現在の形式がソースの設定との完全一致をサポートしていない場合は、ソースの設定に最も一致する値が使用されます。
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ビデオの設定は、選択した書き出し形式によって異なります。 各形式には、使用可能な設定を決定する固有の要件があります。詳しくは、サポートされているファイル形式を参照してください。
一部のキャプチャカードとプラグインソフトウェアには、特定のオプションを備えた独自のダイアログボックスがあります。ここで説明しているのとは異なるオプションが表示された場合は、キャプチャカードまたはプラグインのマニュアルを参照してください。
探している設定を検索します。
一般的なビデオ設定
「ソースの一致」オプションを使用すると、書き出し設定をソースの設定に自動的に一致させることができます。
「ソースの一致」をサポートする形式:
- アニメーション GIF
- BMP
- Apple ProRes MXF OP1a
- DPX
- GIF
- H.264
- HEVC(H.265)
- JPEG
- JPEG 2000 MXF OP1a
- MPEG-2
- OpenEXR
- PNG
- QuickTime
- Targa
- TIFF
「ソースの一致」プリセット
「ソースの一致」プリセットは、ソースからいくつかのビデオ属性を渡し、他の属性について具体的な値を選択する場合に便利です。「ソースの一致」設定を新しいプリセットとして保存して、任意のソースに適用できます。
デフォルトでは、Premiere Pro のプリセットメニューに H.264 形式のアダプティブ「ソースの一致」プリセットがいくつか含まれています。
- ソースの一致 - アダプティブビットレート
- ソースの一致 - アダプティブビットレート
- ソースの一致 - アダプティブビットレート
これらのプリセットは、ほとんどの設定をソースに一致させ、ソースのフレームサイズに基づいてビットレートを調整します。これにより、ファイルサイズと書き出し時間を小さく抑えながら、より高画質なビデオを実現できます。
「ソースの一致」リラッププリセット
MXF OP1a、QuickTime、DNxHR/DNxHD MXF OP1a などの特定の形式には、「ソースの一致 (リラップ)」プリセットがあり、ビデオ フレームをソースから再エンコードせずに書き出しパイプラインに「パススルー」できます。これにより、書き出しが高速化され、ビデオの品質も損なわれることはありません。
リラッププリセットは、プリセットのコーデックに一致するソースにのみ適用できます。例えば、MXF のリラッププリセットは、MXF コーデックにエンコードされているソースにのみ適用できます。
フレームサイズメニューには、以下から選択できる一般的なビデオフレームサイズのリストが含まれています。
- 4K
- UHD
- クアッド HD
- フル HD
- HD
- SD NTSC ワイド
- SD NTSC
各設定の正確なピクセル寸法が表示されます(幅×高さ)
「カスタム」を選択して、書き出すファイルに独自の幅と高さを設定することもできます。ホットテキストコントロールをドラッグして幅と高さの設定をすばやく調整するか、各フィールドをクリックして独自の値を入力します。フレームサイズを調整しながら縦横比を制限するには、ロックアイコンが有効になっていることを確認します。
一部の形式やコーデックでは、限られた範囲のフレームサイズしかサポートされていません。
フレームレートは、再生中に 1 秒間に表示されるビデオのフレーム数を示します。 一般に、フレームレートを上げると動きが滑らかになりますが、ソースメディアのフレームレートとは異なるフレームレートを選択すると、不要なモーションアーティファクトが生じる場合があります。一部の形式とコーデックは、特定のフレームレートのセットのみをサポートしていることに注意してください。
書き出すファイルにプログレッシブフレームを含めるか、インターレースフィールドで構成されるフレームを含めるかを指定します。
- デジタルテレビ、オンラインコンテンツ、フィルムには、プログレッシブ設定が適しています。
- NTSC や PAL などのインターレース形式に書き出す場合は、「奇数から」または「偶数から」を選択して、インターレースフィールドの表示順序を設定します。
詳しくは、以下を参照してください
「ソースの一致」に設定した場合、Premiere Pro はこの値をソースのフィールドオーダーに合わせて自動的に設定します。詳しくは、インターレースビデオと非インターレースビデオを参照してください。
ビデオのピクセル縦横比。ピクセル縦横比(PAR)は、単一のビデオピクセルの幅と高さの比率を表します。HD、4 K UHD、8 K などのデジタルビデオ形式には通常、正方形ピクセル(PAR 1.0)がありますが、NTSC や PAL などのアナログ形式には長方形ピクセルがあります。ソースメディアの PAR とは異なる PAR で書き出すと、ビデオ画像が歪む場合があります。
有効にすると、最大深度でのレンダリングは、現在の形式でサポートされている最大のビット深度(ほとんどの場合、32 ビットフロート処理)を使用してエフェクトをレンダリングします。
ソースビデオからより多くのカラー情報を保持しておくと、スムーズなカラーグラデーションを使用した領域でのバンディングアーティファクトが減少し、明るいハイライトと濃いシャドウのある領域で、より多くの詳細情報を保持するのに役立ちます。
シナリオによっては、最大深度でレンダリングを有効にすると、エンコード時間が長くなる場合があります。また、GPU アクセラレーションを有効にしたシステムでは、この設定に関係なく、常に最高のビット深度でエフェクトがレンダリングされます。
このオプションを使用すると、透明性のある GIF を書き出すことができます。透明度は次の3つのオプションから選択できます。
- なし:透明性はありません。
- ディザー:アルファ値の全範囲をシミュレートするために、透明なピクセルのパターンを作成します。
- ハードな輪郭:50%のアルファしきい値に基づいて透明度が作成されます。
このオプションは、ソースメディアとは異なるフレームサイズに拡大/縮小する際(例えば、高解像度 4-K シーケンスから低解像度 HD または SD 形式へ書き出す場合)、詳細情報を保持し、エイリアスを回避するのに役立ちます。また、拡大/縮小、回転および位置変換がシーケンスでどのようにレンダリングされるかに影響を与えることもあります。このオプションを有効にすると、品質は向上しますが、次の点に注意してください。
- 特に GPU がサポートされていないシステムでは、書き出し時間が大幅に増加する場合があります。
- レンダラーが Metal、CUDA または OpenCL に設定されている場合、サポートされている GPU ハードウェアを備えたシステムでは、自動的に最高のレンダリング品質が使用されます。
このオプションは、アルファチャンネルを含むソースに使用できます。有効にすると、アルファチャンネルのみが出力ビデオにレンダリングされ、アルファチャンネルのグレースケールプレビューが表示されます。この設定は、透明度情報をサポートしない MXF などの形式に書き出す場合に便利です。アルファチャンネルのみの出力を使用して、サードパーティアプリケーションでビデオの透明な領域を定義できます。
時間補間は、書き出されたメディアのフレームレートがソースメディアと異なる場合に再生されます。例えば、ソースシーケンスが 30 fps で、60 fps で書き出す場合などです。時間補間では、次の方法でフレームを生成または削除します。
- フレームのサンプリング – フレームを複製または削除して、目的のフレームレートを実現します。このオプションを選択すると、一部のフッテージで再生が途切れたり、ぎこちなくなったりする場合があります。
- フレームブレンド – フレームを隣接するフレームとブレンドして追加または削除すると、よりスムーズな再生が可能になります。
- オプティカルフロー – 周囲のフレームからピクセルの動きを補間して、フレームを追加または削除します。通常、このオプションを選択すると、最もスムーズな再生が実現しますが、フレーム間に大きな違いがある場合はアーティファクトが発生する可能性があります。このエラーが発生した場合は、他の時間補間設定を使用してみてください。