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  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
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      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
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  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
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    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
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    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
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    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

비디오 형식 간에 푸티지 항목 변환

After Effects를 사용하여 한 종류의 비디오를 다른 종류의 비디오로 변환할 수 있습니다. 비디오를 변환할 때는 다음 지침에 유의하십시오.

  • 해상도를 변경하면 특히 표준 화질 형식에서 고화질 형식으로 상향 변환할 때 그림 선명도가 손실될 수 있습니다.

  • 프레임 속도가 변경되면 보간된 프레임을 부드럽게 하기 위해 프레임 혼합을 사용해야 할 수 있습니다. 긴 푸티지 항목에 프레임 혼합을 사용하면 렌더링 시간이 매우 길어질 수 있습니다.

  1. 변환 대상 형식의 사전 설정을 사용하여 변환할 푸티지를 컴포지션으로 가져옵니다. 예를 들어 NTSC를 PAL로 변환할 경우 적합한 PAL 컴포지션 사전 설정을 사용하여 NTSC 푸티지 항목을 컴포지션에 추가합니다.
  2. 변환할 푸티지가 있는 레이어를 선택하고 [레이어] > [변형] > [컴포지션 폭에 맞추기] 또는 [컴포지션 높이에 맞추기]를 선택합니다.
    참고:

    프레임 종횡비가 같은 두 형식 간에 변환할 경우 이러한 두 가지 맞추기 명령 중 어느 것을 사용하든 같은 결과를 얻게 됩니다. 4:3에서 16:9로 변환하는 경우와 같이 프레임 종횡비가 다르면 폭에 맞추기나 높이에 맞추기에 따라 결과 이미지 자르기나 레터박스 지정이 선택됩니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 푸티지에 장면 컷이 없으면 [레이어] > [프레임 혼합] > [픽셀 동작]을 선택합니다. [픽셀 동작]을 선택하면 최상의 프레임 보간 결과를 얻을 수 있지만 긴 렌더링 시간이 필요할 수 있습니다.

    • 푸티지에 장면 컷이 있거나 렌더링 시간 단축을 위해 품질을 희생하려는 경우에는 [레이어] > [프레임 혼합] > [프레임 믹스]를 선택합니다.

  4. [컴포지션] > [렌더링 대기열에 추가]를 선택합니다.
  5. [렌더링 대기열] 패널의 [렌더링 설정] 옆에 있는 메뉴에서 적합한 사전 설정을 선택합니다. 예를 들어 DV 푸티지로 변환하는 경우 메뉴에서 [DV 설정]을 선택합니다.
  6. [렌더링 대기열] 패널의 [출력 모듈] 옆에 있는 메뉴에서 적합한 출력 모듈 사전 설정을 선택하거나, [사용자 정의]를 선택하고 사용자 정의 설정을 입력합니다. 예를 들어 DV PAL로 변환하는 경우 필요한 오디오 샘플링 속도가 포함된 D1/DV-PAL 출력 모듈 사전 설정을 선택합니다.
  7. 6단계에서 선택한 출력 모듈 사전 설정 이름을 클릭하여 추가 [형식 옵션]을 선택합니다.
  8. 렌더링 대기열 패널의 출력 대상 머리글 오른쪽에 있는 컨트롤을 사용하여 출력 파일의 이름과 대상을 지정합니다. 자세한 내용은 렌더링된 출력의 파일 이름 및 위치 지정을 참조하십시오.
  9. [렌더링] 버튼를 클릭하여 동영상을 렌더링합니다.

풀다운을 사용하여 PAL에서 NTSC로 DV 푸티지 변환

After Effects에서 3:2 풀다운을 사용하여 필름(24fps)을 비디오(29.97fps)로 쉽게 변환할 수 있으므로 25fps PAL 비디오를 24fps 필름처럼 작동하도록 설정하여 PAL에서 NTSC로의 전송을 수행할 수 있습니다. 따라서 29.97fps로 변환할 때 3:2 풀다운을 푸티지에 적용할 수 있습니다. 이 기법은 특히 프로그레시브(비인터레이스) PAL 비디오의 경우에 잘 작동합니다.

