레이어 이름 옆에 있는 아이콘을 선택하여 확장합니다.
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Adobe After Effects에서 키프레임을 사용하여 모양과 마스크 패스를 애니메이션하는 다양한 방법을 알아보세요.
마스크 패스 및 모양 패스를 애니메이션 처리하는 방법은 다른 속성을 애니메이션 처리하는 방식과 거의 동일합니다. 마스크 패스 또는 패스 속성에 키프레임을 설정하고, 각 키프레임에 경로를 지정하면 After Effects가 이 지정된 값들 사이를 보간합니다.
로토스코핑 소개 및 리소스
- After Effects에는 로토 브러시 및 리파인 에지 도구가 포함되어 있으며, 이를 통해 기존 로토스코핑과 동일한 작업을 훨씬 짧은 시간에 수행할 수 있습니다.
- 배경 또는 전경 오브젝트가 일관되고 뚜렷한 색상인 경우, 로토스코핑 대신 색상 키잉을 사용하여 배경이나 오브젝트를 제거할 수 있습니다. 푸티지가 색상 키잉을 고려하여 촬영된 경우 로토스코핑보다 색상 키잉을 사용하는 것이 훨씬 간편합니다.
After Effects에서 로토스코핑은 대부분 마스크를 그리고 마스크 패스에 애니메이션을 적용하며 이 마스크로 매트를 정의하는 등의 작업과 관련되어 있습니다. 마스크를 그리기 전에 동작 추적을 사용한 다음 동작 추적 데이터를 사용하여 마스크나 매트가 자동으로 개체를 따라오도록 만드는 것과 같은 다양한 추가 작업 및 기법을 사용하여 이 작업을 보다 손쉽게 수행할 수 있습니다.
로토스코핑 팁
- 마스크 그리기를 시작한 직후 Alt+Shift+M(Windows) 또는 Option+Shift+M(Mac OS)을 누르면 해당 마스크에 대한 키프레임이 켜지고 키프레임이 설정됩니다. 이 방법을 사용할 경우 몇 분 또는 그 이상의 시간 동안 프레임별로 마스크를 편집할 수 없습니다. 마스크 패스에 애니메이션을 적용할 때 초시계를 클릭하지 않았기 때문에 이전 프레임의 모든 작업이 손실됩니다.
- 마스크를 흰색 솔리드 레이어에 그리되, 해당 레이어의 비디오 스위치 를 끈 상태로, (잠긴) 영상 레이어 위에 배치하세요. 이 방법을 사용하면 마스크를 조작할 때 푸티지 레이어가 실수로 이동할 위험이 없으며 보다 간편하게 마스크에 추적 데이터를 적용할 수 있습니다. (이 경우 마스크를 고정하는 보이지 않는 단색 레이어에 추적 데이터를 적용하게 됩니다.) 또한 마스크를 조작할 때마다 캐시된 미리 보기 프레임이 손실되지 않습니다.
- 상수 정점 수 유지 환경 설정을 켭니다.
- 가능한 경우, 개별 정점을 이동하는 대신 전체 마스크 또는 마스크 정점의 하위 집합을 변환(회전, 크기 조정, 이동)하십시오. 그러면 효율적이기도 하고 프레임 간에 일관성 없는 이동으로 인해 발생하는 문제를 방지할 수 있습니다.
- 수동 모션 트래킹은 수동 로토스코핑보다 시간이 덜 소요됩니다. 장면 및 개체의 다양한 구성 요소에 대한 신뢰할 수 있는 추적 데이터를 수집하는 데 많은 시간을 할애할수록 마스크를 그리고 정밀하게 조정하는 데 드는 시간을 줄일 수 있습니다.
- 개체를 페더링할 때 보다 자세히 제어하려면 가변 폭 마스크 페더 기능을 사용합니다.
마스크 패스 및 모양 보기
- 타임라인 패널에서 선택된 레이어의 마스크 패스를 보려면 M을 누르세요.
- 타임라인 패널에서 선택된 마스크 또는 도형을 보려면 SS를 누르세요(S 키를 두 번 누름).
- 컴포지션 패널에서 마스크 및 모양 패스를 보려면, 컴포지션 패널 하단의 마스크 및 모양 패스 표시/숨기기 토글 버튼을 선택하십시오.
- 레이어 패널에서 마스크 패스를 보려면, 레이어 패널의 보기 메뉴에서 마스크를 선택하세요.
- 다른 마스크는 표시하면서 특정 마스크 패스를 숨기려면, 타임라인 패널에서 해당 마스크의 잠금 아이콘을 선택하여 잠근 후, 레이어 > 마스크 > 잠금 마스크 숨기기를 선택하세요.
- 선택한 마스크를 분리하고 다른 마스크를 숨기려면 레이어 > 마스크 > 다른 마스크 잠금을 선택한 다음 레이어 > 마스크 잠긴 마스크 숨기기를 선택하세요.
모양 패스, 모양, 모양 그룹 선택
선택 모드라고 하는 네 가지 선택 수준 중 하나로 모양 레이어와 해당 구성 요소를 선택할 수 있습니다.
레이어 선택 모드
전체 모양 레이어가 선택됩니다. 변환은 변환 속성 그룹의 레이어 변환 속성에 적용되며, 이 속성 그룹은 콘텐츠 속성 그룹과 동일한 수준에 위치합니다.
