マニュアル キャンセル

Windows タッチおよびジェスチャーによる操作

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. Premiere Pro ベータ版ホーム
    3. ベータ版機能
      1. メディアインテリジェンスと検索パネル
      2. メディアインテリジェンスと検索パネルに関するよくある質問
      3. キャプションを翻訳
      4. 生成拡張の概要
      5. 生成拡張に関するよくある質問
      6. カラーマネジメントシステム
  3. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. Premiere Pro の更新のベストプラクティス
    4. Premiere Pro のキーボードショートカット
    5. Premiere Pro のアクセシビリティ
    6. よくある質問
    7. リリースノート
  4. ハードウェアおよびオペレーティングシステムの要件
    1. 推奨ハードウェア
    2. 必要システム構成
    3. GPU および GPU ドライバーの要件
    4. GPU アクセラレーションレンダリングとハードウェアによるエンコード/デコード
  5. プロジェクトの作成
    1. 新規プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  6. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. 読み込みと書き出しに関する FAQ
    3. パネルの操作
    4. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
    5. デュアルモニターセットアップでの Premiere Pro の使用
  7. Frame.io
    1. Frame.io のインストールとアクティベート
    2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
    3. Adobe Workfront と Frame.io の統合
    4. プロジェクトを共同編集する共同作業者の招待
    5. よくある質問
  8. メディアの読み込み
    1. 読み込み
      1. ファイルの転送
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    2. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    3. ファイル形式
      1. サポートされているファイル形式
      2. Blackmagic RAW のサポート
    4. タイムコードの操作
  9. 編集
    1. ビデオの編集
    2. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. ソースモニターでのインポイントとアウトポイントの設定
      3. シーケンスにクリップを追加
      4. クリップの並べ替えと移動
      5. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      6. シーケンスからクリップを削除
      7. シーケンス設定の変更
      8. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      9. シーケンスの簡易化
      10. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      11. マーカーの操作
      12. クリップにマーカーを追加
      13. エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
      14. デフォルトのマーカーカラーの設定
      15. マーカーの検索、移動および削除
      16. 色によるマーカーの表示または非表示
      17. マーカーコメントの表示
      18. シーケンスマーカーのコピーとペースト
      19. After Effects とのマーカーの共有
      20. ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
      21. シーン編集の検出
    3. クリップのカットとトリミング
      1. クリップの分割またはカット
      2. クリップのトリミング
      3. トリミングモードでの編集
      4. J カットと L カットの実行
      5. クリップの作成と再生
      6. トリミングと再生の環境設定の調整
    4. ビデオ
      1. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      2. メディアをレンダリングして置き換え
      3. 取り消し、履歴、イベント
      4. フレームの固定と保持
      5. 縦横比の操作
    5. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. ソースモニターでのオーディオクリップの編集
      3. オーディオトラックミキサー
      4. ボリュームレベルの調整
      5. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      6. スピーチを強調
      7. スピーチを強調に関する FAQ
      8. オーディオカテゴリのタグ付け
      9. 自動ダッキングオーディオ
      10. リミックスオーディオ
      11. オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
      12. オーディオバランスとパンについて
      13. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      14. オーディオエフェクトおよびトランジション
      15. オーディオトランジションの操作
      16. オーディオへのエフェクトの適用
      17. ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
      18. オーディオミックスの録音
      19. タイムラインでのオーディオの編集
      20. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      21. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    6. 文字起こしベースの編集
      1. 文字起こしベースの編集
      2. 文字起こしベースの編集に関する FAQ
    7. 高度な編集
      1. マルチカメラ編集ワークフロー
      2. VR の編集
    8. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
      3. 長編映画の編集ワークフロー
  10. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. FX バッジの使用
      4. エフェクトプリセット
      5. Premiere Pro のメタデータエフェクト
      6. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的にリフレーム
      7. カラー補正エフェクト
      8. エフェクトマネージャー
      9. クリップのデュレーションと速度を変更する
      10. 調整レイヤー