  1. DV NTSC 또는 DV NTSC 와이드스크린 사전 설정을 사용하여 새 컴포지션을 만듭니다.
  2. DV PAL 푸티지를 새 컴포지션으로 가져옵니다.
  3. DV PAL 푸티지가 있는 레이어를 선택하고 [레이어] > [변형] > [컴포지션 폭에 맞추기] 또는 [컴포지션 높이에 맞추기]를 선택합니다.
  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 오디오 동기화는 유지하지만 피치는 약간 낮추려면 [레이어] > [시간] > [시간 스트레치]를 선택하고 스트레치 비율 상자에 95.904를 입력합니다.

    • 오디오 피치는 유지하지만 동기화는 유지하지 않으려는 경우나 오디오가 없는 클립의 경우에는 프로젝트 패널에서 푸티지 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(Mac OS)하고 [푸티지] > [기본]을 선택하고 [프레임 속도에 맞춤]을 선택한 다음 프레임 속도에 맞춤 상자에 23.976을 입력합니다.

  5. [컴포지션] > [렌더링 대기열에 추가]를 선택합니다.
  6. [렌더링 설정] 메뉴에서 [사용자 정의]를 선택합니다.
  7. 렌더링 설정 창에서 필드 렌더링을 사용하도록 설정(출력 유형에 필요한 필드 순서 선택)하고 3:2 풀다운 메뉴에서 아무 옵션이나 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  8. 렌더링 대기열 출력 모듈 메뉴에서 출력 유형(예: Microsoft DV NTSC 32kHz)을 선택합니다.
  9. 렌더링 대기열 패널의 출력 대상 머리글 오른쪽에 있는 컨트롤을 사용하여 출력 파일의 이름과 대상을 지정합니다. 자세한 내용은 렌더링된 출력의 파일 이름 및 위치 지정을 참조하십시오.
  10. [렌더링] 버튼를 클릭하여 동영상을 렌더링합니다.

동영상 비율 하향 조정

컴포지션에서 줄어든 크기의 동영상을 만들 수 있는 여러 가지 방법이 있으며 각 방법마다 속도와 품질 간의 균형 조정이 필요합니다.

컴포지션 중첩

더 작은 치수로 새 컴포지션을 만들고 그 안에 큰 컴포지션을 중첩합니다. 예를 들어 640x480 컴포지션을 만드는 경우 해당 컴포지션을 320x240 컴포지션 안에 배치합니다. 컴포지션에 맞추기 명령을 사용하여 더 작은 새 컴포지션 크기에 맞추어 컴포지션의 비율을 조정합니다. Ctrl+Alt+F(Windows) 또는 Command+Option+F(Mac OS)를 누른 다음 [레이어] > [스위치] > [축소]를 선택하여 변형을 축소합니다. 전체 해상도와 최고 품질로 렌더링된 결과 컴포지션은 줄어든 해상도를 사용하여 렌더링할 경우보다 나은 탁월한 이미지 품질을 갖게 됩니다.

컴포지션 크기 조정

이 방법을 사용하면 크기가 줄어든 최고 품질의 동영상이 만들어지지만 속도는 중첩할 경우보다 느려집니다. 예를 들어 640x480 컴포지션을 만들어 전체 해상도로 렌더링하는 경우 [출력 모듈 설정] 대화 상자에서 [크기 조정] 값을 50%로 설정하여 320x240 동영상을 만들 수 있습니다. 전체 해상도로 렌더링된 컴포지션의 경우 [크기 조정 품질]이 [높음]으로 설정되어 있을 때 이미지 품질이 탁월합니다.

참고:

필드 렌더링이 설정되어 있을 때는 크기 조정을 사용하여 동영상의 세로 치수를 변경하지 마십시오. 세로로 크기 조정하면 필드 순서가 혼합되어 동작이 왜곡됩니다. 필드 렌더링된 동영상의 크기를 세로로 조정해야 할 경우에는 자르기나 컴포지션 중첩을 사용합니다.

컴포지션 자르기

이 방법은 몇 개의 픽셀만큼 동영상 크기를 줄이는 데 이상적입니다. [출력 모듈 설정] 대화 상자에서 [자르기] 옵션을 사용합니다. 자르기를 수행하면 동영상의 일부가 잘려 나가므로 반대쪽 가장자리에서도 동일하게 동영상을 자르지 않을 경우 컴포지션 중앙에 있는 개체가 중앙에 나타나지 않을 수 있습니다.