그룹 선택 모드
전체 모양 그룹이 선택됩니다. 변환은 타임라인 패널의 도형 그룹 내 변환 속성 그룹에 있는 그룹의 변환 속성에 적용됩니다.
자유 변형 모드
하나 이상의 베지어 패스에 있는 여러 정점이 선택됩니다. 컴포지션 패널에서 정점 주변에 자유 변환 바운딩 박스가 표시됩니다. 이 상자에서 작업하여 단일 변형으로 여러 정점을 이동할 수 있습니다. 변환은 정점 자체에 적용되며, 이는 타임라인 패널의 패스 속성에 포함됩니다.
패스 편집 모드
정점만 선택됩니다. 이 모드에서 정점을 패스에 추가하거나 개별 정점을 이동하는 등의 패스 편집 작업을 수행할 수 있습니다
- 펜 도구가 활성화되어 있으면 패스 편집 모드가 활성화됩니다. 패스 편집 모드를 유지하려면 펜 도구를 선택하세요. 필요 시 V 또는 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 눌러 선택 도구를 일시적으로 활성화할 수 있습니다.
- 모양의 정점을 선택한 상태에서 Ctrl+A(Windows) 또는 Command+A(macOS)를 눌러 해당 패스의 모든 정점을 선택합니다. 한 번 더 눌러 모든 모양을 선택합니다. 한 번 더 눌러 모든 레이어를 선택합니다.
모양 레이어에 있는 모양의 선택 모드
레이어 선택
그룹 선택
자유 변형
패스 편집
모양 레이어 선택
- 타임라인 패널에서 레이어 이름 또는 레이어 기간 막대를 선택하세요.
- 선택 도구를 사용하여 컴포지션 패널에서 레이어 경계 내부를 클릭합니다.
- 레이어에 있는 모양은 모두 선택 해제하지만 모양 레이어는 선택한 상태로 두려면 레이어 테두리 내부를 클릭하되, 모든 도형 패스 외부에서 클릭하세요.
그룹 선택 모드에서 모양 그룹 선택
- 선택 도구를 사용하여 컴포지션 패널에서 그룹의 멤버를 두 번 클릭합니다. 두 번 클릭할 때마다 그룹 계층에서 한 레벨씩 내려갑니다.
- 직접 선택 도구를 활성화하려면, 선택 도구가 선택된 상태에서 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS) 키를 누르고 계세요. 컴포지션 패널에서 직접 선택 도구를 사용하여 도형을 선택하면, 해당 도형이 그룹 계층 구조에서 얼마나 깊게 중첩되어 있든 상관없이 그 도형의 그룹을 직접 선택할 수 있습니다.
- 이미 선택한 그룹과 같은 그룹 내에 포함된 그룹을 선택하려면 선택할 그룹을 클릭합니다.
- 그룹을 선택 내용에 추가하려면 Shift 키를 누른 상태에서 그룹을 클릭합니다. Shift 키를 더블 클릭 및 직접 선택 도구와 함께 사용하면 선택 영역에 더 깊게 중첩된 그룹을 추가할 수 있습니다.
패스 편집 모드에서 패스 및 정점 선택
마스크 및 모양에 대한 베지어 방향 핸들 및 정점의 크기를 지정하려면 편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 모양(macOS)을 선택한 후 패스 지점 및 핸들 크기 값을 편집하세요.
- 정점을 선택하려면 선택 도구를 사용하여 정점을 선택하세요. 정점을 선택 내용에 추가하려면 Shift 키를 누른 상태에서 정점을 클릭합니다.
- 패스 세그먼트를 선택하려면 선택 도구를 사용하여 해당 세그먼트를 선택하세요. 선분을 선택 내용에 추가하려면 Shift+클릭합니다.
- 전체 패스를 선택하려면, Selection 도구로 Alt-클릭(Windows) 또는 Option -클릭(macOS)하여 선택하거나, 경로의 임의 부분을 선택한 후 Ctrl+A (Windows) 또는 Command+A (macOS)를 누릅니다.
- 정점을 드래그하여 선택하려면 패스 또는 패스의 일부를 선택하여 패스 편집 모드로 진입한 후, 마키 선택 도구
로 드래그하여 선택할 정점 주위에 마키 선택 상자를 그립니다. 선택 영역에 정점을 추가하려면, 추가 선택 상자를 그리면서 Shift 키를 누르고 계세요.
패스의 모든 점 선택 및 자유 변형 모드 시작
- 단일 모양에 대한 패스 편집 모드나 그룹 선택 모드에서 패스 선분을 두 번 클릭합니다.
- 타임라인 패널에서 패스 속성을 선택한 후 Ctrl+T (Windows) 또는 Command+T (macOS)를 누릅니다.
마스크, 선분 및 정점 선택
레이어와 달리 마스크에는 둘 이상의 선택 레벨이 있을 수 있습니다. 마스크를 전체 패스로 선택할 수 있는데, 이는 마스크를 이동하거나 크기를 조정하려는 경우에 적합합니다. 그러나 마스크의 패스를 변경하려는 경우에는 마스크에 있는 점을 하나 이상 선택합니다. 선택한 점은 내부가 칠해진 상태로, 선택하지 않은 점은 내부가 칠해지지 않은 상태로 나타납니다.
