Colin Smith
- Audition ユーザーガイド
- はじめに
- ワークスペースと設定
- デジタルオーディオの基本
- 読み込み、録音および再生
- オーディオファイルの編集
- エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
- マルチトラックのセッションマーカーとクリップマーカー
- テキストからスピーチを生成
- 複数のオーディオファイル間でのラウドネスの一致
- 波形エディターでのオーディオ表示
- オーディオの選択
- Audition でのオーディオのコピー、カット、ペースト、削除の方法
- 視覚的なフェードおよび振幅の変更
- マーカーの操作
- オーディオの位相反転、リバースおよび無音部分の作成
- 一般的な操作の自動化
- フェーズ、周波数および振幅の分析
- 周波数バンドスプリッター
- 取り消し、やり直し、ヒストリー
- サンプルタイプの変換
- Audition を使用したポッドキャストの作成
- エフェクトの適用
- エフェクトリファレンス
- マルチトラックセッションのミキシング
- ビデオとサラウンドサウンド
- キーボードショートカット
- 保存と書き出し
スペシャルエフェクトにはモノラルまたはステレオのオーディオが必要です。5.1 サラウンドはサポートされていません。
歪みエフェクト
スペシャル/Distortion エフェクトを使用して、カーオーディオの音割れ、覆いのかかったマイク、アンプの過大入力などのエフェクトをシミュレートします。
正と負のグラフ
正と負それぞれのサンプル値のディストーションカーブを指定します。水平ルーラ(x 軸)は入力レベルのデシベル値を表し、垂直ルーラ(y 軸)は出力レベルを表します。デフォルトの斜線は、入力値がそのまま出力値となる無加工の信号を表しています。
グラフ上の線をクリックしてポイントを作成し、ドラッグして調整します。 ポイントを削除するには、ポイントをグラフの外までドラッグします。
グラフを別のグラフにコピーするには、グラフ間の矢印ボタンをクリックします。
リセット
グラフを歪みがないデフォルトの状態に戻します。
カーブスムージング
コントロールポイント間に曲線のトランジションを作成します。デフォルトのリニアトランジションより自然な歪みが得られる可能性があります。
タイムスムージング
歪みが入力レベルの変更に反応するまでの時間を指定します。 レベルの測定は低周波数の要素に基づいており、よりソフトで音楽的な歪みが作成されます。
dB 範囲
グラフの振幅範囲を変更し、指定した範囲に歪みを限定します。
リニアスケール
グラフの振幅スケールを、対数のデシベルから正規化された値に変更します。
ポストフィルター DC オフセット
歪み処理によるサンプルのオフセットを補正します。 この概念については、正しい DC オフセットを参照してください。 このようなオフセットにより、ポップノイズやクリックノイズが編集時に発生する場合があります
ドップラーシフター(プロセス)エフェクト
スペシャル/ドップラーシフター(プロセス)エフェクトを使用すると、対象物が近づいてから去っていくように感じるピッチの増減(通り過ぎるパトカーのサイレンなど)を作成できます。自動車がこちらに向かってくるときは、自動車の前進によって音の波が圧縮されるので、耳に届く音の周波数は実際よりも高くなります。逆に車が通りすぎるときは反対の現象が生じるので、波形が引き伸ばされてピッチの低い音になります。
Adobe Audition のエフェクトで使用される多くのグラフとは異なり、ドップラーシフターグラフはインタラクティブではないので、直接操作することはできません。このグラフは、エフェクトのパラメーターを調整するとそれに従って変化します。
パスのタイプ
音源がたどるパスを定義します。パスのタイプによって、使用できるオプションは異なります。
直線のオプション
- 開始距離でエフェクトの仮想的な開始点をメートル単位で設定します。
- 速度でエフェクトの仮想的な移動速度をメートル/秒単位で定義します。
- 進入角度でエフェクトの出現位置の方向を度単位で設定します。
- 前側通過位置でエフェクトがリスナーの前を通過しているような効果を作る場合のリスナーとの距離をメートル単位で指定します。
- 右側通過位置でエフェクトがリスナーの右を通過しているような効果を作る場合のリスナーとの距離をメートル単位で指定します。