      11. フッテージのスタビライズ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  11. タイトル、グラフィック、キャプション
    1. プロパティパネル
      1. プロパティパネルについて
      2. テキストの編集
      3. シェイプの編集
      4. オーディオの編集
      5. ビデオの編集
      6. シェイプでマスク
      7. テキストスタイルの作成、適用、再定義
    2. エッセンシャルグラフィックスパネル(24.x 以前)
      1. エッセンシャルグラフィックスパネルの概要
      2. タイトルの作成
      3. リンクされたスタイルとトラックスタイル
      4. スタイルブラウザーの操作
      5. シェイプの作成
      6. ペンツールによる描画
      7. オブジェクトの整列と分布
      8. テキストとシェイプの外観の変更
      9. グラデーションの適用
      10. レスポンシブデザイン機能のグラフィックへの追加
      11. 音声テキスト変換
      12. 文字起こし用言語パックのダウンロード
      13. キャプションの操作
      14. スペルチェックおよび検索と置換
      15. テキストの書き出し
      16. 音声テキスト変換に関する FAQ
    3. モーショングラフィックステンプレート
      1. モーショングラフィックステンプレートのインストールと使用
      2. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      3. データ駆動型モーショングラフィックステンプレートの使用
    4. ベストプラクティス:グラフィックワークフローの高速化
    5. レガシータイトルの廃止に関する FAQ
    6. レガシータイトルからソースグラフィックへのアップグレード
  12. フォントと絵文字
    1. カラーフォント
    2. 絵文字
  13. アニメーションとキーフレーム
    1. キーフレームの追加、移動、設定
    2. エフェクトのアニメート
    3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
    4. キーフレームのオートメーションの最適化
    5. キーフレームの移動とコピー
    6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  14. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  15. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. カラー設定
    3. 自動カラー補正
    4. Lumetri Look を使用したカラーでクリエイティブに
    5. RGB および色相/彩度カーブを使用したカラーの調整
    6. ショット間のカラーを修正および一致
    7. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    8. ビネットの作成
    9. Look と LUT
    10. Lumetri スコープ
    11. カラーマネジメントの表示
    12. タイムライントーンマッピング
    13. 放送用 HDR
    14. DirectX HDR サポートを有効にする
  16. メディアの書き出し
    1. ビデオの書き出し
    2. プリセットマネージャーの書き出し
    3. 書き出しのワークフローと概要
    4. クイック書き出し
    5. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    6. 静止画像の書き出し
    7. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    8. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    9. Panasonic P2 形式への書き出し
    10. 書き出し設定
      1. 書き出し設定のリファレンス
      2. 基本ビデオ設定
      3. エンコード設定
    11. ベストプラクティス:書き出しの高速化
  17. 共同編集
    1. Premiere Pro での共同作業
    2. 共同ビデオ編集の基本を学ぶ
    3. チームプロジェクトの作成
    4. Team Projects でのメディアの追加と管理
    5. 共同作業者の招待と管理
    6. 変更点の共同作業者との共有および管理
    7. Team Projects の自動保存結果とバージョンの表示
    8. チームプロジェクトの管理
    9. リンクされているチームプロジェクト
    10. よくある質問
  18. 長編とエピソードのワークフロー
    1. 長編とエピソードのワークフローガイド
    2. プロダクションの使用
    3. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
    4. ベストプラクティス:プロダクションの操作
  19. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    8. メタデータの管理
    9. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:ブロードキャストでのプロダクションから学習する
      2. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  21. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定のリセットおよび復元
    3. リカバリモード
    4. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    5. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    6. Apple シリコン用 Premiere Pro
    7. ちらつき削除
    8. インターレースとフィールドオーダー
    9. スマートレンダリング
    10. コントロールサーフェスのサポート
    11. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    12. ナレッジベース
      1. 既知の問題
      2. 修正された問題
      3. Premiere Pro クラッシュの問題の修正
      4. Premiere Pro の更新後に設定を移行できない
      5. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      6. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      7. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      8. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  22. 拡張機能とプラグイン
    1. Premiere Pro でのプラグインと拡張機能のインストール
    2. サードパーティのデベロッパーの最新のプラグイン
  23. ビデオとオーディオのストリーミング
    1. Secure Reliable Transport(SRT)
  24. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニタリング
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. オフラインメディアの再リンク

