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3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
보기 메뉴를 사용하여 사용자 정의 보기와 카메라 설정을 조정하는 방법을 알아봅니다. 카메라 레이어, 기본 활성 카메라 또는 사용자 정의 보기 중 무엇을 통해 볼지 정할 수 있습니다.
3D 구성이나 3D 활성화 레이어를 사용할 때 카메라 레이어를 통해 장면을 볼 수 있으며, 이는 키프레임을 사용하여 사용자 지정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 카메라 레이어가 없어도 컴포지션 패널의 궤도, 팬, 돌리 도구로 숨겨진 기본 카메라 보기를 활용하여 3D 공간을 탐색할 수 있습니다.
카메라 레이어가 있을 때 After Effects는 활성 카메라 뷰를 사용하여 최상위 활성화된 카메라가 보는 것을 표시합니다. 카메라 레이어가 없으면 컴포지션은 자동으로 기본 카메라 보기 또는 현재 선택된 다른 카메라 보기(예: 사용자 정의 보기)를 사용합니다.
최신 버전에서는 기본 카메라 설정이나 기타 컴포지션 패널 보기 메뉴에서 현재 선택된 카메라 보기를 조정할 수 있습니다. 다른 카메라가 컴포지션에 있어도 기본 카메라를 명시적으로 선택할 수 있습니다.
3D 뷰 메뉴에서 사용할 수 있는 옵션 외에도 다음 방법을 사용하여 기본 카메라 설정을 조정할 수 있습니다:
- 레이어 > 카메라 > 기본 카메라 설정
- 보기 > 기본 카메라 설정
- 타임라인 패널에서 레이어 두 번 클릭 > 카메라 > 기본 카메라 설정
- 컴포지션 패널의 3D 뷰 메뉴 > 기본 카메라 설정
모든 카메라 뷰를 편집할 수 있는 것은 아닙니다. 기본 카메라와 사용자 정의 뷰만 수정할 수 있습니다. 위, 왼쪽, 오른쪽, 아래와 같은 표준 뷰는 직교 카메라 뷰이므로 카메라 설정을 수정할 수 없습니다.
여러 카메라 레이어를 사용하는 경우 After Effects는 작업 중인 카메라를 쉽게 파악할 수 있도록 도와줍니다. 뷰 또는 레이어 메뉴를 통해 카메라 설정에 접근할 때 메뉴에 카메라 레이어의 이름이 표시되어 어떤 카메라가 편집되거나 영향을 받는지 명확히 알 수 있습니다.
After Effects는 레이어 이름에 이미 "카메라"라는 단어가 포함되어 있으면 이를 반복하지 않습니다. 이 이름 지정 스타일은 메뉴를 더 쉽게 읽고 사용할 수 있게 해 주며, 특히 많은 레이어와 컴포지션이 있는 복잡한 프로젝트에서 유용합니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
- Shotcam이라는 이름의 카메라는 Shotcam 카메라 설정으로 표시됩니다.
- Shotcamera라는 이름의 카메라는 Shotcamera 설정으로 표시됩니다.
동일한 명명 규칙이 Light, Solid 및 Model 레이어에도 적용됩니다.