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マスクの作成

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

シェイプとマスクは、After Effects の長方形およびペンツールを使用して作成できます。マスクまたはシェイプレイヤーを作成する場合は、次の点に注意してください。

  • タイムラインパネルでレイヤーが選択されている場合は、マスクを作成することになります。
  • タイムラインパネルでレイヤーが選択されていない場合は、シェイプレイヤーを作成することになります。
注意:

シェイプツールのショートカットは Q になり、ペンツールは G になります。

マスクの作成

以下のいずれかの方法で、コンポジション内の各レイヤーに 1 つまたは複数のマスクを作成できます。

シェイプツールかペンツールで、パスを作成します。マスクパスの作成は、シェイプパスの作成と似ています。

詳しくは、シェイプツールをドラッグしてシェイプまたはマスクを作成すると、ペンツールを使用してベジェシェイプまたはマスクを作成するを参照してください。

マスクシェイプダイアログボックスでマスクパスのサイズを数値で指定します。

詳しくは、数値を指定して長方形や楕円のマスクを作成するを参照してください。

シェイプのパスを「マスクパス」プロパティにコピーして、シェイプパスをマスクパスに変換します。

モーションパスをマスクパスに変換します。

詳しくは、モーションパスからマスクまたはシェイプを作成するを参照してください。

「オートトレース」コマンドを使用して、カラーまたはアルファチャンネルの値をトレースしてマスクを作成します。

詳しくは、オートトレースを使用してチャンネルからマスクを作成するを参照してください。

別のレイヤー、Adobe Illustrator または Photoshop からコピーしたパスをペーストします。

詳しくは、Illustrator または Photoshop からパスをコピーするを参照してください。

テキストからマスクを作成」コマンドを使用して、テキストレイヤーを平面レイヤー上の 1 つまたは複数の編集可能なマスクに変換します。

詳しくは、テキスト文字からシェイプやマスクを作成するを参照してください。

キャプチャしたシェイプを使用して、モーショングラフィックスを作成します。

詳しくは、キャプチャしたシェイプを使用してモーショングラフィックスを作成するを参照してください。

留意点

  • レイヤー上にマスクを作成すると、マスクの作成順にマスク名がタイムラインパネルのアウトラインに表示されます。作成したマスクを整理して区別しやすくするには、マスク名を変更します。
  • マスクの名前を変更するには、マスクを選択して Enter キー(Windows)または Return キー(macOS)を押すか、マスク名を右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(macOS)して「名前を変更」を選択します。
  • レイヤーパネルで、既にマスクのあるレイヤーにマスクを追加する場合は、レイヤーパネルのターゲットポップアップメニューで「なし」を選択してください。選択しないと、マスクは作成されず、ターゲットのマスクが置き換えられます。マスクをロックして、変更できないようにすることもできます。
  • マスクを作成または編集するときは、マスク名やマスク内の頂点数などの情報は情報パネルに表示されます。

マスクするプライマリレイヤーとは独立して移動するマスクを作成する

  1. 別の白の平面レイヤーにマスクを作成し、その平面レイヤーをプライマリレイヤーのトラックマットとして使用します。

  2. 親子関係を使用して平面レイヤーをプライマリレイヤーの子レイヤーにすることで、マスクは直接適用されたかのようにプライマリレイヤーと一緒に移動します。平面レイヤーは子レイヤーなので、親レイヤーとは別個にアニメートすることもできます。

  3. モーショントラッキングを使用すると、平面レイヤー(マスク)がプライマリレイヤー内の移動するオブジェクトに追従します。レイヤーのトラックマットへの変換および親レイヤーと子レイヤーを参照してください。

シェイプツールをドラッグしてマスクを作成する

シェイプツールには、長方形 角丸長方形 楕円 多角形 スターの 各ツールがあります。

ヒント :

シェイプツールをアクティブにし、種類を順に切り替えるには、Q キーを押します。

多角形は、内半径プロパティまたは内側の丸みプロパティを持たない以外はスターと同じです。したがって、多角形やスターとして作成したシェイプの名前は、いずれも多角形となります。