円のオプション
- 半径でエフェクトの円のサイズをメートル単位で設定します。
- 速度でエフェクトの仮想的な移動速度をメートル/秒単位で定義します。
- 開始角度でエフェクトの仮想的な開始アングルを度単位で設定します。
- 前側中心位置で音源の中心をリスナーの前方どれくらいの距離に置くかをメートル単位で指定します。
- 右側中心位置で音源の中心をリスナーの右方どれくらいの距離に置くかをメートル単位で指定します。
距離または方向に基づいてボリュームを調整
指定した値に基づいて、エフェクトのボリュームが自動的に調整されます。
品質レベル
処理品質を 6 段階で指定します。品質レベルが低いほど処理時間は短くなりますが、一般的に品質レベルが高い方がサウンドが良くなります。
ギタースイートエフェクト
スペシャル/ギタースイートエフェクトを使用すると、ギタートラックのサウンドを最適化および改変する一連のプロセッサを適用できます。コンプレッサーステージでは、ダイナミックレンジを縮小し、より強いインパクトのあるタイトなサウンドを生成します。フィルター、ディストーションおよびボックスモデラーの各ステージでは、ギタリストが表現力豊かでアーティスティックな演奏をするためによく使用するエフェクトをシミュレートします。
ギタースイートをボーカル、ドラム、その他のオーディオに適用すると、テクスチャ効果が得られます。
コンプレッサー
ダイナミックレンジを縮小して振幅を一定に保ち、ギタートラックがミックス内で引き立つようにします。
フィルタ
リゾネータからトークボックスまで、様々なギターフィルターをシミュレートします。このメニューからオプションを選択し、以下のオプションを設定します。
種類
フィルターする周波数を指定します。高周波数をフィルターするには「ローパス」を、低周波数をフィルターするには「ハイパス」を、センター周波数の上下をフィルターするには「バンドパス」を指定します。
周波数
ローパスおよびハイパスフィルターの場合はカットオフ周波数、バンドパスフィルターの場合はセンター周波数を指定します。
レゾナンス
カットオフ周波数付近の周波数をフィードバックし、低い設定では明瞭さを加え、高い設定では笛のような倍音を加えます。
ディストーション
ギターソロでよく使用される鋭い表現をサウンドに加えます。ディストーションの特性を変更するには、種類メニューからオプションを選択します。
アンプ
ギタリストが独自のトーンを作成するために使用する、アンプとスピーカーの様々な組み合わせをシミュレートします。
ミックス
処理済みのオーディオとオリジナルのオーディオの比率を制御します。
ミキシングエフェクト
ミキシングとは、ラジオ、ビデオ、CD、Web などの特定のメディア用にオーディオファイルを最適化する処理全体を表します。Adobe Audition では、スペシャル/ミキシングエフェクトを使用してオーディオのミキシングをすばやく実行できます。
オーディオをミキシングする前には、最終的なメディアの必要条件を検討してください。例えば、最終的なメディアが web である場合、ファイルは低音の再現性の低いコンピューターのスピーカーで再生される可能性が高くなります。これを補うために、ミキシング処理のイコライゼーションの工程で、低周波域を重視して調整することができます。
イコライザ
全体的な音調バランスを調整します。
グラフ
水平ルーラー(x 軸)に沿った周波数と、垂直ルーラー(y 軸)に沿った振幅を示します。カーブは特定の周波数での振幅の変化を表します。グラフ内の周波数は最低周波数から最高周波数へと対数形式(オクターブごとに均等な間隔)で表示されます。
グラフ上のコントロールポイントをドラッグして、次の設定を視覚的に調整します。
ローシェルビングおよびハイシェルビングの有効化
周波数スペクトルのいずれかの端でシェルビングフィルターを アクティブにします。
ピーキングの有効化
周波数スペクトルの中央でピーキングフィルターをアクティブにします。
Hz
各周波数バンドのセンター周波数を指定します。
dB
各周波数バンドのレベルを指定します。
Q
影響を受ける周波数バンドの幅を制御します。Q に 3 以下の小さい値を指定すると、より広範囲の周波数に影響するので、全体的なオーディオ品質を向上する場合に最適です。Q に 6 ~ 12 の大きい値を指定すると、非常に狭いバンドにのみ影響するので、60 Hz のハムノイズなど、問題のある特定の周波数を削除する場合に最適です。