마스크 및 모양에 대한 베지어 방향 핸들 및 정점의 크기를 지정하려면 편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 모양(macOS)을 선택한 후 패스 지점 및 핸들 크기 값을 편집하세요.
레이어나 컴포지션 패널에서 마스크 선택/선택 해제
- 마스크에서 정점을 선택하려면 선택 도구를 사용하여 해당 정점을 선택하세요. 선택 영역에 정점을 추가하려면, Shift 키를 누른 상태로 클릭하세요.
- 마스크 세그먼트를 선택하려면 선택 도구를 사용하여 해당 세그먼트를 선택하세요. 선택 영역에 세그먼트를 추가하려면, Shift 키를 누른 상태로 해당 세그먼트를 클릭하세요.
- 마스크 전체를 선택하려면, 선택 도구로 Alt-클릭(Windows) 또는 Option-클릭(macOS)으로 마스크의 세그먼트, 정점 또는 핸들을 선택하거나, 마스크의 임의 부분을 선택한 후 편집을 선택 > 모두 선택을 선택하거나 Ctrl+A(Windows) 또는 Command+A(macOS)를 누릅니다. 선택 영역에 마스크를 추가하려면, 해당 마스크를 Alt+Shift-클릭(Windows) 또는 Option+Shift-클릭(macOS)하세요.
- 마스크를 드래그하여 선택하려면, 마스크 또는 마스크의 일부를 선택하여 마스크 편집 모드로 진입한 후 선택 도구를 사용하여 선택하려는 정점이나 마스크를 완전히 둘러싸는 마키 선택 상자를 그립니다. 선택 영역에 마스크나 정점을 추가하려면, 추가 선택 영역 상자를 그리면서 Shift 키를 누르고 계세요.
- 레이어의 모든 마스크를 선택하려면, 해당 레이어의 마스크 하나를 선택한 후 편집 > 모두 선택을 선택하거나 Ctrl+A(Windows) 또는 Command+A(macOS)를 누릅니다.
- 모든 마스크 선택을 해제하려면 Ctrl+Shift+A(Windows) 또는 Command+Shift+A(macOS)를.
- 레이어에서 인접한 마스크를 선택하려면 Alt+악센트 그레이브(`)(Windows) 또는 Option+악센트 그레이브(`)(macOS)를 눌러 다음 마스크를 선택하고, Shift+Alt+악센트 그레이브(`)(Windows)나 Shift+Option+악센트 그레이브(`)를 눌러 이전 마스크를 선택합니다.
- 마스크를 선택 해제하려면 마스크 외부의 아무 곳이나 클릭합니다.
- 선택 영역에서 정점이나 세그먼트를 제거하려면 Shift를 누른 채 해당 정점이나 세그먼트를 클릭합니다.
펜 도구가 선택된 상태에서 선택 도구를 사용하려면, Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS) 키를 누른 상태에서 사용하세요.
타임라인 패널에서 마스크 선택
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마스크를 풀어서 확장하면 해당 레이어의 모든 마스크가 표시됩니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
- 마스크 하나를 선택하려면 해당 이름을 클릭합니다.
- 연속된 마스크 범위를 선택하려면, 범위 내 첫 번째와 마지막 마스크 이름을 Shift 키를 누른 상태로 클릭하십시오.
- 연속되지 않은 마스크를 함께 선택하려면 포함할 마스크 이름을 Ctrl-클릭(Windows) 또는 Command-클릭(macOS)하세요.
타임라인 패널에서는 전체 마스크만 선택할 수 있습니다. 마스크에서 개별 정점을 선택하려면 컴포지션 또는 레이어 패널을 사용하세요.
마스크 잠금 또는 잠금 해제
마스크를 잠그면 타임라인, 컴포지션, 레이어 패널에서 해당 마스크를 선택하거나 레이어 패널에서 대상으로 설정할 수 없습니다. 이 기능을 사용하면 마스크에 대한 원하지 않는 변경을 방지할 수 있습니다.
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타임라인 패널에서 마스크 속성 그룹을 확장합니다.
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A/V 기능 열에서 잠금 또는 잠금 해제를 원하는 마스크 옆에 있는 잠금 아이콘 아래의 상자를 선택하세요. 마스크의 잠금 스위치가 선택된 상태, 즉 상자에 잠금 아이콘이 표시된 상태에서는 마스크가 잠겨 선택할 수 없습니다.
- 여러 마스크를 한 번에 잠금 해제하려면 하나 이상의 레이어를 선택한 후 레이어 > 마스크 > 모든 마스크 잠금 해제를 선택하세요.
- 선택한 마스크를 분리하고 다른 마스크를 숨기려면 레이어 > 마스크 > 다른 마스크 잠금을 선택한 다음 레이어 > 마스크 잠긴 마스크 숨기기를 선택하세요.