참고:

일부 특수 경우에는 컴포지션의 치수가 일치하지 않는 출력 동영상을 만들 때 After Effects가 비율을 조정하지 않고 자동으로 자르기를 수행합니다. 예를 들어 720x486 컴포지션으로부터 0.91 또는 1.21의 픽셀 종횡비로 720x480 동영상을 만들 때 After Effects는 비율 조정 대신 자르기를 수행합니다.

관심 영역으로 자르기

컴포지션 프레임의 일부만 렌더링하려면 [컴포지션] 패널에서 관심 영역을 정의합니다. 그런 다음 렌더링하기 전에 [출력 모듈 설정] 대화 상자에서 [관심 영역] 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 ROI(관심 영역)를 참조하십시오.

참고:

필드 렌더링된 동영상 위쪽에서 홀수의 픽셀을 자르면 필드 순서가 반전됩니다. 예를 들어 [상위 필드 우선] 필드 렌더링을 사용하는 동영상 위쪽에서 하나의 픽셀 행을 자르면 필드 렌더링 순서가 [하위 필드 우선]이 됩니다. 동영상 위쪽에서 픽셀을 자를 경우 동영상의 아래쪽 행에 추가해야 원래 크기가 유지됩니다. 하나의 주사선 손실을 기꺼이 감수할 경우 이 기법을 사용하면 각각 다른 필드 순서를 사용하여 하나의 렌더링에서 두 개의 동영상을 출력할 수 있습니다.

줄어든 해상도로 컴포지션 렌더링

이 방법은 줄어든 크기의 동영상을 만드는 가장 빠른 방법입니다. 예를 들어 640x480 컴포지션을 만드는 경우 렌더링된 컴포지션의 크기를 320x240으로 줄이면서 컴포지션 해상도를 절반으로 설정할 수 있습니다. 그런 다음 이 크기로 동영상이나 이미지를 만들 수 있습니다. 줄어든 해상도를 사용하면 이미지의 선명도가 저하되므로 미리 보기나 초안 동영상을 만들 때 사용하는 것이 가장 좋습니다.

참고:

줄어든 해상도로 렌더링할 경우 컴포지션 품질을 [초안]으로 설정합니다. 해상도를 줄이면서 [최고] 품질로 렌더링하면 선명한 이미지가 만들어지지 않고 렌더링 시간은 [초안] 품질로 렌더링할 경우보다 더 걸립니다.

동영상 비율 상향 조정

렌더링된 컴포지션에서 출력의 크기를 늘리면 동영상의 이미지 품질이 저하되므로 권장되지 않습니다. 동영상을 확대해야 할 경우 최고 이미지 품질을 유지하려면 다음 방법 중 하나를 사용하여 전체 해상도와 최고 품질로 렌더링된 컴포지션을 확대합니다.

컴포지션 중첩

큰 치수로 새 컴포지션을 만들고 그 안에 더 작은 컴포지션을 중첩합니다. 예를 들어 320x240 컴포지션을 만들어 640x480 컴포지션 안에 배치할 수 있습니다. 더 큰 새 컴포지션 크기에 맞추어 컴포지션을 크기 조정한 다음 [레이어] > [스위치] > [축소]를 선택하여 변형을 축소합니다. 전체 해상도와 최고 품질로 렌더링된 결과 컴포지션의 이미지 품질은 동영상을 크기 조정한 경우보다 낫습니다. 그러나 이 방법을 사용하면 렌더링 속도가 컴포지션을 만들어 크기 조정하는 경우보다 느려집니다.

참고:

특정 치수를 사용하여 초안 동영상을 만들려면 렌더링된 컴포지션에서 [크기 조정] 옵션과 줄어든 해상도를 모두 사용합니다.

컴포지션 크기 조정

예를 들어 320x240 컴포지션을 만들어 전체 해상도로 렌더링하는 경우 [출력 모듈 설정] 대화 상자에서 [크기 조정] 값을 200%로 설정하여 640x480 동영상을 만들 수 있습니다. 전체 해상도로 렌더링된 컴포지션의 경우 이미지 품질은 일반적으로 만족스럽습니다.