Microsoft Surface Pro や Windows では、タッチやジェスチャーによる操作で Premiere Pro をコントロールできます。

Microsoft Surface Pro や Windows では、Premiere Pro をタッチ操作でコントロールすることができます。マルチタッチデバイスを使用すると、キーボードを主体とするワークフローをさらに強化できます。簡単なジェスチャーで、カットの作成、メディアのスクラブ、インポイントやアウトポイントのマーク、タイムラインへのクリップのドラッグ&ドロップ、編集などのタスクを実行できます。

Premiere Pro の 2015 年 11 月リリースでは、Microsoft Surface Pro シリーズなどのタッチデバイスに対応する多様なタッチやジェスチャーを使用できるため、タッチインターフェイスのパワーを最大限に活用して、編集ワークフローを効率化することができます。例えば、タッチやジェスチャーによって、クリップをスクラブし、選択し、編集して、シーケンスを構成し、ラフカットを作成することができます。タッチ操作は、主にアセンブリやラフカットのワークフローで使用しますが、サムネールコントロールおよびプログラムモニターのドロップゾーンではタッチ以外の操作も使用できます。また、通常マウスを使用する編集ワークフローでマウス操作の代わりにタッチ操作を使用することもできます。

1 本指のタップ/ドラッグ

1 本指のタップを使用すると、プロジェクトパネルでクリップを選択し、そのクリップのサムネールコントロールを有効にできます。サムネールコントロールでは、ボタンをタップしたり、クリップをドラッグしたりして、スクラブを実行します。また、1 本指でクリップをドラッグすれば、プログラムモニターにドロップして編集ドロップゾーンを活用したり、タイムラインパネルにクリップを追加したりすることもできます。

タップしてドラッグ
タップしてドラッグ

2 本指のピンチ

2 本の指でつまむような動作をするピンチでは、クリップをズームアウトできます。クリップをズームインするには、2 本の指を押し広げるように動かします。ズームは、プロジェクトパネル(リスト表示およびアイコン表示)、モニターパネルおよびタイムラインパネルで実行できます。

ズームイン
ズームイン

ズームイン
ズームイン

2 本指のスクロール

垂直方向または水平方向のスクロールバーがある場合は、2本の指を揃えて 1 方向に動かすことで、パネルをスクロールできます。タイムラインパネルのようにスクロール可能なゾーンが複数ある場合でも、スクロールは常に 1 つのゾーン内で 1 方向にのみ実行できます。

上または下方向にスクロール
上または下方向にスクロール

2 本指のスクラブ

プロジェクトパネルのアイコン表示やモニターパネルでは、2 本指のスクロールと同じ要領でクリップやシーケンスを順方向または逆方向にスクラブできます(ホバースクラブと同様の機能)。このスクラブジェスチャーでは、サムネール/モニターの幅に基づいて 1:1 の比率でクリップやシーケンスの再生ヘッドを移動できます。1 回のスクラブで移動できるのは、時間にして 30 分のデュレーションまでです。再生ヘッドの位置をさらに 30 分移動するには、もう一度スクラブジェスチャーを実行する必要があります。ジェスチャーを終了すると、再生ヘッドはその終了時の位置にとどまります。

プロジェクトパネルのクリップで 2 本指のスクラブジェスチャーを使用するには、クリップをタップして選択します。サムネールコントロールが表示されます。

スクラブ
スクラブ

プロジェクトパネルのサムネールコントロール

プロジェクトパネルがアイコン表示に設定されている場合は、クリップを選択すると、クリップの再生、スクラブ、マークを実行できるサムネールコントロールが表示されます。このコントロールでは、ボタンをタップしたり、ドラッグしてボタンの操作をコントロールしたりできます。タッチ操作を使用している場合は、特に設定を行わなくても、クリップ上にサムネールコントロールが表示されます。マウス操作でサムネールコントロールを使用する場合は、プロジェクトパネルの設定メニューから「すべてのポインティングデバイスのサムネールコントロール」を有効にしてください。

サムネールコントロール
サムネールコントロール

ボタンのタッチ操作とジェスチャー操作

「フレームステップ」ボタン

「フレームステップ」ボタンをタップまたはクリックすると、ボタンの矢印の方向に従って次のフレームに移動します。このボタンを指やマウスでドラッグすると、クリップの再生または逆再生が遅い速度で開始されます。速度は、最大 1 倍速まで徐々に上げることができます。

