- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
-
編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
-
プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
-
Team Projects を使用した共同作業
-
トラブルシューティング
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制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
-
制限事項と既知の問題
生成延長に関する FAQ
Adobe Premiere での生成延長の使用に関するよくある質問への回答について説明します。
ビデオ
これらの要件はソースメディアに存在します。
ビデオソースメディアの解像度:
- 16:9 アスペクト比(横長/標準):
- 最小:640×360(360p)
- 最大:3840×2160(4K UHD)または 4096×2160(4K Cinema)
- AI モデルがサポートするネイティブ解像度:1280×720、1920×1080、3840×2160、4096×2160
- 9:16 アスペクト比(縦長/垂直):
- 最小:360×640(360p 縦長)
- 最大:2160×3840(4K 縦長)または 2160×4096(4K Cinema 縦長)
- AI モデルがサポートするネイティブ解像度:720×1280、1080×1920、2160×3840、2160×4096
クリップの解像度がネイティブでサポートされている解像度と一致しない場合、生成延長は、サポートされている最も近いより高い解像度で拡張を自動生成します。 元のクリップは変更されません。
ビデオソースメディアのフレームレートとビット深度:
- 12~60 fps
- ビット深度:ソースクリップは 8 ビット、10 ビットまたは 16 ビットですが、シーケンスが 8 ビットに設定されている場合、拡張は 8 ビットで生成されます
- カラースペース:ソースクリップは SDR または HDR ですが、シーケンスが SDR に設定されている場合、拡張は SDR で生成されます
- 元のクリップは、ネイティブのビット深度とカラースペースのまま変更されません
オーディオ
- 生成延長では、会話の作成や延長はできません。 延長は、元の音声コンテンツの整合性を保つことを目的に、既存の会話はミュートされます。
- 音楽構造の複雑さと潜在的な著作権上の懸念があることから、音楽を含むクリップは拡張の対象外となります。
- 現在、モノラルオーディオおよびステレオオーディオのみがサポートされています。 サラウンドサウンドと 5.1 オーディオの形式は生成拡張と互換性がありません。
ビデオクリップは最大 2 秒まで、オーディオクリップは最大 10 秒まで延長できます。
現在のところ、次のような状況ではユーザーによって生成延長をご利用いただけません。
- 生成延長は、ロシア、ベラルーシ、中国では利用できない Adobe Firefly を搭載しています。 これらの国のユーザーはこの機能にアクセスできません。
- K-12 および教育組織のユーザーは、生成延長へのアクセスが制限されるか、アクセスできない場合があります。
- 一部の大規模法人ユーザー(特に CCE v3 ライセンスをご利用のユーザー)には、Firefly サービスが有効になっていない場合があります。 そのため、生成延長にアクセスできません。
このダイアログは、クリップの解像度が生成延長 AI モデルがサポートするネイティブ解像度のいずれにも一致しない場合に表示されます。
「続行」を選択すると、次にサポートされている最高の解像度で拡張が生成されます。 元のクリップは変更されません。
生成延長モデルは、以下の解像度をネイティブにサポートしています:
- 16:9 アスペクト比(横長/標準):1280×720、1920×1080、3840×2160、4096×2160
- 9:16 アスペクト比(縦長/垂直):720×1280、1080×1920、2160×3840、2160×4096
このダイアログは、クリップのフレームレートが 30 fps を超えると表示されます。 生成延長モデルは、12 ~ 30 fps の間で拡張をネイティブに生成します。