참고:

크기 조정을 통해 필드 렌더링을 사용하는 동영상의 세로 치수를 변경하지 마십시오. 세로로 크기 조정하면 필드 순서가 혼합되어 모든 동작이 왜곡됩니다. 필드 렌더링된 동영상의 크기를 세로로 조정해야 할 경우에는 자르기나 컴포지션 중첩을 사용합니다.

컴포지션 자르기

몇 개의 픽셀만큼 동영상을 확대하려면 [출력 모듈 설정] 대화 상자의 [자르기] 옵션에 음수 값을 사용하여 크기를 늘립니다. 예를 들어 2픽셀만큼 동영상 크기를 늘리려면 [출력 모듈 설정] 대화 상자의 [자르기] 섹션에 –2를 입력합니다. 음수로 자르면 동영상의 한쪽에 추가되므로 동영상을 자를 경우 원래 컴포지션의 중앙에 있던 개체가 중앙에 나타나지 않을 수 있습니다.

참고:

필드 렌더링된 동영상 위쪽에 홀수의 픽셀을 추가하면 필드 순서가 반전됩니다. 예를 들어 [상위 필드 우선] 필드 렌더링을 사용하는 동영상 위쪽에 하나의 픽셀 행을 추가하면 필드 렌더링 순서가 [하위 필드 우선]이 됩니다. 동영상 위쪽에 픽셀을 추가할 경우 동영상의 아래쪽 행에서 잘라야 원래 크기가 유지됩니다.

참고:

Adobe Photoshop에서는 이미지 비율 조정에 사용되는 리샘플링 방법을 정교하게 제어할 수 있습니다. 리샘플링을 정교하게 제어하기 위해 프레임을 Photoshop으로 내보내 이미지 크기를 변경한 다음 해당 프레임을 After Effects로 다시 가져올 수 있습니다.

표준 화질 소스에서 고화질 이미지를 생성하도록 설계된 플러그인 등 고품질 비율 조정 기능을 제공하는 플러그인의 목록은 Toolfarm 웹 사이트를 참조하십시오.

동시에 여러 컴포지션의 비율을 조정하는 스크립트는 AE Enhancers 포럼을 참조하십시오.

동시에 컴포지션 만들기 및 소스 푸티지 항목 렌더링

동시에 소스 푸티지에서 컴포지션을 만들고 렌더링 준비를 할 수 있습니다. 이 프로세스는 프레임 속도나 압축 방법과 같은 일부 소스 푸티지 특성을 변경하려는 경우 프로젝트에서 해당 렌더링된 버전을 사용할 수 있을 때 유용합니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 [렌더링 대기열] 패널로 하나 이상의 푸티지 항목을 드래그하거나, [프로젝트] 패널에서 푸티지 항목을 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [컴포지션] > [렌더링 대기열에 추가]를 선택합니다.

    • Ctrl+Shift+/ 또는 Ctrl+M(Windows)을 누르거나 Command+Shift+/ 또는 Command+M(Mac OS)을 누릅니다.

    참고:

    [일반] 환경 설정(Mac OS)에 [시스템 단축키 사용] 옵션이 활성화되어 있으면 단축키는 Ctrl+Cmd+M입니다.

  2. After Effects에서 푸티지 항목마다 렌더링 대기열에는 새 항목이, [프로젝트] 패널에는 새 컴포지션이 만들어집니다.
  3. 렌더링 설정을 원하는 대로 조정하고 [렌더링]을 클릭합니다.

3:2 풀다운 적용

비디오로 전송된 필름의 출력을 만드는 경우 또는 애니메이션의 필름 모양을 시뮬레이션하려는 경우 3:2 풀다운을 사용합니다. 원래 비디오로 전송된 필름이고 After Effects로 가져올 때 3:2 풀다운이 제거된 푸티지 항목은 3:2 풀다운이 다시 적용된 비디오로 다시 렌더링할 수 있습니다. 서로 다른 5가지 위상 중 하나를 선택하여 3:2 풀다운을 적용할 수 있습니다. (비디오에서 3:2 또는 24Pa 풀다운 제거 참조.)

