프로젝트로 3D 모델을 가져온 후 타임라인 패널로 끌어다 놓아 컴포지션에 추가합니다.
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컴포지션, 비디오 또는 이미지 레이어를 환경 광원으로 선택하여 3D 컴포지션에 조명을 비추는 방법을 알아봅니다.
새로운 Beta 기능 사용
애니메이션 환경 조명이 테스트 및 피드백용으로 제공되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.
HDR 및 EXR 스틸 이미지 파일을 사용하는 것 외에도 환경 조명의 소스로 비디오, 스틸 이미지, 애니메이션 컴포지션 및 기타 레이어를 할당할 수 있습니다. 고급 3D 렌더링 엔진을 사용하여 작업할 때 추가된 유연성을 사용하면 더욱 크리에이티브한 제어가 가능해져 3D 프로젝트에서 조명 효과를 더 역동적이고 사실적으로 구현할 수 있습니다.
애니메이션 환경 조명을 사용하면 3D 모델이 비디오의 광도, 색상 및 위치 변화에 대해 동적으로 반응하여 자연스럽고 상황에 맞는 정확한 조명과 반사를 얻을 수 있습니다.
애니메이션 환경 조명을 사용하면 3D 모델이 비디오의 명도, 색상 및 위치 변화에 반응할 수 있습니다.
환경 조명 소스로 비디오 추가
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환경 조명으로 사용할 비디오를 프로젝트에 추가하고 타임라인 패널로 끌어다 놓습니다.
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환경 조명을 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하고 조명 유형을 환경로 설정합니다.
조명 설정 대화 상자의 조명 유형 드롭다운 목록에서 환경을 선택합니다. 조명 설정 대화 상자의 조명 유형 드롭다운 목록에서 환경을 선택합니다. -
타임라인 패널에서 환경 조명 속성을 돌려서 엽니다.
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조명 옵션에서 소스 속성을 비디오가 있는 레이어로 설정합니다.
비디오, 스틸 이미지, 애니메이션 컴포지션, 기타 레이어를 환경 조명의 소스로 할당합니다. 비디오, 스틸 이미지, 애니메이션 컴포지션, 기타 레이어를 환경 조명의 소스로 할당합니다. 참고:- 비디오를 제외하고 환경 조명을 모양, 텍스트, 단색 레이어 및 애니메이션 컴포지션과 같은 애니메이션 기본 레이어로 지정할 수도 있습니다.
- 레이어가 3D 개체, 조명, 카메라, 3D Null 또는 3D 스위치가 적용된 일반적인 레이어인 경우 환경 조명의 소스로 선택할 수 없습니다.
결과
비디오를 환경 조명으로 사용하는 예입니다.
사용된 3D 모델과 배경 비디오는 Adobe Stock에서 제공됩니다.
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컴포지션을 만들고 애니메이션을 적용합니다.
컴포지션을 만들고 레이어에 애니메이션을 적용하여 애니메이션 환경 조명으로 사용합니다. 컴포지션을 만들고 레이어에 애니메이션을 적용하여 애니메이션 환경 조명으로 사용합니다. -
새 컴포지션을 만들고 프로젝트로 3D 모델을 가져옵니다.
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가져온 3D 모델을 타임라인 패널로 끌어다 놓아 컴포지션에 추가합니다.
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프로젝트 패널에서 타임라인으로 애니메이션 컴포지션을 끌어다 놓습니다.
애니메이션 컴포지션을 [타임라인] 패널로 끌어다 놓아 3D 컴포지션의 [환경 조명] 소스로 사용합니다. 애니메이션 컴포지션을 [타임라인] 패널로 끌어다 놓아 3D 컴포지션의 [환경 조명] 소스로 사용합니다. -
환경 조명을 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하고 조명 유형을 환경으로 설정합니다.
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타임라인 패널에서 환경 조명 속성을 돌려서 엽니다.
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조명 옵션에서 소스 속성을 비디오가 있는 레이어로 설정합니다.
애니메이션 컴포지션을 [환경 조명]의 소스로 할당합니다. 애니메이션 컴포지션을 [환경 조명]의 소스로 할당합니다.
After Effects(Beta) 커뮤니티에서 애니메이션 환경 조명에 대한 토론에 참여합니다.