「続行」を選択すると、拡張が 30 fps で生成されます。 元のクリップは変更されません。
このダイアログは、クリップのビット深度が生成延長 AI モデルがネイティブにサポートしているビット深度より高い場合に表示されます。 AI モデルは、8 ビット形式で拡張を生成します。
「続行」を選択すると、拡張が 8 ビット形式で生成されます。 元のクリップは変更されません。
クリップの仕様(解像度、フレームレート、ビット深度、および/またはダイナミックレンジ)の1つ以上が生成延長の対応フォーマットと互換性がない場合に、このダイアログが表示されます。
続行を選択すると、AI モデルがサポートする最も近い互換性のあるフォーマットを使用して拡張機能が生成されます。 元のクリップは変更されません。
HDR(ハイダイナミックレンジ)コンテンツでは通常、10 ビット以上のビット深度を使用して、拡張された色域と明るさのレベルをキャプチャします。 シーケンスが SDR に設定されている場合、HDR コンテンツに対して生成延長を使用できます。ただし、延長された部分では:
- 拡張された色域(広色域)が失われます。
- ダイナミックレンジ情報が圧縮されます。
- 拡張された部分は標準ダイナミックレンジ(SDR)になります。
- 色と明るさのマッチングが完全ではない場合があります。
プロジェクトのニーズと最終的な動画の使用目的によって異なります。
次の場合は拡張します。
- Web、ソーシャルメディアまたは標準ブロードキャスト用のコンテンツの場合。
- プロジェクトにおいて色の精度が重要でない場合。
- 出力要件を確認:最終的な配信が 8 ビットである場合、コンバージョンによって最終結果に影響を与えることはありません。
次の場合は代替案を検討します。
- プロフェッショナルなカラーグレーディングプロジェクトの場合。
- クリップに妥協できない重要なカラー作業がある場合。
クイック決定チェック:最終的な配信形式が 8 ビット(コンテンツの 90%が対象)である場合、コンバージョンによって結果に影響を与えることはありません。
ビット深度は、ビデオが表示できる色数を決定します。 より高いビット深度(10 ビットや 16 ビットなど)では、より繊細な色の階調を表示でき、プロフェッショナルな動画制作でよく使用されます。 8 ビットは、ほとんどの一般的な動画や Web コンテンツの標準です。
元のクリップは元のビット深度のまま変更されませんが、AI 生成延長は 8 ビットで作成されます。 これにより、拡張部分内のスムーズなグラデーション(夕焼け、肌の色など)でカラーバンディングが発生する可能性があります。
広範囲にわたるテストを通じて、人間、動物、風景など、あらゆる種類のクリップで成功しました。 最も効果的と思われるビデオクリップは、カメラの高速な動きなど、ショット内のコンテキストの変化が少ないものです。 一貫したノイズや雰囲気のあるオーディオクリップでパフォーマンスは良好です。
うまく動作しないクリップには、フィルム粒子やその他のノイズの多いアーカイブクリップが含まれます。 さらに詳しい情報をお知りになりたい方は、ぜひフィードバックをお寄せください。
生成延長を使用すると、ビデオコンテンツの場合は最大 2 秒、オーディオコンテンツの場合は最大 10 秒追加できます。 つまり、ビデオクリップをさらに 2 秒延長でき、環境音や背景音などのオーディオ要素は最大 10 秒まで延長できます。
生成延長は、Premiere のプレミアム生成 AI 機能です。プレミアム生成 AI 機能は、より計算集約的で(現在は、オーディオとビデオの生成機能)、Adobe Firefly スタンドアロンプランおよび一部の Creative Cloud プランを通じてアクセスできます。 期間限定で、生成延長を無料でお試しいただけます。それ以降は、生成クレジットが必要になります。
Creative Cloud メンバーシップには、キャプション翻訳、スピーチを強調、音声テキスト変換など、Premiere 内の補助 AI 機能が含まれます。
生成延長は主に撮影された生のフッテージ向けに設計されていますが、厳密にはテキストオーバーレイやグラフィックを含むクリップでも機能します。 ただし、これは意図されたユースケースではないことに留意してください。 このようなクリップに使用すると、興味深い、予期しない結果が生じる可能性があります。
