사용 안내서

성능 향상

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 오늘의 팁
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
    5. UI 언어 지원 개선
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. SVG 파일 가져오기
    7. 푸티지 항목을 사용한 작업
    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    9. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
    3. 가변 글꼴 축
      1. 가변 글꼴 축 지원
      2. 가변 글꼴 축 작업
      3. 가변 글꼴 축에 대한 스크립팅 지원
      4. 가변 글꼴 축에 대한 FAQ
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. AI 기반 오브젝트 매트
    11. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
      7. 타임라인에서 비례 스크러빙
      8. 효과, 사전 설정 또는 메뉴 명령을 빠르게 검색하고 적용하세요
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 고급 3D에서 엔진 내 피사계 심도 활성화
    19. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    20. Substance 3D 재질 적용하기
    21. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    22. 3D 변형 기즈모
    23. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    24. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    25. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    26. After Effects의 입체 3D
    27. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    4. 플러그인
    5. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

시스템 리소스, 캐시 설정, 컴포지션 워크플로를 조정하여 렌더링 시간을 단축하고 미리보기 반응성을 향상시켜 Adobe After Effects 성능을 최적화하는 방법을 살펴보세요.

컴퓨터 시스템, After Effects, 프로젝트 및 워크플로를 최적화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 여기에서 제안하는 일부 권장 사항은 렌더링 속도를 높이는 것이 아니라 프로젝트 열기와 같은 다른 작업에 필요한 시간을 줄임으로써 성능을 높이는 것입니다.

참고:

지금까지 전반적인 성능 향상을 위한 최상의 방법은 워크플로 및 출력 파이프라인을 사전에 계획하고 조기에 테스트하여 지금 제공되는 성능이 실제 고객이 원하고 예상한 성능인지 확인하는 것입니다.

After Effects를 시작하기 전에 성능 향상

  • 최신 버전의 After Effects와 사용 가능한 모든 업데이트가 설치되었는지 확인하십시오. 업데이트를 확인하고 설치하려면 도움말 > 업데이트를 선택하십시오.
  • 최신 버전의 드라이버 및 플러그인, 특히 비디오 카드 드라이버를 설치했는지 확인하십시오. 드라이버 및 플러그인 업데이트를 다운로드하려면 공급업체 웹 사이트로 이동하십시오.
  • 최적의 성능을 위해 시스템에 충분한 RAM이 있는지 확인하고, 프로세서 코어당 최소 2 GB를 권장합니다.RAM 확인 및 업그레이드 방법은 운영 체제 또는 하드웨어 문서를 참조하십시오.
  • 불필요한 애플리케이션을 닫으십시오.충분한 메모리를 할당하지 않고 다른 애플리케이션을 실행하면 시스템이 RAM을 디스크로 스왑하게 되어 성능이 크게 저하될 수 있습니다.
  • Adobe Bridge의 비디오 미리 보기와 같이 다른 응용 프로그램에서 실행되는 리소스 사용량이 높은 작업을 중지 또는 일시 중지합니다.
  • 최상의 성과를 위해 소스 푸티지를 빠른 로컬 디스크에 보관하십시오. 느린 드라이브나 네트워크 스토리지를 사용하면 성과가 저하될 수 있으므로 가능한 경우 소스 푸티지와 렌더링된 출력물에 별도의 빠른 로컬 드라이브를 사용하십시오.
  • 디스크 캐시용으로 별도의 빠른 디스크나 디스크 배열을 사용하는 것이 이상적이며, SSD는 속도가 빠르므로 적합합니다.

메모리, 캐시 및 다중 처리 설정을 최적화하여 성능 향상

  • 다른 응용 프로그램에 대해 적합한 메모리를 할당합니다.
  • 미리보기 성능을 위해 프레임을 디스크에 캐시하려면 After Effects > 설정 > 디스크 > 디스크 캐시 사용을 선택합니다. After Effects에서 최고의 성능을 얻으려면 최대 디스크 캐시 크기에 가능한 많은 공간을 할당하고 별도의 고속 드라이브에 설정하는 것이 좋습니다.

 

프로젝트를 단순화하여 성능 향상

사용하지 않는 요소의 처리를 피하고 작업이 수행되는 시점을 제어하여 프로젝트를 단순화하고 분할하면 성능이 크게 향상되고 불필요한 반복을 방지할 수 있습니다.

화면 출력을 수정하여 성능 향상

프로젝트 데이터를 변경하지 않고도 After Effects가 화면에 그리는 내용을 제한하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.화면 정보 업데이트는 메모리와 처리 능력을 사용하므로 필요한 것만 디스플레이하고 워크플로 변경에 따라 가시성을 조정하십시오.

