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After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

After Effects での GPU および GPU ドライバーの要件について

注意:

アドビでは、サポートされている NVIDIA GPU 用の最新の Studio ドライバーをインストールすることをお勧めします。

NVIDIA は、900 シリーズ以前の Studio ドライバーのリリースを停止しました。これらの GPU では、最新のゲーム対応ドライバーを使用できます。

NVIDIA は Kepler モバイル GPU のサポートも終了しました。これらのデバイスのいずれかを使用している場合、After Effects のシステム互換性レポートにより、ドライバーのアップデートが必要である旨警告されます。ただし、このシリーズのドライバーのアップデートは提供されていません。

最高のパフォーマンスを得るために使用すべき GPU とは

新しい GPU チップセットは常に導入されており、After Effects チームは個々の GPU チップセットを認定または推奨していません。ただし、ワークフローに最適な GPU を取得するためのいくつかのガイドラインを以下に示します。

  • 個別の GPU テクノロジーは、全体的な GPU パフォーマンスに比べて重要ではありません。After Effects では、様々な程度で DirectX、OpenCL、CUDA および Metal をサポートしています。予算とシステムニーズを満たす、パフォーマンスの高いカードを選択します。
  • Premiere Pro では、After Effects より幅広く GPU を使用し、そのテクノロジーは After Effects と共有されています。Premiere Pro で推奨される GPU のリストは、手始めとして適しています。Premiere Pro の必要システム構成を参照してください。
  • ワークフローの他のアプリケーションの GPU 要件が、After Effects よりも高い可能性があります。すべてのアプリケーションを考慮に入れます。
  • 複数の GPU が同じマシンに搭載されているかどうかを確認します。
  • サポートされていない GPU が Mac マシンに搭載されているかどうかを確認します。

発生する可能性がある GPU 関連の問題

After Effects バージョン 17 以降にアップグレードした後、ドライバーの問題が発生する可能性があるので、ドライバーをアップグレードする必要があります。

発生する可能性があるドライバーの問題について以下にいくつか示します。

  • システムの非互換性は、データ損失の原因となる不安定性やクラッシュが発生することが知られている。
  • ご使用のネットワークデバイスソフトウェアの現在のバージョンは、アドビのアプリケーションに問題を引き起こす可能性があります。
  • 編集中の断続的なクラッシュ。
  • 「このバージョンのオペレーティングシステムは、ご使用のアドビのアプリケーションと互換性がありません」などのエラーメッセージが表示される可能性がある。
  • プレビューが表示されない、文字化けやフレームのドロップ、再生速度の低下、フレームの不具合などのパフォーマンスの問題が発生する。。

NVIDIA CUDA グラフィックアクセラレーションの要件

NVIDIA CUDA グラフィックアクセラレーションには、CUDA 11.8 以降のドライバーが必要です。CUDA は、アドビのビデオアプリを実行するための要件ではありません。それでも、CUDA グラフィックアクセラレーションを使用する場合は、最新の Premiere Pro バージョンにアップグレードする前に、CUDA 11.8(522.25 以降)と互換性のあるドライバーをシステムにインストールする必要があります。CUDA ドライバーは、最新の NVIDIA Studio ドライバーに含まれています。

Windows での NVIDIA ドライバーの更新

Premiere Pro は、最新の GeForce シリーズ GPU または RTX/Quadro シリーズ GPU で実行できます。

これらのドライバーは定期的にアップデートされます。NVIDIA の web サイトで GPU の最新バージョンが適用されていることを確認してください。

最新の GPU ドライバーについては、こちらを参照してください。

注意:

macOS Mojave 10.14 以降のバージョンでは、現在 CUDA をサポートしていません。

Apple Metal GPU アクセラレーション

Microsoft と Apple の有効なサポート対象である Windows および macOS のバージョンは、アドビのサポート対象です。macOS については、通常これは最新の 3 つのバージョンを意味します。

macOS でシステムアップデートが利用可能かどうかを確認して、新しいグラフィックドライバーのアップデートの有無を確認できます。

  1. Apple メニュー/システム設定を選択します。

  2. 一般」タブに移動し、「ソフトウェアアップデート」を選択します。

  3. 最新のグラフィックドライバーを含むソフトウェアアップデートが利用可能な場合は、インストールできます。。

Intel GPU ドライバーのアップデート要件

After Effects には、最新バージョンの Intel グラフィックドライバーが必要です。安定性とパフォーマンスの問題を回避するには、Intel ドライバーのバージョンが 27.20.100.8476 以降である必要があります。。

