マニュアル キャンセル

強化された HDR サポート

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

HDR で作業をプレビューして、書き出し後に HDR 対応のハイエンドモニターでどのように表示されるかを正確に確認する方法について説明します。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで強化された HDR サポートを使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

このページの内容:

HDR(ハイダイナミックレンジ)コンテンツの操作時、最終プロジェクトが HDR 対応のハイエンドモニターなどの様々なディスプレイデバイスで期待どおりに表示されることを確認するには、HDR でのプレビューが重要です。最新の After Effects(ベータ版)バージョン 25.2x72 を使用すると、HDR 対応ハードウェアで HDR プロジェクトを正確に表示できます。この更新により、HDR メディアを読み込んでコンポジションに配置し、モニターまたは外部ハードウェアを使用して HDR で作業をプレビューできます。これにより、書き出された最終出力がどのように表示されるかを正確に把握できます。

注意:

HDR カラーを HDR で表示するには、HDR ディスプレイと、オペレーティングシステムの HDR ディスプレイ設定を有効にする必要があります。

HDR プロジェクトの作成

  1. After Effects を起動して、プロジェクトを新規作成します。

  2. ファイルプロジェクト設定に移動して、「カラー」オプションを設定します。

  3. カラー」タブで、次の操作を行います。

    • カラーマネジメント」セクションで、カラーエンジンAdobe カラー管理に設定します。
    • カラー設定」セクションで、ビット深度チャンネルあたり 32 ビットに設定し、Rec.2100 PQ などの HDR をサポートする作業用カラースペースを選択します。
    プロジェクト設定ダイアログボックスが開き、「カラー」タブの下では、HDR コンテンツをプレビューするよう設定が更新されます。
    プロジェクト設定ダイアログボックスを使用して、HDR コンテンツのプレビューの設定を調整します。

  4. 次に、サポートされている HDR ファイルを After Effects に読み込みます。

  5. プロジェクトパネルで、HDR フッテージのカラープロファイルが正しく認識されているかどうかを確認します。

  6. プロファイルが正しく検出されない場合は、「フッテージを変換」オプションを使用できます。ダイアログボックスを起動するには、プロジェクトパネルでフッテージを選択し、右クリックして「フッテージを変換」を選択します。

    フッテージを変換ダイアログボックスが開き、「メディアカラースペースを上書き」が P3 D65 PQ に設定されます。
    カラーマネジメントとカラー設定が正しく検出されない場合は、「フッテージを変換」オプションを使用して調整します。

  7. コンポジションビューアで、チャンネルおよびカラーマネジメントの設定を表示 アイコンを選択し、「モニターのカラーマネジメントを使用」を有効にします。

    「チャンネルおよびカラーマネジメントの設定を表示」が開き、「モニターのカラーマネジメントを使用」が有効になっていることを確認します。
    「モニターのカラーマネジメントを有効にする」オプションを使用して、様々なデバイス間でカラースペースの一貫性を確保します。

  8. 完了したら、After Effects で HDR フッテージをプレビューします。

After Effects のカラー管理形式

現在サポートされている形式は、次のとおりです。

  • Quicktime Prores SDR
  • H264/HEVC
  • MXF:XAVC
  • AVC
  • XAVC-H
  • Raw 形式:ARRI、Canon、Sony、ProRes、Red

Transmit を使用したプレビュー

After Effects は、Transmit を通じた HDR コンテンツのプレビューもサポートしています。

セカンダリモニターへのプレビュー

コンピューターに直接接続された HDR ディスプレイを使用している場合は、そのモニターに対して Mercury Transmit を有効にすると、HDR 信号が自動的に送信されます。モニターが複数の HDR モードをサポートしている場合は、適切なモードを選択する必要があります。

「Mercury Transmit を有効にする」がオンにすると、外部ディスプレイでコンポジションを表示するデバイスが選択されます。
Mercury Transmit を使用すると、Blackmagic や AJA デバイスなどのサードパーティのハードウェアを通じて接続されたビデオモニターなどの外部ディスプレイでコンポジションを表示できます。

ハードウェアインターフェイスを使用したディスプレイのプレビュー

Blackmagic やAJA デバイスなどの専用ハードウェアで Mercury Transmit を使用している場合は、デバイス設定で適切なプロファイルを選択する必要があります。

サードパーティ製ハードウェア互換情報

AJA と Blackmagic のサポートが今後追加されます。HDR 対応のAJA デバイスを使用している場合は、After Effects から HDR を表示するには、既に 10 ビットの HLG プロファイルを選択できます。

その他の関連ヘルプ

その他のリソース

After Effects の次のリリースをより使いやすいものにするため、ご協力ください。
After Effects ベータサポートコミュニティを使用して、機能リクエストを送信し、問題/機能リクエストを表示、追跡、投票します。

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合

Adobe MAX 2025

Adobe MAX Japan
クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト