを確認することです。
After Effects を起動する前に行う 処理速度の改善
- 適用可能なアップデートを含め、After Effects の最新のバージョンをインストールしていることを確認します。 アップデートを確認したりインストールするには、ヘルプ/アップデートを選択します。
- 最新バージョンのドライバー(特にビデオカードドライバー)とプラグインをインストールしていることを確認します。 ドライバーとプラグインのアップデートをダウンロードするには、プロバイダーのwebサイトにアクセスしてください。
- 最適なパフォーマンスを得るために、システムに十分なRAMがあることを確認し、プロセッサーコアあたり最低2GBを推奨します。RAMの確認とアップグレードの手順については、オペレーティングシステムまたはハードウェアのドキュメントを参照してください。
- 不要なアプリケーションを閉じます。十分なメモリを配分せずに他のアプリケーションを実行すると、システムがRAMをディスクにスワップすることになり、パフォーマンスが大幅に低下します。
- Adobe Bridge でのビデオのプレビューなど、他のアプリケーションで実行しているリソースを大量に使用する操作を終了または一時停止します。
- 最高のパフォーマンスを得るために、ソースフッテージを高速なローカルディスクに保存してください。低速ドライブやネットワークストレージを使用するとパフォーマンスが低下する可能性があるため、可能な場合はソースフッテージとレンダリングされた出力に別々の高速ローカルドライブを使用してください。
- ディスクキャッシュには別の高速ディスクまたはディスク配列を使用するのが理想的で、SSDは速度の点で適しています。
メモリキャッシュ設定の最適化によるパフォーマンスの改善
- 他のアプリケーションに十分なメモリを割り当てます。
- After Effects > 設定 > ディスク > ディスクキャッシュを有効にするを選択すると、プレビューに対してフレームをディスクにキャッシュすることができます。After Effects では、最適なパフォーマンスを実現するために、(別の高速ドライブ上の)最大ディスクキャッシュサイズにできるだけ多くの容量を割り当ててください。
プロジェクトの簡略化によるパフォーマンスの改善
プロジェクトを簡素化し分割することで、未使用の要素の処理を避け、タスクの実行タイミングをコントロールし、パフォーマンスを大幅に向上させ、不要な繰り返しを防ぐことができます。
- プロジェクトから使用していない要素を削除します。
- 複雑なプロジェクトは単純なプロジェクトに分割し、最終ムービーをレンダリングする前に再結合します。プロジェクトを再結合するには、すべてのプロジェクトを 1 つのプロジェクトとして読み込みます。
- レンダリングの前に、ファイルを収集コマンドを使用して、すべてのソースフッテージファイルを高速なローカルディスクにputしてください。できれば、レンダリングと書き出しを行うディスクとは別のディスクが望ましいです。
- ネストしたコンポジションをあらかじめレンダリング、および完成したコンポジションをムービーとしてレンダリングしておき、After Effects がコンポジションを表示するたびに再レンダリングされないようにします。
- ソースアイテムで直接作業中でない場合は、ソースアイテムの代わりに低解像度プロキシまたは静止画プロキシで代用します。
- コンポジションの解像度を低くします。
- ソロスイッチを使用して、作業中のレイヤーを分離します。
画面出力の変更による処理速度の改善
After Effectsが画面に描画する内容を制限することで、プロジェクトデータを変更することなく、パフォーマンスを向上させることができます。画面情報の更新にはメモリと処理能力を使用するため、必要なもののみを表示し、ワークフローの変化に応じて可視性を調整してください。
- 必要がない場合は、カラーマネジメントと出力シミュレーションの表示をオフにします。プレビューのカラーマネジメントの処理速度と品質は、ビューアの画質の環境設定で制御します。
- ハードウェアアクセラレーションプレビューを有効にすると、GPUを使用してプレビューを画面に描画できます。編集/環境設定/外観(Windows)または After Effects/設定/外観(macOS)を選択し、「ハードウェアによるコンポジション、レイヤーおよびフッテージパネルの高速化」を選択します。