リバーブ
残響効果を追加します。適用量スライダーをドラッグして、元のサウンドとリバーブサウンドの比率を変更します。
エキサイタ
高周波数の倍音が誇張され、明瞭度と透明度が向上します。モードオプションには、軽いディストーション向けのレトロ、明るいトーン向けのテープ、およびダイナミックですばやい応答向けのチューブなどがあります。適用量スライダーをドラッグし、処理のレベルを調整します。
増幅
ステレオイメージを調整します(モノラルオーディオの場合は無効)。幅スライダーを左にドラッグすると、イメージは狭くなり、中央にフォーカスが集まります。スライダーを右にドラッグすると、イメージは拡張され、個々のサウンドの空間的な広がりが強調されます。
リミッタ
ダイナミックレンジを縮小するリミッタを適用し、知覚上のレベルをブーストします。0 %の設定が元のレベルに相当し、100 %に設定するとリミッタの強さが最大になります。
出力ゲイン
処理後の出力レベルを指定します。例えば、EQ 調整による全体的なレベル低下を補うには出力ゲインをブーストします。
ラウドネスレーダーメーターエフェクト
TC Electronic Loudness Radar Meter プラグインは、ピーク、平均、および範囲のレベルについての情報を提供します。 Loudness History、Momentary Loudness、True-peak Level および柔軟な識別子を組み合わせて、ラウドネスの概要が 1 つのビューにまとめられます。時間の経過に伴うラウドネスの変化がわかりやすく表示されるレーダースイープビューも利用できます。エフェクト/スペシャル/Loudness Radar Meterを選択します。
TC Loudness Radar
設定
ターゲットラウドネス
ターゲットラウドネス値を定義します
レーダー速度
各レーダースイープの時間を制御します
Radar Resolution
レーダービューで各同心円間のラウドネスの差異を設定します。
Momentary Range
瞬間の範囲を設定します。EBU +9。通常のブロードキャストに使用される狭いラウドネスの範囲を示します。EBU +18 はドラマや音楽に使用される広いラウドネスです。
以下を下回る低レベル
瞬間のラウドネスリングの緑色と青色の間のシフトを設定します。これは、レベルがノイズフロアレベルより下の可能性があることを示します。
ラウドネス単位
レーダーに表示するラウドネスの単位を設定します。
- LKFS:国際電気通信連合(ITU)によって指定されたラウドネスの単位。
- LUFS:ヨーロッパ放送連合(EBU)によって指定されたラウドネスの単位。
- LU:EBU および ITU に準拠したターゲットに関連するラウドネスの単位。
Loudness Standard
ラウドネス標準を指定します。
- BS.1770-3:この ITU 標準はブロードキャストラウドネスおよび実際のピークレベルの測定に関するものです。この標準ではラウドネスの測定に Leq(K) を使用します。
- Leq(K):ラウドネスは K-weighting を採用している Leq 測定に基づきます。K-weighting は Communications Research Center(カナダのオタワ州にある連邦研究施設)で開発された特定の周波数の重み付けです。
ピークインジケーター
最大の実際のピークレベルを設定します。この値を超える場合、ピークインジケーターがアクティベートされます。
ボーカル強調エフェクト
スペシャル/ボーカル強調エフェクトを使用すると、ボイスオーバー録音の品質を簡単に向上できます。「男性と女性」モードでは、低音域のうなり音などのマイクハンドリングノイズに加え、歯擦音や破裂音も自動的に低減されます。また、これらのモードはマイクモデリングや圧縮も適用することで、ボーカルを特徴あるラジオ風のサウンドに加工できます。「音楽」モードでは、ボイスオーバー向きにサウンドトラックを最適化します。
男性
男声用にオーディオを最適化します。
女性
女声用にオーディオを最適化します。
音楽
音楽やバックグラウンドオーディオに圧縮とイコライゼーションを適用します。
Adobe Audition では、さらに多くのことを行えます。
Adobe Audition は、オーディオのレコーディングとミキシング、ポッドキャスト、およびサウンドエフェクトのデザインを行うことができる強力なアプリケーションです。