참고:

원래의 동영상 푸티지로 다시 편집할 경우 3:2 풀다운이 제거된 세그먼트의 위상을 일치시키는 것이 중요합니다.

  1. [렌더링 대기열] 패널에서 렌더링 항목을 선택하고 [렌더링 설정] 머리글 옆의 밑줄이 있는 텍스트를 클릭합니다.
  2. [필드 렌더링]의 경우 필드 순서를 선택합니다.
  3. [3:2 풀다운]의 경우 위상을 선택합니다.
  4. 필요에 따라 기타 설정을 선택하고 [렌더링]을 클릭합니다.

필드 렌더링 순서 테스트

분리된 푸티지를 포함하는 컴포지션을 렌더링하는 경우 [필드 렌더링] 옵션을 비디오 장비와 같은 필드 순서로 설정합니다. 잘못된 설정을 사용하여 필드 렌더링을 수행하면 최종 동영상이 너무 부드럽거나, 매끄럽지 않거나, 왜곡되어 나타날 수 있습니다. 간단한 테스트를 통해 비디오 장비에서 필드가 필요한 순서를 파악할 수 있습니다. 

참고:

제작 설정의 하드웨어나 소프트웨어를 변경하면 필드 순서가 변경될 수 있습니다. 예를 들어 필드 순서를 설정한 후 장치 제어 소프트웨어나 VCR를 변경하면 필드가 반전될 수 있습니다. 따라서 설정을 변경할 때마다 필드 렌더링 순서를 테스트합니다.

테스트는 15분 정도 걸리며 같은 컴포지션의 두 가지 동영상 버전(하나는 [상위 필드 우선]을 사용하여 렌더링되고, 다른 하나는 [하위 필드 우선]을 사용하여 렌더링됨)을 만든 다음 동영상을 재생하여 어느 버전이 적합한지 확인하는 작업이 포함됩니다.

  1. 올바른 프레임 크기와 프레임 속도를 사용하여 간단한 컴포지션을 만듭니다. [컴포지션 설정] 대화 상자에서 NTSC 또는 PAL 사전 설정을 선택하고 컴포지션의 길이를 3초 이상으로 만듭니다.
  2. 컴포지션 내에서 작은 단색 사각형인 레이어를 만듭니다. 레이어 색상으로는 컴포지션 배경과 선명하게 대비되는 모든 색상을 사용할 수 있습니다. 단색에 제목(예: “상위 필드 우선”)을 추가하여 동영상을 더욱 쉽게 식별할 수 있도록 할 수 있습니다.
  3. 해당 [위치] 속성에서 키프레임을 사용하여 단색에 일부 빠른 이동을 적용합니다. 1초 동안 [컴포지션] 패널 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 이동하는 키프레임을 설정합니다.
  4. 프로젝트를 저장하고 컴포지션을 [렌더링 대기열] 패널로 드래그합니다.
  5. 밑줄이 있는 [렌더링 설정] 이름을 클릭하고 [필드 렌더링] 메뉴에서 [상위 필드 우선]을 선택합니다.
  6. [확인]과 [렌더링]을 차례로 클릭하여 동영상을 만듭니다.
  7. 컴포지션에서 [컴포지션] 패널에 있는 단색의 색상을 변경하고 식별할 수 있도록 새 제목(예: “하위 필드 우선”)을 추가합니다.
  8. [렌더링 설정] 대화 상자의 [필드 렌더링] 메뉴에서 [하위 필드 우선]을 선택하여 컴포지션을 다시 렌더링합니다.
  9. 두 동영상을 모두 같은 장치에 기록합니다.
  10. 두 동영상을 모두 재생합니다.

    한 동영상은 왜곡되어 보이고 세로 동작 중에 단속적인 가로 동작 또는 모양 왜곡이 발생합니다. 다른 동영상은 가장자리가 선명하게 정의된 상태로 매끄럽게 재생됩니다. 해당 특정 하드웨어 구성을 사용하여 동영상을 렌더링할 때마다 매끄럽게 재생되는 동영상의 필드 순서를 사용합니다.

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