자유 변형 모드에서 정점 이동
자유 변형 점 명령을 사용하여 전체 마스크 또는 모양 패스(또는 하나 이상의 패스에서 선택한 정점)의 크기 조정하고 회전할 수 있습니다. 이 명령을 사용하면 자유 변형 테두리 상자가 선택한 정점을 둘러싸고 테두리 상자 중심에 기준점이 나타나 현재 변형의 기준점을 표시합니다. 테두리 상자나 해당 핸들을 드래그하여 선택한 정점을 회전하고 비율을 조정할 수 있습니다. 테두리 상자 기준점을 이동하여 정점이 회전되거나 비율이 조정되는 참조점을 변경할 수도 있습니다. 자유 변형 테두리 상자의 핸들과 기준점은 레이어의 핸들과 기준점에 관계없이 존재합니다.
자유 변형 점을 사용하여 회전에 애니메이션을 적용하면, 마스크의 정점이 키프레임 간에 직선으로 보간됩니다. 따라서 결과가 예상한 것과 다를 수 있습니다.
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변환하려는 패스가 포함된 레이어를 컴포지션 또는 레이어 패널에 표시하세요.
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[선택] 도구를 사용하여 다음 중 하나를 수행합니다.
- 변형할 정점 수를 선택하려면 변형할 정점을 선택한 후 레이어 > 마스크 및 모양 패스 > 자유 변형 점을 선택하세요.
- 전체 마스크 또는 모양 패스를 변환하려면 타임라인 패널에서 해당 개체를 선택한 후 레이어 > 마스크 및 모양 패스 > 자유 변형 점을 선택하세요.
-
경계 상자의 기준점을 이동하려면, 선택 도구를 경계 상자 기준점 위에 놓고, 선택 도구가 기준점 이동 아이콘으로 바뀔 때까지 기다립니다. 드래그하여 기준점의 위치를 지정합니다.
-
다음을 원하는 대로 조합하여 수행합니다.
- 패스나 선택한 정점을 이동하려면 테두리 상자 내부에 포인터를 놓고 드래그합니다.
- 패스나 선택한 정점의 비율을 조정하려면 테두리 상자 핸들 위에 포인터를 놓은 다음 포인터가 직선으로 된 양쪽 화살표
로 바뀌면 새 크기로 드래그합니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하여 크기를 제한합니다. Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 채 드래그하면 경계 상자의 기준점을 중심으로 크기를 조절할 수 있습니다.
- 패스 또는 선택한 꼭짓점을 회전하려면, 자유 변형 경계 상자 바로 바깥에 포인터를 놓고 포인터가 곡선 양방향 화살표 로 바뀌면 드래그하여 회전합니다.
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자유 변형 모드를 종료하려면 Esc, Enter(Windows) 또는 Return(macOS)을 사용합니다.
수동 베지어와 로토베지어 간 패스 변환
수동 베지어 마스크 패스 또는 수동 베지어 모양 패스를 RotoBezier 패스로 변환할 수 있습니다. 수동 베지어 패스에 조정된 방향 핸들이 있는 경우, After Effects가 RotoBezier 세그먼트의 곡률을 자동으로 계산하므로 이 변환 시 패스의 모양이 변경됩니다.
RotoBezier 패스를 수동 베지어 패스로 변환해도 패스의 모양은 변경되지 않습니다.
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레이어, 컴포지션 또는 타임라인 패널에서 마스크를 선택하거나 컴포지션 또는 타임라인 패널에서 모양 패스를 선택합니다.
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레이어 > 마스크 및 모양 패스 > RotoBezier를 선택합니다.
베지어 마스크 패스 또는 모양 패스 수정
선택 도구와 펜 도구를 사용하여 레이어 또는 컴포지션 패널에서 베지어 마스크 패스를 변경할 수 있습니다. 선택 도구와 펜 도구를 사용하여 컴포지션 패널에서 베지어 모양 패스를 변경할 수 있습니다.
펜 도구—정점 추가, 정점 삭제, 정점 변환 도구—는 도구 패널에서 펜 도구와 함께 그룹화되어 있습니다. 도구 패널에서 이 도구들을 표시하려면 도구 패널에서 펜 도구를 길게 선택합니다.
대부분의 경우 펜 도구 포인터를 특정 컨텍스트에 놓으면 적절한 펜 도구가 활성화됩니다. 예를 들어, 펜 도구 포인터를 기존 정점 위에 놓으면 정점 삭제 도구가 활성화되고, 펜 도구 포인터를 패스 세그먼트 위에 놓으면 정점 추가 도구가 활성화됩니다. 이 도구들을 수동으로 활성화하고 순환하려면 G를 누릅니다.
패스를 수정할 때는 기존 정점 또는 선분만 클릭해야 합니다. 그렇지 않으면 대신에 새 패스가 만들어질 수 있습니다.
정점 이동, 추가 또는 삭제
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다음 중 하나를 수행합니다.
- 정점을 이동하려면 선택 도구로 정점을 드래그합니다.
참고:펜 도구에서 선택 도구로 일시적으로 전환하려면 V 또는 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누릅니다.
- 마스크에 정점을 추가하려면 정점 추가 도구를 사용하여 두 기존 정점 사이의 세그먼트를 클릭합니다.
- 마스크에서 정점을 삭제하려면 정점 삭제 도구를 사용하여 정점을 선택합니다.
패스 선분 조정
-
선택 도구로 다음 중 하나를 수행합니다.
- 정점을 드래그합니다.