注意:

100.8476 は、Intel ドライバーのバージョン番号の最後の 2 つの部分になります。完全なバージョン番号は 27.20.100.8476 のようになります。

アドビでは、お使いのコンピューターの製造元から互換性のあるドライバーを入手することをお勧めします。互換性のあるバージョンが入手できない場合、Intel では汎用バージョンを自社の web サイトで入手できるようにします。

注意:

ドライバーが 100.6286 以前であり、ご使用のコンピューターの製造元が互換性のあるバージョンを提供していない場合は、Intel のサイトから 100.6286 以降のバージョンをインストールしないようにしてください。ドライバーバージョン 100.6444 は、Windows DCH ドライバーであり、古いレガシードライバーの上にクリーンインストールされません。

アドビでは、ドライバーのインストールに問題がある場合は、まずシステムをバックアップすることを強くお勧めします。

GPU を使用する After Effects 機能

After Effects でネイティブに使用できる機能

多くの After Effects 機能が GPU を使用してレンダリングを高速化します。プロジェクト設定ビデオレンダリングとエフェクトを選択して、GPU 高速処理エフェクトを表示します。

サードパーティ製エフェクト

Video Copilot が提供する Element 3D などの一部のサードパーティ製エフェクトは、After Effects とは独立して GPU を使用します。サポートされている GPU およびテクノロジーに関するガイダンスについては、発行者が提供するマニュアルを参照してください。Magic Bullet Looks などのエフェクトは、Mercury GPU 高速処理パイプラインに接続します(そうしたエフェクトは Premiere Pro でも GPU 高速処理されます)。

Mercury GPU 高速処理

After Effects では、Mercury GPU 高速処理を使用すると、サポートされるエフェクトが GPU を使用してレンダリングされ、これによりレンダリング時間を大幅に向上できます。

Premiere Pro で Mercury の名前をご存じの方もいらっしゃるかもしれません。After Effects では、Premiere Pro Mercury Playback Engine で使用されているのと同じテクノロジーをレンダリングに使用しています。(After Effects の再生エンジンは、それ以外は Premiere Pro とは異なるので、After Effects はそのテクノロジーのレンダリングコンポーネントのみを使用します)。

Mercury GPU 高速処理は、プロジェクト設定です。有効にするには、ファイルプロジェクト設定を選択し、「ビデオレンダリングおよびエフェクト」タブを選択して、「使用」オプションを Mercury GPU 高速処理に設定します。コンピューターおよび GPU に応じて、複数のオプションが表示されます。After Effects では、次の GPU テクノロジーをサポートしています。

  • OpenCL(Windows のみ、AMD または Intel GPU を使用)
  • CUDA(Windows のみ、NVIDIA GPU を使用)
  • Metal(macOS のみ、10.12 以降)
注意:

NVIDIA CUDA は、macOS 10.14 以降ではサポートされていません。Apple 認定の NVIDIA GPU を使用している場合は、引き続き Metal Mercury Playback Engine を使用できます。

GPU に関するその他の情報

  • すべての VR エフェクト(VR ブラーなど)は、GPU でのみ機能します。他のエフェクトとは異なり、現在、CPU フォールバックはありません。これらのエフェクトを使用するには、VRAM を多く搭載した GPU(4 GB 以上)をお勧めします。他のエフェクトと比較した場合の VR での利点は、シームレスであることと、VR 画像の両端をラップすることです。また、VR 色収差など、VR エフェクトの一部は、After Effects にとってまったく新しいエフェクトなので、VR 以外のフッテージでも便利です。
  • 環境設定ディスプレイの「ハードウェアによるコンポジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化」オプションはデフォルトで有効になっており、Windows では DirectX を、Mac では Metal を使用して、プレビューまたは再生時の画面表示用のレンダリングされたフレームを準備します。After Effects でフレームをレンダリングしたら、次に、画面解像度、スケール、ガイドおよびレイヤーハンドルなどのオーバーレイ、カラーマネジメントを考慮して、表示用のフレームを準備します。特に、作業用スペースのカラープロファイルがプロジェクトで有効になっている場合、ビューモニターのカラーマネジメントを使用を選択します。ハードウェアによる高速化オプションが無効になっている場合、After Effects ではすべてが CPU で処理されますが、GPU はこの処理(特に、カラーマネジメント)を高速化できます。これに対する GPU 要件は非常に低く、VRAM が少ない最新のビデオカードで十分です。

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2025 年 2 月 13 日
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