사용 안내서 취소

VR/360 비디오용 합성 툴

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

이 문서에서는 After Effects의 VR/360 비디오용 합성 툴에 대해 알아봅니다.

개요

After Effects에서 VR 컴포지션 편집기를 사용하면 360도 푸티지를 일반 푸티지처럼 사용하여 작업할 수 있습니다. 이 편집기는 뷰 기반 편집 기능을 제공하므로 VR 헤드셋을 통해 보는 것처럼 푸티지를 볼 수 있습니다. VR Comp Editor의 합성 툴은 2D 및 3D 편집을 사용하여 구형 합성을 만듭니다. 편집기를 사용하여 구형 합성에서 편집 간을 전환하고 최종 출력을 볼 수 있습니다.

VR 컴포지션 편집기를 사용한 작업

VR 컴포지션 편집기를 사용하여 작업하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. VR 컴포지션 편집기를 시작하려면 창 > VR Comp Editor.jsx를 선택합니다.

  2. VR 컴포지션 편집기 대화 상자에서 2D 편집 추가3D 편집 추가 중에서 선택하여 해당 대화 상자를 엽니다.

    VR 컴포지션 편집기 옵션
    VR 컴포지션 편집기 옵션

  3. 컴포지션 폭종횡비를 조정합니다. 이 설정은 컴포지션 창의 크기와 종횡비에는 영향을 주지 않습니다. 완료했으면 3D 편집 추가 또는 2D 편집 추가를 클릭합니다. 2D 편집은 합성을 구 내에 배치합니다. 3D 편집은 여러 카메라 방향에서 렌더링된 후 구형 배경 위로 스티치됩니다.

    2D 편집 추가 설정
    2D 편집 추가 설정

    3D 편집 추가 설정
    3D 편집 추가 설정

  4. After Effects의 프로젝트 패널에 편집 1 컴포지션과 출력 컴포지션이라는 두 개의 컴포지션 타임라인이 만들어집니다. 편집 1 컴포지션은 비틀어지지 않은 16:9 푸티지를 표시하고 출력 컴포지션은 푸티지의 등장방형 뷰를 표시합니다.

    프로젝트 패널의 편집 1 및 출력 컴포지션
    프로젝트 패널의 편집 1 및 출력 컴포지션

  5. VR 컴포지션 편집기 대화 상자에서 편집 1을 클릭하여 편집 1 컴포지션을 활성화합니다. After Effects에서는 편집 1 컴포지션 창에서 작업할 수 있습니다. 몰입형 비디오 효과, 마스크, 모양 및 외부 그래픽과 같은 요소를 컴포지션에 추가할 수 있습니다. 출력 열기/렌더링을 클릭하여 결과를 봅니다.

    현재 컴포지션 설정
    현재 컴포지션 설정

  6. 컴포지션 설정을 추가로 조정할 수 있습니다. VR 컴포지션 편집기 대화 상자에서 속성을 클릭합니다. 속성을 조정하고 저장을 클릭합니다. 저장한 설정을 삭제하려면 삭제를 클릭합니다.

    2D 속성 편집
    2D 속성 편집

    3D 속성 편집
    3D 속성 편집

  7. FOV(시야)를 선회하여 VR 헤드셋을 착용한 사용자에게 푸티지가 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 편집 1 컴포지션을 선택하고 카메라 툴을 사용하여 컴포지션을 주변으로 드래그합니다. 푸티지의 360도 뷰를 사용하여 FOV(시야)를 변경하고 요소를 추가할 지점을 찾을 수 있습니다. 숫자 뷰를 변경하여 다양한 카메라 각도로 봅니다.

    서로 다른 뷰의 FOV(시야)
    서로 다른 뷰의 FOV(시야)

  8. 그래픽, 텍스트 요소 및 효과와 같은 요소를 컴포지션에 추가하고 출력 컴포지션에서 결과를 봅니다. 결과가 출력 컴포지션에 반영되지 않은 경우 VR 컴포지션 편집기에서 출력 열기/렌더링을 클릭하여 컴포지션을 새로 고칩니다.

    팁: 3D 편집을 사용하여 작업 중인 경우 컴포지션에 추가한 요소를 3D 레이어로 변경하십시오. 타임라인 패널에서 3D 레이어 토글을 활성화하십시오.

    편집 1 비틀어지지 않은 컴포지션
    편집 1 비틀어지지 않은 컴포지션

    출력 등장방형 컴포지션
    출력 등장방형 컴포지션

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?