- 인접한 부드러운 정점에서 나오는 방향 핸들을 드래그합니다.
- 곡선 선분을 드래그합니다.
참고:RotoBezier 마스크에서 곡선 세그먼트를 드래그하면 정점도 함께 이동합니다.
부드러운 점과 모퉁이 점 간 정점 전환
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정점 변환 도구로 정점을 선택합니다.
참고:펜 도구가 선택된 상태에서 정점 변환 도구를 활성화하려면 Alt(Windows) 또는 Option(macOS)을 누른 채 유지합니다.
로토베지어 마스크 압력 조정
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동시에 둘 이상의 정점 압력을 조정하려면 해당 정점을 선택합니다.
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정점 변환 도구를 사용하여 정점을 드래그합니다.
참고:- 펜 도구가 선택된 상태에서 정점 변환 도구를 활성화하려면 Alt(Windows) 또는 Option(macOS)를 누른 채 유지합니다.
- 정점의 장력 값을 보려면 장력을 조정하면서 정보 패널을 확인합니다.
장력 조정 포인터
는 RotoBezier 마스크의 정점을 드래그할 때 나타납니다.정점을 드래그하지 않고 선택하면 정점이 모서리 점(장력 100%)으로 설정되고, 다시 클릭하면 부드러운 점(장력 33%)으로 설정됩니다. 위로 드래그하거나 오른쪽으로 드래그하면 선택 항목의 압력이 감소하면서 인접한 패스 선분의 곡선이 증가하고, 아래로 드래그하거나 왼쪽으로 드래그하면 선택 항목의 압력이 증가하면서 인접한 패스 선분의 곡선이 감소합니다.
숫자를 사용하여 마스크 패스 변경
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마스크를 선택합니다.
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타임라인 패널에서 마스크 속성을 펼칩니다.
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마스크 패스 속성 옆에서 밑줄이 있는 단어를 클릭하고 마스크 모양 대화 상자에서 변경 사항을 지정합니다.
베지어 패스의 첫 번째 정점 지정
패스에 애니메이션을 적용하기 위해 After Effects에서는 초기 키프레임의 최상위 정점을 첫 번째 정점으로 지정하고 연속하는 정점 각각의 번호를 첫 번째 정점부터 오름차순으로 매긴 다음 연속하는 키프레임 모두에서 해당 정점에 같은 번호를 할당합니다. After Effects는 한 키프레임에서 각 정점의 초기 위치부터 다음 키프레임에서 대응하는 번호의 정점 위치까지의 이동을 보간합니다. 애니메이션을 적용하는 동안 언제든지 다른 정점을 첫 번째 정점으로 지정할 수 있습니다. 그러면 패스 정점의 번호가 다시 매겨집니다. 정점의 번호를 다시 매기면 새 정점 번호가 여전히 연속하는 키프레임에 저장된 이전 정점 번호에 매핑되기 때문에 패스 애니메이션이 변경됩니다.
닫힌 패스를 동작 패스에 복사하면 닫힌 패스의 첫 번째 정점으로 지정된 정점이 동작 패스의 시작 지점으로 사용됩니다. 모든 동작 패스는 열린 패스입니다.
패스 트림 등 일부 모양 패스 작업도 첫 번째 정점을 입력으로 사용하여 패스 수정 방법을 결정합니다.
기본적으로 패스에 정점을 추가하면 패스 지속 시간 내내 패스에 새 정점이 나타나지만 패스의 모양은 추가된 시점에만 변경됩니다. 특정 시점에 패스에서 정점을 삭제하면 패스 지속 시간 내내 패스에서 정점이 삭제됩니다. 편집 > 환경설정 > 컴포지션(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 컴포지션(macOS)을 선택하고 마스크 편집 시 고정 정점 수 및 페더 포인트 수 유지의 선택을 해제하세요.
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애니메이션 패스를 만듭니다.
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타임라인 패널에서 새 첫 번째 정점을 지정할 지점으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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첫 번째 정점으로 지정할 정점을 선택합니다.
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레이어 > 마스크 및 모양 패스 > 첫 번째 정점 설정을 선택합니다.
참고:첫 번째 정점으로 지정된 정점은 컴포지션 패널에서 다른 정점보다 약간 크게 나타납니다.
스마트 마스크 보간을 사용하여 마스크 패스에 애니메이션 적용
스마트 마스크 보간은 마스크 패스 키프레임과 부드럽고 사실적인 애니메이션을 만드는 데 높은 수준의 제어를 제공합니다. 보간할 마스크 패스 키프레임을 선택하면 스마트 마스크 보간이 사용자가 지정한 설정에 따라 중간 키프레임을 생성합니다. 정보 패널에는 보간 진행률과 만들어진 키프레임 수가 표시됩니다.
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창 > 마스크 보간을 선택합니다.
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둘 이상의 인접한 마스크 패스 키프레임을 선택합니다.
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마스크 보간 패널에서 옵션을 설정한 다음 적용을 선택합니다.
보간 과정을 중단하려면 Esc를 누릅니다. 정보 패널에 프로세스가 중단되었음이 표시되고 생성된 키프레임 수가 보고됩니다.