コンポジションパネルやレイヤーパネルで、選択したレイヤー上をシェイプツールでドラッグすると、マスクを作成できます。

注意:

シェイプレイヤーにマスクを作成するには、ツールパネルでシェイプツールをアクティブにして、「ツールがマスクを作成 」ボタンを選択します。

数値を指定して長方形や楕円のマスクを作成する

  1. コンポジションパネルでレイヤーを選択するか、レイヤーパネルでレイヤーを表示します。

  2. レイヤーマスク新規マスクを選択します。コンポジションパネルまたはレイヤーパネルに新しいマスクが表示され、フレームの外側のエッジに、このマスクのハンドルが表示されます。

  3. レイヤーマスクマスクシェイプを選択します。

  4. リセット」を選択し、シェイプメニューから「長方形」または「楕円形」を選択し、マスクのバウンディングボックスのサイズと位置を指定します。

    マスクシェイプダイアログボックスが開き、境界ボックスとシェイプの設定を構成できます。
    マスクシェイプダイアログボックスを使用し、数値を指定して、マスクプロパティを作成、調整、微調整します。

オートトレースでチャンネル値からマスクを作成する

オートトレース」コマンドを使用すると、レイヤーのアルファ、赤、緑、青または輝度チャンネルを 1 つまたは複数のマスクに変換できます。「オートトレース」を使用すると、レイヤーのチャンネルの指定した値からアウトラインを描くのに必要な数だけベジェマスクを作成できます。また、設定の範囲内で、できるだけ頂点の数を少なくしたマスクを作成します。「オートトレース」で作成したマスクは、他のマスクと同じように変更できます。また、エクスプレッションを使用すると、シェイプレイヤーにあるシェイプパスなどの他のパスタイプにリンクすることもできます。

オートトレース」を適用すると、正確な結果が確実に得られるように、対象レイヤーは自動的に「最高画質」に設定されます。

注意:

オートトレース」で作成されるマスクの数を減らすには、「オートトレース」を適用する前に、キーイングエフェクトをレイヤーに適用して対象を区別しやすくします。

  1. タイムラインパネルで、次のいずれかの操作を行います。

    • 1 つのフレームにマスクキーフレームを作成するには、現在の時間インジケーターを任意のフレームにドラッグします。
    • 選択した範囲のフレームにマスクキーフレームを作成するには、必要な範囲を含むワークエリアを設定します。
  2. レイヤーを 1 つ以上選択し、レイヤーオートトレースを選択します。

  3. 以下のいずれかを選択します。

    現在のフレーム

    マスクキーフレームを現在のフレームにのみ作成します。

    ワークエリア

    ワークエリア内のフレームにマスクキーフレームを作成します。

    操作が完了したら、次のいずれかのオプションを選択します。

反転:エッジを検索する前に、入力レイヤーを反転します。

ブラートレース結果を生成する前に、元の画像にブラーを適用します。これを使用すると、小さなアーティファクトが減少し、ギザギザのエッジが滑らかになります。コントラストの高いイメージで詳細にトレースする場合は、この選択を解除します。

許容値チャンネルの輪郭からどの程度外れてトレースできるかをピクセル単位で指定します。

しきい値:ピクセルがエッジの一部と見なされるためにピクセルのチャンネルに必要な値を、パーセントで指定します。チャンネルの値がしきい値を超えているピクセルは白として扱われ、不透明になります。チャンネルの値がしきい値を下回るピクセルは黒として扱われ、透明になります。

最小領域:トレース対象となる元画像の最小ターゲット領域を指定します。例えば、値を 4 にすると、 2 ピクセル(幅)x 2 ピクセル(高さ)より小さいターゲット領域はトレース結果から除外されます。

