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향상된 HDR 지원

  1. After Effects 사용 안내서
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    1. After Effects 시작하기
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  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
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      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

작업물을 내보낸 후 HDR을 지원하는 하이엔드 모니터에서 정확히 어떻게 표시될지 확인하기 위해 작업물을 HDR로 미리 보는 방법을 알아봅니다.

새로운 Beta 기능 사용

향상된 HDR 지원이 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

이 페이지의 내용:

HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠 작업 시에는 HDR로 미리 보는 것이 매우 중요합니다. HDR을 지원하는 하이엔드 모니터 등 다양한 디스플레이 디바이스에서 최종 프로젝트가 생각한 대로 표시되도록 하기 위해서입니다. 최신 After Effects(Beta) 버전 25.2x72를 사용하면 HDR 지원 하드웨어에서 HDR 프로젝트를 정확하게 볼 수 있습니다. 이 업데이트를 통해 HDR 미디어를 가져와 컴포지션에 배치하고 모니터 또는 외부 하드웨어에서 작업물을 HDR로 미리 볼 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 내보냈을 때 최종 출력이 어떻게 표시될지 정확하게 알 수 있습니다.

참고:

HDR 색상을 HDR로 표시하려면 HDR 디스플레이가 필요하며, 운영 체제의 HDR 디스플레이 설정이 활성화되어 있어야 합니다.

HDR 프로젝트 만들기

  1. After Effects를 시작하고 새 프로젝트를 만듭니다.

  2. 파일 프로젝트 설정으로 이동하여 색상 옵션을 설정합니다.

  3. 색상 탭에서 다음 작업을 수행합니다.

    • 색상 관리 섹션에서 색상 엔진Adobe 색상 관리로 설정합니다.
    • 색상 설정 섹션에서 비트 심도채널당 32비트로 설정하고 Rec.2100 PQ 등 HDR을 지원하는 작업 색상 공간을 선택합니다.
    프로젝트 설정 대화 상자가 열리고 색상 탭 아래의 설정이 HDR 콘텐츠를 미리 보는 용도로 업데이트되어 있습니다.
    프로젝트 설정 대화 상자를 사용하여 HDR 콘텐츠를 미리 볼 때에 맞게 설정을 조정할 수 있습니다.

  4. 이제 지원되는 HDR 파일을 After Effects로 가져옵니다.

  5. HDR 푸티지의 색상 프로필이 제대로 인식되었는지 프로젝트 패널에서 확인합니다.

  6. 프로필이 제대로 감지되지 않으면 푸티지 해석 옵션을 사용할 수 있습니다. 대화 상자를 시작하려면 프로젝트 패널에서 푸티지를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 푸티지 해석을 선택합니다.

    푸티지 해석 대화 상자가 열리고 미디어 색상 공간 재정의가 P3 D65 PQ로 설정되어 있습니다.
    색상 관리 및 색상 설정이 제대로 감지되지 않는 경우 푸티지 해석 옵션을 사용하여 조정합니다.

  7. 컴포지션 뷰어에서 채널 및 색상 관리 설정 표시 아이콘을 선택하고 디스플레이 색상 관리 사용을 활성화합니다.

    채널 표시 및 색상 관리 설정이 열리고 디스플레이 색상 관리 사용 활성화가 선택되어 있습니다.
    디스플레이 색상 관리 활성화 옵션을 사용하면 다양한 디바이스에서 색상 공간의 일관성을 보장할 수 있습니다.

  8. 완료하면 이제 After Effects에서 HDR 푸티지를 미리 볼 수 있습니다.

After Effects의 색상 관리 포맷

현재 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.

  • Quicktime Prores SDR
  • H264/HEVC
  • MXF: XAVC
  • AVC
  • XAVC-H
  • Raw 포맷: ARRI, Canon, Sony, ProRes, Red

Transmit을 사용한 미리 보기

또한 After Effects에서는 Transmit을 통한 HDR 콘텐츠 미리 보기도 지원합니다.

보조 모니터 미리 보기

컴퓨터에 직접 연결된 HDR 디스플레이를 사용하는 경우 해당 모니터에 Mercury Transmit을 사용하면 HDR 신호가 자동으로 전송됩니다. 모니터가 여러 가지 HDR 모드를 지원하는 경우 적절한 모드를 선택해야 합니다.

Mercury Transmit 활성화를 선택하고 디바이스를 선택하여 외부 디스플레이에서 컴포지션을 볼 수 있도록 설정한 모습입니다.
Mercury Transmit을 사용하면 Blackmagic 또는 AJA 디바이스와 같은 서드파티 하드웨어를 통해 연결된 비디오 모니터 등 외부 디스플레이에서 컴포지션을 볼 수 있습니다.

하드웨어 인터페이스를 사용하는 디스플레이에서 미리 보기

Blackmagic 또는 AJA 디바이스 등 전용 하드웨어로 Mercury Transmit을 사용하는 경우 디바이스 설정에서 올바른 프로필을 선택해야 합니다.

타사 하드웨어 지원

향후 AJA 및 Blackmagic에 대한 지원이 추가될 예정입니다. HDR 호환형 AJA 디바이스를 사용하는 경우에는 지금도 After Effects에서 10비트 HLG 프로필을 선택하여 HDR을 표시할 수 있습니다.

관련 문서

추가 리소스

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