키프레임 속도
스마트 마스크 보간이 선택한 키프레임 사이에 초당 생성하는 키프레임 수를 지정합니다. 예를 들어 10의 값을 지정하면 새 키프레임이 0.1초당 하나씩 만들어집니다. 자동을 선택하여 키프레임 속도를 괄호 안에 표시되는 컴포지션 프레임 속도와 동일하게 설정합니다. 보다 매끄러운 애니메이션을 만들려면 키프레임 수를 늘리고, 렌더링 시간을 줄이려면 키프레임 수를 줄입니다.
참고:선택한 키프레임 속도에 관계없이 스마트 마스크 보간은 항상 첫 번째 마스크 패스 키프레임 바로 다음 프레임과 두 번째 마스크 패스 키프레임 바로 이전 프레임에 키프레임을 추가합니다. 예를 들어 초당 10키프레임의 키프레임 속도를 사용하여 30fps 컴포지션의 0초 키프레임과 1초 키프레임 사이를 보간하면 프레임 번호 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 29에 마스크 패스 키프레임이 추가됩니다
키프레임 필드
키프레임 속도를 두 배로 합니다. 이 옵션을 선택하고 키프레임 속도를 컴포지션 프레임 속도로 설정하면, 각 비디오 필드마다 키프레임이 추가됩니다. 인터레이스 비디오의 애니메이션 마스킹에는 이 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 제거하려고 하는 개체에서 마스크가 빠져나갈 수 있습니다.
선형 정점 패스 사용
첫 번째 키프레임에 있는 정점이 두 번째 키프레임에 있는 해당 정점까지 직선 패스를 따라 이동하도록 지정합니다. 일부 정점이 곡선 패스를 따라 보간되도록 하려면 이 옵션을 선택하지 않은 상태로 둡니다. 예를 들면 파트가 회전하는 보간이 필요한 경우입니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 스마트 마스크 보간이 마스크에 자연스러운 패스를 생성합니다.
구부리기 저항
보간된 마스크 패스가 늘이기 대신 구부리기에 얼마나 민감한지 지정합니다. 0의 값을 지정하면 애니메이션이 적용될 때 마스크 패스가 늘어나는 것보다 더 구부러지고, 100의 값을 지정하면 마스크 패스가 구부러지는 것보다 더 늘어납니다.
품질
스마트 마스크 보간이 한 키프레임에서 다른 키프레임으로 정점을 얼마나 엄격하게 일치시킬지 지정합니다. 0의 값을 지정하면 첫 번째 키프레임에 있는 특정 정점이 두 번째 키프레임에서 동일한 번호가 매겨진 정점과만 일치합니다. 예를 들어 첫 번째 키프레임에 있는 10번째 정점은 두 번째 키프레임에 있는 10번째 정점과 일치해야 합니다. 100의 값을 지정하면 첫 번째 키프레임에 있는 정점이 두 번째 키프레임에 있는 모든 정점과 잠재적으로 일치할 수 있습니다. 일반적으로 값이 높을수록 보간 성능이 향상되지만 처리 시간이 길어집니다.
마스크 패스 정점 추가
스마트 마스크 보간이 고품질 보간을 위해 정점을 추가하도록 지정합니다. 일반적으로 스마트 마스크 보간은 마스크 패스에 정점이 조밀하게 있을 때 가장 잘 작동합니다. 또한 첫 번째 마스크 패스에 있는 정점은 두 번째 마스크 패스에 있는 곡선 또는 직선 선분의 가운데와 일치할 수 없으므로 원하는 결과를 얻도록 일치시키기 전에 정점을 추가해야 하는 경우가 있습니다. 스마트 마스크 보간은 원본 키프레임을 수정하지 않습니다. 스마트 마스크 보간이 계산한 새 마스크 패스 키프레임에만 추가 정점이 있습니다.
사용자가 설정한 값은 입력 마스크 패스가 얼마나 미세하게 분할되는지 지정합니다. 정점 간 픽셀은 세분화 후 더 큰 둘레의 마스크 패스에서 정점 사이의 거리를 픽셀 단위로 지정합니다. 총 정점은 보간된 마스크 패스의 정점 수를 지정합니다. 윤곽선 비율은 마스크 패스 윤곽선 길이의 지정된 비율마다 정점을 추가하도록 지정합니다. 예를 들어 5의 값을 지정하면 총 주변 길이의 5%를 나타내는 윤곽선의 연속 선분 각각에 정점이 추가됩니다. 첫 번째 프레임의 패스에 있었던 정점만 사용하려면 이 옵션을 선택하지 마십시오.
참고:스마트 마스크 보간은 마스크 패스 정점 추가를 선택하지 않아도 기존 정점 위치에 정점을 추가할 수 있습니다. 한 마스크 패스에 있는 정점 두 개가 다른 마스크 패스에 있는 하나의 정점과 일치하는 경우 해당 단일 정점이 같은 위치에 복제되므로 두 정점 사이의 선분이 해당 위치로 축소됩니다
일치 방법
스마트 마스크 보간이 한 마스크 패스의 정점을 다른 마스크 패스의 정점에 일치시키는 데 사용하는 알고리즘을 지정합니다. [자동]을 지정하면 선택한 두 키프레임 중 하나에 곡선 선분이 있으면 곡선용 일치 알고리즘이 적용되고, 그렇지 않으면 다중선 알고리즘이 적용됩니다. [곡선]을 지정하면 곡선 선분이 있는 마스크 패스용 알고리즘이 적용됩니다. [다중선]을 지정하면 직선 선분만 있는 마스크 패스용 알고리즘이 적용됩니다.