はい、生成延長は、スローモーションやタイムラプスフッテージで機能します。
生成延長は、元のクリップ内のカメラの動きを分析し理解するように設計されており、延長部分でもこれらの動きを継続します。 つまり、クリップにパン、チルト、ズームまたはその他のカメラの動きが含まれている場合、AI は自然な方法でこの動きをシームレスに延長しようとします。
延長されたメディアはそれぞれ、プロジェクト設定で割り当てられたキャプチャおよび生成スクラッチディスクに H264 MP4 または .wav ファイルとして保存されます。 この場所を設定するには、プロジェクト設定/スクラッチディスクを開きます。 ここでは、生成されたメディアの新しい場所を指定できるので、ワークフローとスペースの要件に応じてストレージを管理できます。
AI 生成フレームを任意の時点で元のメディアに置き換える場合は、AI 生成ラベルを右クリックし、「オリジナルに戻す」を選択します。 また、プロジェクト内に元のメディアが存在する場合は、オーディオとビデオのリンクを解除し、どちらかを元のメディアに戻すこともできます。
いいえ、ダイアログは拡張されません。 拡張プロセス中は、ダイアログはミュートされます。 生成延長では、ルームトーン、サウンドエフェクト、背景オーディオのみを拡張します。 このアプローチにより、元のダイアログの整合性を維持しながら、アンビエントオーディオ要素をシームレスに拡張できます。
生成延長では、クリップの短いセグメント(通常 1.5~3秒)を取得し、クラウド AI モデルに送信します。 AI は、このセグメントを分析し、これに基づいて拡張を作成します。 その後、ツールは AI によって生成されたこの拡張を、プロジェクトで使用できる新しいクリップとして返します。 元のメディアはそのまま残ります。
いいえ、お客様のメディアは、アドビの AI モデルをトレーニングしていません。 当社は、お客様のコンテンツとプライバシーの重要性を理解しています。 生成拡張は、クリップを AI の改善に使用せず、リクエストされた拡張機能を作成する目的でのみ使用します。 詳しくは、生成 AI への取り組みを参照してください。
結果が気に入らない場合でも心配しないでください。拡張機能は簡単に再生成できます。 AI によって生成されたラベルを右クリックし、「再生成」を選択して新しいバリエーションを作成します。 満足のいく結果が得られるまで、これを複数回実行できます。 また、結果が良かった、悪かったなどのフィードバックをいただければ幸いです。 お客様のご意見は、ツールの改善に役立ち、将来的にお客様のニーズをよりよく満たすものとなるよう努めてまいります。
はい、生成延長を使用して、複数のバリエーションを生成できます。 この機能を使用すると、拡張コンテンツの様々な可能性を探索できます。 新しいバリエーションを作成するには、AIが生成したラベルを右クリックして、「再生成」を選択します。 このプロセスを繰り返すと、複数の独自の延長機能が作成され、プロジェクトに合わせてよりクリエイティブなオプションを選択できるようになります。
AI ラベルを右クリックして、「適切な結果」または「適切でない結果」を選択します。 表示されるダイアログボックスで、結果が適切であった理由、または適切でなかった理由を入力できます。 この直接的なフィードバックは、ツールを改善し、お客様のニーズをさらに理解するのに役立ちます。 これは、ソフトウェア内で直接、エクスペリエンスを共有し、改善を提案する迅速かつ簡単な方法です。
- プロジェクト内に元のメディアが存在する:拡張に使用された元のマスタークリップがプロジェクト内に引き続き存在していることを確認します。 引用元メディアを削除または除去した場合、元に戻すことはできません。
- 処理中のアクティブな生成なし:生成延長がこのマスタークリップを現在処理中でないことを確認します。 元に戻す操作を試みる前に、アクティブな生成が完了するまで待機します。
- リンクされたトラック項目が同じマスタークリップに属している:リンクされたビデオクリップとオーディオクリップの両方が同じ元のマスタークリップに属している必要があります。 属していない場合:
- ビデオとオーディオトラックのリンクを解除してください。
- 各トラックに対して個別にオリジナルに戻すを適用してください。