角の丸み:頂点でのマスク曲線の丸みを指定します。値が大きいほど、曲線はなだらかになります。

新規レイヤーに適用:選択したレイヤーと同じサイズの新しい平面にマスクを適用します。これは、コラップストランスフォームが有効になっているレイヤーに対しては自動的に選択されます。

プレビュー:マスクの結果や「オートトレース」コマンドの様々なオプションの結果をプレビューします。

レイヤーのサイズのマスクを作成する

  1. 新しいマスクの作成場所を選択します。

    • マスクを作成するには、タイムラインレイヤーコンポジションパネルのいずれかでレイヤーを選択します。シェイプレイヤーにマスクを作成するには、ツールパネルでシェイプツールをアクティブにして、「マスクを作成 」を選択します。
    • マスクパスを置き換えるには、タイムラインレイヤーコンポジションパネルのいずれかでマスクを選択します。
  2. ツールパネルで、長方形 角丸長方形 楕円 多角形 スター のいずれかのツールをダブルクリックします。

テキスト文字からマスクを作成する

テキストからシェイプを作成」コマンドは、各文字のアウトラインを抽出し、そのアウトラインからシェイプを作成して、シェイプを新しいシェイプレイヤーに配置します。この方法で作成したシェイプは、他のシェイプと同じように使用できます。これは、各文字のアウトラインを抽出し、そのアウトラインからマスクを作成して、マスクを新しい平面レイヤーに配置します。この方法で作成したマスクは、他のマスクと同じように使用できます。

テキストからマスクを作成する

  1. マスクに変換するテキストを選択します。
    • テキストレイヤー内のすべての文字をマスクに変換するには、タイムラインパネルまたはコンポジションパネルでテキストレイヤーを選択します。
    • 特定の文字だけをマスクに変換するには、コンポジションパネルでその文字を選択します。
  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • レイヤーテキストからマスクを作成を選択します。
    • レイヤーまたはテキストを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(macOS)し、コンテキストメニューから「テキストからマスクを作成」を選択します。

注意事項

  • テキストレイヤーのビデオスイッチがオフになります。
  • 新しい平面レイヤーは、既存のレイヤーの一番上に追加されます。
  • 複合パスで構成される文字(例えば、ie)には、複数のマスクが作成され、減算マスクモードで結合されます。

モーションパスからマスクを作成する

位置キーフレーム、アンカーポイントキーフレームまたはエフェクトコントロールポイントの位置キーフレームをコピーして、選択したマスクパスまたはシェイプパスにペーストできます。モーションパスからマスクパスまたはシェイプパスを作成する場合、キーフレームは 1 つの位置プロパティからのみコピーします。それ以外のプロパティのキーフレームはコピーしないでください。

ヒント :

モーションスケッチウィンドウモーションスケッチを選択してパネルを有効にする)を使用してモーションパスを作成し、そのパスをマスクパスまたはシェイプパスに貼り付けます。

注意:

マスクパスからモーションパスへコピーするときは、マスクパスの値がレイヤーの座標系(レイヤー空間)で表されている一方、モーションパスの値はコンポジションの座標系(コンポジション空間)で表されていることを念頭に置いてください。この違いにより、ペーストされたパスがオフセットされ、ペースト後にパスを配置し直す必要が生じます詳しくは、座標系:構成空間とレイヤー空間を参照してください。

モーションパスからマスクパスを作成する

  1. タイムラインパネルで、モーションパスのコピー元になる「位置」プロパティまたは「アンカーポイント」プロパティの名前を選択しますこの場合は、すべてのキーフレームが選択されます。モーションパスの一部のキーフレームだけを選択するには、Shift キーを押しながらクリックします。

  2. 編集コピーを選択します。

  3. マスクを作成するには、マスクを作成するレイヤーを選択し、レイヤーマスク新規マスクを選択します。

  4. タイムラインパネルで、モーションパスのキーフレームのペースト先になるマスクの「マスクパス」プロパティの名前を選択します。

  5. 編集ペーストを選択します。

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2025 年 2 月 13 日
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