참고:스마트 마스크 보간이 추가한 마스크 패스 키프레임은 입력 마스크 패스에 곡선 세그먼트가 포함되어 있는지 여부에 관계없이 폴리라인 일치 방법을 선택하면 폴리라인이 됩니다.
1:1 정점 일치 사용
스마트 마스크 보간이 한 마스크 패스에 동일한 번호의 정점과 일치하는 정점을 다른 마스크 패스에 생성하도록 지정합니다. 각 입력 마스크 패스에서 스마트 마스크 보간은 첫 번째 정점, 두 번째 정점, 세 번째 정점 순으로 일치시킵니다. 두 패스의 정점 수가 같지 않으면 이 작업으로 인해 원하지 않는 결과가 발생할 수 있습니다.
첫 번째 정점 일치
스마트 마스크 보간이 두 마스크 패스 키프레임의 첫 번째 정점을 일치시키도록 지정합니다. 선택하지 않으면 스마트 마스크 보간이 두 입력 마스크 패스 간에 최적의 첫 번째 정점 일치를 검색합니다.
참고:좋은 결과를 얻으려면 입력 마스크 패스의 첫 번째 정점이 일치하는지 확인한 다음 첫 번째 정점 일치를 선택합니다.
마스크 이동 또는 마스크 뒤로 레이어 패닝
뒤로 팬(기준점) 도구를 컴포지션 패널에서 사용하면 After Effects가 자동으로 두 가지를 조정합니다. 레이어 패널에서는 마스크가 레이어를 기준으로 이동하고, 컴포지션 패널에서는 레이어가 컴포지션을 기준으로 이동합니다. 아래 예시는 컴포지션 패널에서 레이어가 컴포지션을 기준으로 어떻게 배치되는지 보여줍니다.
마스크 이동
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이동할 마스크를 선택합니다.
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컴포지션 패널에서 마스크를 새 위치로 드래그합니다. 마스크의 이동을 수평 또는 수직으로 제한하려면 드래그를 시작한 후 Shift를 누른 채 유지합니다.
마스크 뒤로 레이어 팬
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도구 패널에서 뒤로 팬(기준점) 도구를 선택합니다.
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컴포지션 패널에서 마스크 영역 안쪽을 클릭하고 레이어를 새 위치로 드래그합니다.
얼굴 추적 및 마스크 추적
마스크 추적기를 사용하여 마스크를 변형해 동영상에서 한 오브젝트(또는 여러 개의 오브젝트)의 움직임을 따라가도록 할 수 있습니다.
마스크 추적기를 사용하여 사람 얼굴을 정확하게 감지하고 추적할 수도 있습니다.
표현식을 사용하여 마스크, 베지어 모양, 브러시 선의 패스 지점에 액세스
표현식을 사용하여 다음 항목에 있는 패스 지점(정점)의 x 및 y 좌표를 읽고 쓸 수 있습니다.
- 레이어 마스크
- 베지어 모양
- 페인트 및 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과의 브러시 획.
표현식 메서드는 스크립팅을 통해 패스 정점에 액세스하는 것과 비슷합니다. 표현식 메서드는 익숙함을 위해 vertices() 대신 points()로 명명되었습니다.
표현식 메서드 액세스
다음 단계에 따라 표현식 메서드에 액세스할 수 있습니다.
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단색 레이어를 만들려면 레이어 > 단색을 선택합니다.
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단색을 만든 후에 마스크를 만듭니다. 모양 도구(예: 다각형)를 선택하고 단색 레이어 위에 마스크를 만듭니다.
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타임라인 패널에서 마스크 속성을 돌려 열고 마스크 패스를 Alt+클릭합니다.
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표현식 필드가 표시됩니다. 타임라인 패널에서 표현식 언어 메뉴를 클릭하고 패스 속성을 선택합니다.
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패스 점 표현식 메서드 목록에서 표현식 메서드를 선택합니다.
아래에는 다음 패스 개체의 예제 표현식 메서드가 나와 있습니다.
- 레이어 마스크 패스: layer("Dark Gray Solid 1").mask("Mask 1").path or .maskPath
- 베지어 모양 패스: layer("Shape Layer 1").content("Shape 1").content("Path 1").path
- 페인트 효과 선 패스: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Paint").stroke("Brush 1").path
- 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 획 패스: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Roto Brush & Refine Edge").stroke("Foreground 1").path
이 표현식 메서드로 작업할 때의 팁:
- 지점 및 접선 값은 정점 좌표에 대한 [x,y] 숫자 쌍 배열의 배열로 반환됩니다. 좌표 값은 4번째 소수 자릿수로 반올림됩니다.
- 지점 및 접선 배열은 패스의 첫 번째 정점에서 시작됩니다. 레이어 > 마스크 및 모양 패스 > 첫 번째 정점 설정 명령을 사용하여 레이어 마스크 패스와 베지어 모양 패스의 첫 번째 정점을 변경할 수 있습니다.