- 必要のないパネルは閉じます。 開いているパネルを更新するのにメモリやプロセッサーリソースが消費されるため、別のパネルで実行している作業の処理速度が低下します。
- 目標範囲を作成します。コンポジションの一部のみで作業を行う場合は、プレビュー中に画面にレンダリングするコンポジションの部分を限定します。
- タイムラインパネルメニューの「キャッシュインジケーターを表示」を選択解除して、キャッシュされたフレームを表示するための青いバーと緑のバーが時間スケールに表示されないようにします。
- 外観環境設定で「情報パネルとフローチャートにレンダリングの進行状況を表示」の選択を解除して、フレームごとの各レンダリング操作の詳細が画面に表示されないようにします。
- レンダーキューパネルの現在のレンダリング情報の横にある三角形をクリックして、レンダーキューパネルで現在のレンダリング情報を非表示にします。
- Caps Lockを押すと、フッテージ、レイヤー、構成パネルでの更新が一時停止されます。赤いバーは更新の一時停止を示し、パネルコントロールは調整に応じて更新され続けます。Caps Lockをもう一度押すと、完全な更新が再開されます。
最終出力のレンダリング中にも Caps Lock キーを押すとビューア内のプレビューの更新が無効になります。ただし、無効であることを示す赤いバーは表示されません。
- タイムラインパネルメニューで「ドラフト 3D」を選択します。ドラフト 3D モードでは、3D レイヤーに対するすべてのライトおよびシャドウが無効になります。カメラの被写界深度ブラーも無効になります。
- 「高速プレビュー」ボタンで「オフ」以外のオプションを選択することで、レイトレース 3D コンポジションのレイアウトやプレビューをおこなう間に高速ドラフトモードを使用できます。
- タイムラインパネルメニューの「ライブ更新」の選択を解除し、After Effects によってコンポジションが動的に更新されないようにします。プレビューモードと高速プレビューの環境設定の詳細を確認します。
- オーディオ波形を表示するのは、タイムラインパネルで実際に必要な場合のみにしてください。
- コンポジションパネル、レイヤーパネルまたはフッテージパネルの下端にあるピクセル縦横比補正を切り替えボタンをクリックして、ピクセル縦横比の補正を無効にします。プレビューのピクセル縦横比補正やその他の拡大/縮小の処理速度と品質は、ビューアの画質の環境設定で制御します。
- 外部ビデオモニターでビデオをプレビューする際は、「コンピューターモニターでミラーリング」の選択を解除します。
- マスク、3D 参照軸、レイヤーハンドルなどのレイヤーコントロールを非表示にします。
- コンポジションの拡大率を低くします。コンポジションパネル、レイヤーパネルおよびフッテージパネルを 100%より高い拡大率で表示すると、画面の再描画に時間がかかります。
- コンポジションパネルでコンポジションの「解像度/ダウンサンプリング因子」の値を「自動」に設定し、低いズームレベルでは画面に表示されないピクセルの行または列が不必要にレンダリングされないようにします。
エフェクト使用時に行う処理速度の改善
ブラーやディストーションなどの一部のエフェクトは、大量のメモリとプロセッサーのリソースを必要とします。 これらのエフェクトを適用するタイミングと方法を適切に選択すると、全体の処理速度を大幅に改善できます。
- メモリやプロセッサーを大量に消費するエフェクトを後で適用します。 大量のメモリやプロセッサーリソースを消費し、プレビューで実際の時間より遅く表示される可能性のあるエフェクト(グローやブラーなど)を適用する前に、レイヤーをアニメートし、リアルタイムプレビューが必要なその他の作業を行います。
- エフェクトを一時的にオフにして、プレビューの速度を向上させます。
- パーティクルエフェクトで生成されるパーティクル数を制限します。
- 同じエフェクトを複数のレイヤーに同じ設定で適用するのではなく、エフェクトを 1 つの調整レイヤーに適用します。 エフェクトを調整レイヤーに適用すると、その下位にあるすべてのレイヤーのコンポジットに対して 1 度処理が行われます。