  • 디스플레이 색상 관리 및 출력 시뮬레이션이 필요하지 않을 때는 꺼 둡니다. 미리 보기에 대한 색상 관리의 속도 및 품질은 뷰어 품질 환경 설정에 의해 제어됩니다. 
  • GPU를 사용하여 미리보기를 화면에 그리는 데 도움이 되는 하드웨어 가속 미리보기를 활성화하십시오.편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 설정 > 모양(macOS)을 선택하고 컴포지션, 레이어, 푸티지 패널 하드웨어 가속을 선택합니다.
  • 불필요한 패널을 닫습니다. After Effects에서는 열린 패널을 업데이트하는 데 메모리 및 프로세서 리소스를 사용하므로 다른 패널의 작업 속도가 느려질 수 있습니다.
  • 관심 영역을 만듭니다. 컴포지션의 일부에서 작업을 수행 중인 경우 미리 보기 중에 화면에 렌더링되는 컴포지션을 특정 부분으로 제한하십시오. 
  • 타임라인 패널 메뉴에서 캐시 표시기 표시를 선택 해제하여 After Effects에서 캐시된 프레임을 나타내기 위해 시간 눈금자에 녹색 및 파란색 막대를 표시하지 않도록 설정합니다.
  • 모양 환경 설정의 정보 패널 및 흐름도에 렌더링 진행률 표시 옵션의 선택을 해제하면 각 프레임의 렌더링 작업 세부 정보가 화면에 표시되지 않습니다. 
  • 현재 렌더링 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 렌더링 대기열 패널에서 현재 렌더링 정보를 숨깁니다. 
  • Caps Lock을 눌러 푸티지, 레이어, 컴포지션 패널의 업데이트를 일시 중지하십시오.빨간색 막대는 업데이트가 일시 중지되었음을 나타내며, 패널 컨트롤은 조정할 때 계속 업데이트됩니다.Caps Lock을 다시 눌러 전체 업데이트를 재개하십시오.
참고:

Caps Lock 키를 누르면 빨간색 알림 막대가 없더라도 최종 출력용 렌더링 중에도 뷰어에서 미리 보기를 업데이트하지 않습니다(새로 고침 사용 안 함).

  • 타임라인 패널 메뉴에서 3D 레이어에 표시되는 모든 조명 및 그림자를 해제하는 초안 3D를 선택합니다. 그러면 카메라의 피사계 심도 흐림 효과도 해제됩니다.
  • 광선 추적형 3D 컴포지션의 레이아웃을 지정하고 미리 보는 동안 빠른 미리 보기 단추에서 해제 이외의 옵션을 선택하여 고속 드래프트 모드를 사용합니다.
  • 타임라인 패널 메뉴에서 실시간 업데이트의 선택을 해제하여 After Effects가 컴포지션을 동적으로 업데이트하지 못하도록 설정합니다. 미리 보기 모드 및 빠른 미리 보기 환경 설정에 대해 자세히 알아보세요.
  • 실제로 필요할 때만 타임라인 패널에서 오디오 파형 펼치기를 사용하세요. 
  • 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널 아래쪽에서 픽셀 종횡비 교정 켜기/끄기 단추를 클릭하여 픽셀 종횡비 교정을 해제합니다. 픽셀 종횡비 교정 및 기타 미리 보기 비율 조정의 속도 및 품질은 뷰어 품질 환경 설정에 의해 제어됩니다. 
  • 외부 모니터에서 비디오를 미리 볼 때는 컴퓨터 모니터에 미러링의 선택을 해제합니다. 
  • 마스크, 3D 참조 축, 레이어 핸들 등 레이어 컨트롤을 숨깁니다.
  • 컴포지션의 확대율을 낮춥니다. After Effects에서 컴포지션, 레이어푸티지 패널을 100% 이상의 확대율로 표시할 경우 화면 다시 그리기 속도가 낮아집니다. 
  • 컴포지션 패널에서 컴포지션의 해상도/다운샘플링 요소 값을 자동으로 설정하여 낮은 확대/축소 레벨에서 화면에 표시되지 않는 픽셀의 행 또는 열이 불필요하게 렌더링되지 않도록 합니다.

효과 사용 시 성능 향상

흐림, 왜곡 등 일부 효과는 대량의 메모리와 프로세서 리소스를 사용합니다. 이러한 효과의 사용 시기 및 방법을 선택적으로 조정하면 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

  • 메모리 및 프로세서 사용량이 높은 효과는 나중에 적용하십시오. 메모리 또는 프로세서 사용량이 높아 실시간 미리 보기 속도를 저하할 가능성이 있는 효과(예: 광선, 흐림 등)를 적용하기 전에 레이어에 애니메이션을 적용하거나 실시간 미리 보기가 필요한 기타 작업을 먼저 수행하십시오.
  • 미리 보기 속도를 향상시키려면 효과를 일시적으로 해제합니다
  • 입자 효과로 생성할 입자의 수를 제한합니다. 
  • 여러 레이어에 동일한 설정의 동일한 효과를 적용하는 대신 조정 레이어에 효과를 적용합니다. 조정 레이어에 효과를 적용하면 한 번에 그 아래에 있는 모든 레이어의 합성에 처리됩니다.

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