- 레이어 마스크 패스 지점의 좌표는 왼쪽 위 모퉁이의 레이어 원점을 기준으로 합니다.
- 베지어 모양 패스 점의 좌표는 패스 모양 그룹의 기준점을 기준으로 합니다. 예를 들어, 변형 > 모양 1 > 기준점입니다.
- 브러시 선 패스 지점의 좌표는 선의 시작 부분을 기준으로 하며 첫 번째 지점은 [0,0]입니다.
- toComp() 메서드 또는 기타 레이어 공간 변환 메서드는 서로 다른 레이어의 좌표를 공통 공간으로 변환하거나 컴포지션 공간 기준의 좌표를 반환하는 데 유용합니다.
- 베지어 모양 패스는 레이어가 아닌 로컬 모양 그룹의 기준점을 기준으로 하므로 값이 예상 위치에서 오프셋될 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 모양 그룹의 모든 변형 속성을 0으로 설정합니다. 파라메트릭 모양을 베지어 모양으로 변환하는 경우 모양 그룹 위치에 영향을 줄 수 있습니다.
- createPath() 메서드에 동일한 패스 또는 다른 패스의 점, 접선, isClosed 메서드를 전달할 수 있습니다. 이러한 메서드를 변경하지 않고 전달하여 패스를 복제할 수도 있고, 지점 및 접선 값을 전달하기 전에 변형하여 패스를 수정하거나 애니메이션을 적용할 수도 있습니다.
패스에서 Null 만들기 패널
패스에서 널 생성 scriptUI 패널을 사용하면 표현식을 직접 작성하지 않고도 표현식 기반의 직관적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 서로 다른 패스를 모양에, 모양을 단색에 직접 연결하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 패스에서 널 생성 패널은 패스 점에 대한 표현식 액세스를 사용하여 널을 자동으로 연결하므로 표현식을 직접 작성할 필요가 없습니다.
이 패널에서는 마스크 패스 또는 베지어 모양 패스의 각 패스 지점에 대해 Null을 만듭니다. 패널의 다음 버튼을 사용하여 Null의 작동 방식을 조정할 수 있습니다.
- 점이 널을 따름: 이 버튼은 패스 점의 위치를 제어하는 널을 생성합니다. 패스 지점이 Null에 연결되며, Null에 애니메이션을 적용하여 패스 지점을 구동할 수 있습니다.
- 널이 점을 따름: 이 버튼은 패스 점에 의해 위치가 제어되는 널을 생성합니다. Null이 패스 지점에 연결되며, 패스 지점에 애니메이션을 적용하여 Null을 이동할 수 있습니다.
- 패스 추적: 이 버튼은 패스를 따라가는 단일 널을 생성합니다. Null의 위치는 해당 패스의 좌표에 연결됩니다. Null의 회전 방향은 패스를 따르도록 자동으로 조정됩니다. 패스 추적은 패스를 따른 널의 이동과 루프 여부를 제어합니다. 기본적으로 키프레임은 1초 동안 패스를 추적하도록 설정되며 루프가 활성화됩니다.
패널 작업
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패널을 열려면 창 > Create Nulls From Paths.jsx를 선택합니다.
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모양 마스크를 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 모양 레이어를 선택합니다. 레이어에 모양 마스크를 추가합니다.
참고:패널은 베지어 모양에서 작동하므로 사각형, 타원, 별 등의 모든 파라메트릭 모양은 베지어 모양으로 변환해야 합니다. 파라메트릭 모양을 베지어 모양으로 변환하려면 모양 레이어를 펼치고 모양 패스(예: 사각형 1)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 베지어 패스로 변환을 선택합니다.
2단계를 반복하여 모양을 더 추가합니다.
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모든 베지어 모양과 마스크에는 패스가 있습니다. 타임라인 패널에서 레이어를 펼쳐 패스를 확인합니다. 널이 패스 점을 따르게 하려면 타임라인 패널에서 패스를 선택하고 패스에서 널 생성 패널에서 널이 점을 따름을 선택합니다.
스크립트는 패스의 모든 지점에 대해 Null을 생성합니다. 필요하지 않은 Null은 삭제할 수 있습니다.
참고:파라메트릭 모양을 베지어 모양으로 변환하면 After Effects가 모양의 위치 속성을 조정합니다. 이로 인해 Null 위치 계산 시 오프셋이 발생합니다. 이 문제를 방지하려면 널을 생성하기 전에 모양의 변형 속성(예: 변형: 원형 1)의 값을 0으로 설정합니다.
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패스 점이 널을 따르게 하려면 타임라인 패널에서 패스를 선택합니다. 그런 다음 패스에서 널 생성 패널에서 점이 널을 따름을 선택합니다.
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모든 패스 점에 대해 널을 생성하면 널을 서로 연결하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 점이 널을 따름 버튼으로 생성한 널과 널이 점을 따름으로 생성한 널은 색상이 다릅니다. 널을 연결하려면 널을 선택하고 Shift를 누른 채 픽휩을 사용하여 상위 레이어를 선택하면 널의 좌표가 상위 레이어로 이동합니다.
모든 Null을 연결한 후에 애니메이션을 미리 보고 작동 방식을 확인합니다.