「シャトル」ボタン

クリップの再生中、「フレームステップ」ボタンは「シャトル」ボタンになります。「シャトル」ボタンをタップまたはクリックすると、再生速度が倍になります。ボタンの矢印の方向に、最大 32 倍速で再生または逆再生できます。このボタンを指やマウスでドラッグすると、1 倍速から最大 32 倍速まで速度を上げることができます。

インポイントボタンとアウトポイントボタン

「インをマーク」および「アウトをマーク」ボタンは、一時停止中または再生中のクリップに、それぞれインポイントとアウトポイントをマークします。これらのボタンを指やマウスでドラッグすると、インポイントやアウトポイントをスクラブして、目的の位置まで移動できます。インポイントやアウトポイントをマークすると、クリップのサムネールが更新され、マークを配置したフレームが表示されます。

プロジェクトパネルからのクリップを使用した編集

クリップをシーケンスに組み込むには、クリップのサムネールをタップして押さえたまま、あるいはクリックして押さえたまま、タイムラインパネルまたはプログラムモニターまでドラッグします。サムネールをドラッグするときには、サムネールコントロールのボタンを避けて、サムネールの中央部分をタップまたはクリックしてください。サムネールをタイムラインパネルにドラッグする場合、タッチ操作のみ(修飾キーを使用しない)で実行できる編集は、上書きのみです。

プログラムモニターのドロップゾーンで実行できるドラッグ&ドロップ編集

プログラムモニターにクリップをドラッグすると、修飾キーを使用せずに 6 種類の編集を行うことができます。指やマウスでクリップをプログラムモニターまでドラッグすると、各種類の編集を実行できるドロップゾーンが表示されます。

ドロップゾーン
ドロップゾーン

挿入

インサートドロップゾーンでは、タイムラインパネルのソースパッチに従って、シーケンスの再生ヘッド(あるいは、イン/アウトポイント)の位置にクリップが挿入されます。この挿入ポイントより後ろにあるクリップは、ロックされているトラックを除いて、シーケンス内を後方に移動(リップル)されます。

上書き

上書きドロップゾーンでは、タイムラインパネルのソースパッチに従って、シーケンスの再生ヘッド(あるいは、イン/アウトポイント)の位置にクリップが挿入されます。この挿入ポイントより後ろにあるクリップは、ソースクリップのデュレーションと重なる部分が上書きされます。ロックされているトラックは、上書きされません。

前に挿入/後ろに挿入

前にインサートおよび後ろにインサートドロップゾーンでは、クリップがそれぞれ再生ヘッドの前また後ろに挿入されます。このドロップゾーンの編集も、タイムラインパネルのソースパッチに従って行われます。パッチがオンになっているトラックの再生ヘッドの位置にコンテンツがない場合は、通常のインサート編集として処理されます。インポイントとアウトポイントは、通常のインサート編集として処理される場合を除き、無視されます。挿入ポイントの後のクリップは、トラックがロックされていない限り、シーケンスの後半で移動されます。

置き換え

置き換えドロップゾーンでは、パッチがオンになっているトラックの再生ヘッドの位置にコンテンツがある場合、クリップによってそのコンテンツが置き換えられます。コンテンツがない場合、編集は実行されません。シーケンス内で選択されているクリップがあれば、再生ヘッドの位置に関わらず、選択されているクリップが置き換えられます。プロジェクトパネルで複数のクリップが選択されている場合は、最初のクリップのみが置き換えられます。

オーバーレイ

オーバーレイドロップゾーンでは、シーケンス内の他のクリップと重ならない最下位の空のトラックの再生ヘッド(あるいは、イン/アウトポイント)の位置にクリップが挿入されます。クリップは空の領域に上書きされるため、挿入ポイントの後ろにあるクリップが移動されることはありません。ソースパッチでは、シーケンスに組み込むソースクリップのパートが指定されますが、マップ先のトラックは編集には影響しません。使用できるトラックがない場合は、新しいトラックが自動的に作成されます。

注意:サムネールを異なるドロップゾーンにドラッグしても、編集の結果が同じになる場合があります。例えば、シーケンスに含まれる最後のクリップの終了位置に再生ヘッドがあり、モニターに黒いフレームが表示されているとします。この状態でサムネールをドロップすると、「後ろにインサート」、「インサート」、「上書き」編集はすべて同じ結果になり、最後のクリップの後ろにドロップしたクリップが挿入されます。

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クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト