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After Effects 속성 패널을 사용한 빠른 애니메이션 작업

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
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    4. After Effects 시스템 요구 사항
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
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    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
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    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
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    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

Adobe After Effects의 속성 패널을 사용하여 모션 그래픽을 빠르고 손쉽게 만들 수 있습니다.

모션 디자인을 처음 사용하는 사람

Adobe Photoshop과 Adobe Illustrator 사용자라면 속성 패널의 익숙한 위치에 컨트롤이 표시되어 편하게 작업할 수 있습니다.

After Effects 전문가

레이어를 선택하기만 하면 필요한 속성에 바로 액세스할 수 있기 때문에 불필요한 시간을 단축할 수 있습니다.

속성 패널은 보다 빠르고 간편한 애니메이션 작업을 위해 설계되었습니다

편리한 패널

속성 패널은 컴포지션 창 옆에 있으며, 여기에서 속성과 변형을 사용하여 작업할 수 있습니다.

보다 빠른 애니메이션 작업

속성 패널을 사용하면 애니메이션 워크플로우에서 여러 레이어 계층 구조를 돌려 열거나 여러 패널을 열 필요가 없습니다.

간소화된 워크플로우

타임라인의 보기를 변경할 필요 없이 텍스트, 모양, 레이어에 애니메이션을 빠르게 추가할 수 있습니다.

손쉬운 접근성

간편하고 상황에 맞게 선택한 레이어의 중요한 속성과 컨트롤에 액세스할 수 있습니다.

After Effects의 속성 패널을 최대한 활용

이 비디오에서는 After Effects의 속성 패널 사용법과 애니메이션 워크플로우의 속도를 높이는 방법을 알아봅니다.

성 패널을 사용하는 방법

After Effects 속성 패널은 옮기고 다른 패널 위에 쌓을 수 있는 컨텍스트 패널입니다. 이 패널을 활성화하려면 > 속성을 선택합니다.

  1. 타임라인 또는 컴포지션 패널의 레이어를 선택하면 속성 패널에 관련 컨트롤이 표시됩니다. 텍스트모양 레이어의 추가 속성이 표시됩니다.

  2. 모든 레이어 유형에 대해 속성 패널 맨 위에 레이어 변형 섹션이 표시됩니다. 패널을 확장하거나 아래로 스크롤하여 컨트롤을 볼 수 있습니다.

  3. 타임라인에 속성을 표시하려면 해당 속성을 속성 패널에서 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 타임라인에 표시를 선택합니다.

텍스트 레이어에 속성 패널 사용

속성 패널로 텍스트 레이어에 액세스하고, 애니메이션을 적용하며, 텍스트 및 단락 속성을 편집하고, 텍스트 애니메이션을 추가할 수 있습니다.

  1. 타임라인 또는 컴포지션 패널에서 텍스트 레이어를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 레이어 변형을 사용하여 위치, 배율, 회전, 불투명도 등 컨트롤을 조정할 수 있습니다.

    팁:

    기준점 속성 옆에 있는 기준점 아이콘을 선택하여 빠른 앵커 설정을 사용하고 기준점을 조정할 수 있습니다. 빠른 앵커 설정 대화 상자의 아무 점을 선택해도 선택한 모든 레이어의 고정점이 업데이트되고 대화 상자가 닫힙니다.

  3. 텍스트단락 섹션에서는 텍스트와 단락의 속성 또는 스타일 작업을 할 수 있습니다.

  4. 또한 선택한 텍스트 레이어에 텍스트 애니메이션 섹션의 애니메이터 추가를 사용하여 다른 애니메이터 속성을 추가할 수도 있습니다.

참고:

도구 모음에 있는 형식 도구에 대해 자동 열기 패널이 활성화되어 있으면 속성 패널이 아직 열려 있지 않은 경우 열립니다.

모양 레이어에 속성 패널 사용

속성 패널을 사용하면 타임라인 패널의 여러 레이어 계층 구조를 사용할 필요 없이 선택한 모양 레이어의 속성에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있습니다.

  1. 타임라인 또는 컴포지션 패널에서 모양 레이어를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 레이어 변형을 사용하여 위치, 배율, 회전, 불투명도 등 컨트롤을 조정할 수 있습니다.

  3. 모양 속성모양 변형 섹션에서는 모양 속성이나 변형 컨트롤 작업을 할 수 있습니다.

참고:
  • 도구 모음에서 모양 또는 도구에 대해 패널 자동 열기가 활성화되어 있는 경우, 해당 도구를 선택했을 때 속성 패널이 아직 열려 있지 않다면 열립니다.
  • 고정점 속성 옆에 있는 고정점 아이콘을 선택하여 빠른 앵커 설정을 사용하고 고정점을 조정할 수도 있습니다.

기본 속성이 있는 레이어에 속성 패널 사용

기본 속성 속성을 포함하는 레이어가 선택된 경우 속성 패널에 기본 속성이 표시됩니다. 노출된 컨트롤을 사용하여 타임 라인 패널에서 복잡한 여러 레이어 계층 구조에 대해 걱정하지 않고 속성을 수정할 수 있습니다.

  1. 타임라인 또는 컴포지션 패널에서 기본 속성이 있는 레이어를 선택합니다.

  2. 속성 패널에서 기본 속성 아래에 있는 노출된 컨트롤을 사용하여 속성을 사용할 수 있습니다.

팁:

속성 패널의 기본 속성을 통해 기본 속성타임 라인 보기에서 사용할 수 없는 글꼴 컨트롤에 액세스할 수도 있습니다. 기본 그래픽 패널에서 소스 텍스트속성 편집을 사용하여 사용자 정의 글꼴 선택, 크기 조정, 스타일을 활성화합니다.

카메라와 조명 속성이 있는 레이어에 속성 패널 사용

카메라조명 레이어는 시각적으로 매력적인 애니메이션을 만드는 데 매우 중요합니다. 카메라 레이어를 사용하면 초점 길이, 시각, 확대/축소 등 컴포지션의 깊이와 원근감이 실제 카메라 매개 변수와 일치하게 할 수 있습니다. 또한 조명 레이어를 사용하면 그림자를 표시하고, 밝은 영역을 만들고, 장면에 깊이를 추가하여 컴포지션의 사실성을 높이도록 조명 유형을 설정할 수 있습니다.

카메라조명 레이어를 사용하여 작업할 때 속성 패널을 중앙 컨트롤 섹션으로 사용하여 타임라인으로 이동하지 않고도 레이어의 변형 속성 및 설정 옵션을 빠르게 조정할 수 있습니다.

카메라 레이어의 속성 패널 사용

  1. 타임라인 패널에서 카메라 레이어를 선택합니다.

  2. 속성 패널에서 레이어 변형 옵션을 사용하여 속성을 조정합니다.

    관심 영역

    위치를 고정한 상태로 유지하면서 카메라가 가리키는 방향을 변경하도록 조정합니다.

    위치

    X, Y, Z축을 따라 카메라를 이동하여 컴포지션의 카메라 위치를 조정합니다.

    방향

    X, Y, Z축을 따라 카메라 회전을 조정하여 카메라의 보기 각도를 변경합니다.

    X 회전

    왼쪽에서 오른쪽으로 수평으로 진행되는 X축을 중심으로 카메라를 회전합니다. 

    Y 회전

    아래에서 위로 수직으로 이어지는 Y축을 중심으로 카메라를 회전합니다.

    Z 회전

    Z축을 중심으로 카메라를 시계 반대 방향 또는 시계 방향으로 회전합니다.

  3. 카메라 옵션에서 사용 가능한 옵션과 카메라 설정을 사용하여 카메라의 동작을 제어하고 장면 내의 요소를 캡처합니다.

    속성 패널에는 선택한 카메라 레이어의 레이어 변형 및 카메라 옵션이 표시됩니다. 레이어 변형 및 카메라 설정을 지정하는 여러 옵션이 있습니다.
    클래식 3D 렌더러를 사용하여 컴포지션에서 카메라 레이어를 선택한 경우 속성 패널의 레이어 변형 및 카메라 옵션.

조명 레이어에 속성 패널 사용

  1. 타임라인 패널에서 조명 레이어를 선택합니다.

  2. 속성 패널에서 레이어 변형 옵션을 사용하여 조명 레이어의 위치, 비율, 회전 및 기준점을 조정합니다.

  3. 조명 옵션 섹션을 사용하여 컴포지션의 조명 모양과 동작을 제어할 수 있습니다.

    속성 패널에 선택한 조명 레이어의 레이어 변형 및 조명 옵션이 표시됩니다. 레이어 변형 및 조명 설정을 지정하는 여러 옵션이 있습니다.
    선택한 조명 레이어로 작업하려면 속성 패널의 레이어 변형 및 조명 옵션을 사용합니다.

속성 패널을 사용하여 고정점 조정

새로운 Beta 기능 사용

빠른 앵커 설정이 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

애니메이션을 세부 조정하든 컴포지션의 요소를 정렬하든, 속성 패널의 빠른 앵커 설정을 사용하면 고정점을 빠르게 쉽게 배치하고 조정할 수 있습니다. 2D 레이어를 선택한 다음 속성 패널의 고정점 속성 옆에 있는 고정점 아이콘을 선택하면 일시적으로 열리는 팝오버형 빠른 앵커 설정 대화 상자를 통해 많이 사용되는 9개의 점, 즉 레이어 가장자리의 모든 모서리와 중심점 중 하나를 선택할 수 있습니다.

After Effects(Beta) 커뮤니티에서 빠른 앵커 설정에 대한 토론에 참여할 수 있습니다.

3D 컴포지션에 속성 패널 사용

새로운 Beta 기능 사용

속성 패널의 3D 모델 옵션이 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

최신 버전의 After Effects(Beta)는 속성 패널에서 3D 모델 옵션을 지원하므로 모델이 빛과 그림자에 반응하는 방식을 빠르고 쉽게 조정하고 포함된 애니메이션을 선택할 수 있습니다.

3D 모델을 선택하면 속성 패널에 조정을 위한 합성 옵션과 애니메이션 옵션이 표시됩니다.

그림자 표시, 그림자 허용, 조명 허용, 그림자 색상과 같은 합성 옵션은 지원되는 모든 3D 모델 유형에 사용할 수 있습니다. 3D 모델의 포함된 애니메이션애니메이션 옵션을 사용하여 액세스할 수 있습니다.

After Effects(Beta) 커뮤니티의 속성 패널에서 3D 모델 옵션에 대한 토론에 참여할 수 있습니다.

관련 문서

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