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[장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

푸티지를 After Effects로 가져온 후 After Effects를 설정하여 푸티지에서 원래 잘라내기 지점을 자동으로 감지합니다.

장면 편집 감지를 사용하는 이유는 무엇입니까?

Adobe Sensei로 구동되는 장면 편집 감지는 편집된 클립의 장면 변경 사항을 자동으로 감지하고 장면을 마커 또는 레이어로 만들어 프로젝트를 더 빠르게 설정합니다. 비디오 편집을 시작하기 전에 비디오에서 원래 편집 지점을 찾는 것이 필요합니다. 이 기능을 사용하면 수동으로 푸티지를 확인하지 않고도 잘라내기 지점으로 자동 이동할 수 있습니다.

장면 편집 감지를 사용하여 잘라내기 지점 추가

  1. After Effects에서 타임라인에 푸티지를 추가한 후 하나 이상의 푸티지 레이어를 선택하고 레이어 > 장면 편집 감지로 이동하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 장면 편집 감지를 선택합니다.

    장면 편집 감지 대화 상자가 열려 있으며 푸티지에서 잘라내기 지점이 감지되면 레이어 메이커 또는 분할 레이어를 만드는 옵션이 있습니다.
    장면 편집 감지 대화 상자의 옵션을 사용하여 푸티지에서 잘라내기 지점이 감지될 때 수행할 작업을 지정합니다.

  2. 장면 편집 감지 대화 상자가 열리면 다음 옵션을 선택합니다.

    • 레이어 마커 만들기: 선택한 푸티지 레이어에는 번호가 매겨진 세분화 마커가 생겨 각 장면 편집 시 적용됩니다.
    • 장면 편집 시 레이어 분할: 선택한 푸티지 레이어가 분할되어 각 장면이 타임라인의 개별 레이어에 배치됩니다. 이 옵션을 사용하는 경우에는 확인란을 사용해 사전 구성 요소 만들기를 선택하여 사전 구성된 각각의 레이어를 생성할 수 있습니다. 새로운 사전 구성 요소는 푸티지 레이어의 이름과 일치하는 폴더 내의 프로젝트 패널에 배치되며 이는 장면 편집 감지 폴더에 위치해 프로젝트를 정리된 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.
  3. 선택한 레이어에서 장면 편집 감지를 실행하는 옵션을 선택한 후 확인
    을 선택합니다.

레이어 마커에 유형 할당

다음 유형 중 하나를 레이어 마커에 할당할 수 있습니다.

  • 주석
  • 세분화

각 유형에는 기본 레이블 색상이 연결되어 있습니다. 레이블 색상을 사용자 정의 하려면 환경 설정 > 레이블을 선택합니다. 장면 편집 감지에서 생성된 마커는 세분화 마커로 생성됩니다.

환경 설정 대화 상자가 열려 있으며 주석 및 세분화 마커를 포함하여 레이블 색상을 사용자 정의하는 옵션이 있습니다.
환경 설정 대화 상자를 사용하여 장면 편집 감지로 생성된 세분화 마커에 색상을 할당합니다.

  1. 타임라인에서 마커를 두 번 클릭하면 레이어 마커 대화 상자가 실행됩니다.

  2. 주석 마커세분화 마커 옵션 중에서 선택합니다.

  3. 드롭다운 메뉴를 사용하고 색상을 선택하여 마커에 색상 레이블을 할당합니다.

제한 사항

비디오 푸티지에서는 장면 편집 감지만 실행할 수 있습니다. 사전 구성이나 기타 레이어 유형 및 시간을 다시 매핑한 푸티지에서는 실행할 수 없습니다.

다음 단계

이제 푸티지에 잘라내기 지점을 추가했으므로 그래픽 생성 및 편집을 시작할 수 있습니다. 애니메이션 기본, 레이어 생성, , 효과 추가, 텍스트 애니메이션 등을 알아보세요.

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