- Adobe Animate ユーザーガイド
- Animate の概要
- アニメーション
- Animate のアニメーションの基本
- Animate でフレームとキーフレームを使用する方法
- Animate でのフレームアニメーション
- Animate でのクラシックトゥイーンアニメーションの操作方法
- ブラシツール
- モーションガイド
- モーショントゥイーンと ActionScript 3.0
- モーショントゥイーンアニメーションについて
- モーショントゥイーンアニメーション
- モーショントゥイーンアニメーションの作成
- プロパティキーフレームの使用
- トゥイーンを使用した位置のアニメーション化
- モーションエディターを使用したモーショントゥイーンの編集
- トゥイーンアニメーションのモーションパスの編集
- モーショントゥイーンの操作
- カスタムイージングの追加
- モーションプリセットの作成と適用
- アニメーションのトゥイーンスパンの設定
- XML ファイルとして保存したモーショントゥイーンの操作
- モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン
- シェイプトゥイーン
- Animate のボーンツールアニメーションの使用
- Animate でのキャラクターリグの操作
- Adobe Animate でのマスクレイヤーの使用
- Animate でのシーンの操作
- インタラクティブ機能
- ワークスペースとワークフロー
- ペイントブラシの作成と管理
- HTML5 Canvas ドキュメントでの Google フォントの使用
- Creative Cloud ライブラリと Adobe Animate の使用
- Animate のステージとツールパネルの使用
- Animate ワークフローとワークスペース
- HTML5 Canvas ドキュメントでの Web フォントの使用
- タイムラインと ActionScript
- 複数のタイムラインの操作
- 環境設定
- Animate オーサリングパネルの使用
- Animate でのタイムラインレイヤーの作成
- モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
- オブジェクトの移動とコピー
- テンプレート
- Animate での検索と置換
- 取り消し、やり直し、ヒストリーパネル
- キーボードショートカット
- Animate でのタイムラインの使用
- HTML 拡張機能の作成
- 画像とアニメーション GIF の最適化オプション
- 画像および GIF の書き出し設定
- Animate のアセットパネル
- マルチメディアとビデオ
- Animate のグラフィックオブイジェクトの変形と組み合わせ
- Animate でのシンボルインスタンスの作成と操作
- 画像トレース
- Adobe Animate でのサウンドの使用方法
- SVG ファイルの書き出し
- Animate で使用するビデオファイルの作成
- Animate にビデオを追加する方法
- Animate でのオブジェクトの描画および作成
- 線とシェイプの変更
- Animate CC での線、塗り、グラデーション
- Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
- Animate CC のカラーパネル
- Animate で Flash CS6 ファイルを開く
- Animate でのクラシックテキストの操作
- Animate へのアートワークの挿入
- Animate に読み込まれたビットマップ
- 3D グラフィック
- Animate でのシンボルの操作
- Adobe Animate での線とシェイプの描画
- Animate でのライブラリの使用
- サウンドの書き出し
- Animate CC でのオブジェクトの選択
- Animate での Illustrator AI ファイルの操作
- ブレンドモードの適用
- オブジェクトの配置
- コマンドメニューを使用したタスクの自動化
- 多言語テキスト
- Animate でのカメラの使用
- グラフィックフィルター
- サウンドと ActionScript
- 描画の環境設定
- ペンツールを使用した描画
- プラットフォーム
- 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
- カスタムプラットフォームサポート
- Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
- WebGL ドキュメントの作成とパブリッシュ
- AIR for iOS 用アプリケーションのパッケージ化
- AIR for Android アプリケーションのパブリッシュ
- デスクトップ用 Adobe AIR のパブリッシュ
- ActionScript パブリッシュ設定
- ベストプラクティス - アプリケーションでの ActionScript の整理
- Animate での ActionScript の使用
- Animate ワークスペースのアクセシビリティ
- スクリプトの記述と管理
- カスタムプラットフォームサポートの有効化
- カスタムプラットフォームサポートの概要
- カスタムプラットフォームサポートプラグインの操作
- ActionScript 3.0 のデバッグ
- カスタムプラットフォームサポートの有効化
- 書き出しとパブリッシュ
- Animate CC からファイルを書き出す方法
- OAM パブリッシング
- SVG ファイルの書き出し
- Animate によるグラフィックとビデオの書き出し
- AS3 ドキュメントのパブリッシュ
- モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
- サウンドの書き出し
- ベストプラクティス - モバイルデバイス向けのコンテンツ作成のヒント
- ベストプラクティス - ビデオ規則
- ベストプラクティス - SWF アプリケーションのオーサリングガイドライン
- ベストプラクティス - FLA ファイルの構造化
- FLA ファイルを Animate 向けに最適化するベストプラクティス
- ActionScript パブリッシュ設定
- Animate のパブリッシュ設定の指定
- プロジェクターファイルの書き出し
- 画像とアニメーション GIF の書き出し
- HTML パブリッシュ用テンプレート
- Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
- アニメーションのクイック共有とパブリッシュ
- トラブルシューティング
オブジェクトを移動するには、特定のツールでドラッグするか、キーボードの矢印キーを使用するか、パネルで位置を入力します。また、クリップボードを使用してオブジェクトをコピーしたり、オブジェクトのクローンを作成したり、変形したオブジェクトを複製したりすることもできます。
ドラッグによるオブジェクトの移動
-
オブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択することもできます。
選択ツールのヘルプについては、オブジェクトの選択を参照してください。
-
選択ツール を選択し、オブジェクトの上にマウスポインターを移動します。
-
オブジェクトを移動するには、オブジェクトを新しい位置にドラッグします。マウスでクリックしてドラッグするか、キーボードの矢印キーを使用できます。
-
オブジェクトを直線上に 45 度ずつ移動するには、Shift キーを押しながらドラッグします。
矢印キーを使用したオブジェクトの移動
-
オブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択することもできます。
-
次のいずれかの操作を行います。
選択したオブジェクトを 1 ピクセルずつ移動するには、オブジェクトを移動する方向の矢印キーを押します。
上記の手順を使用すると、オブジェクトを細かく移動できます。
選択したオブジェクトを 10 ピクセルずつ移動するには、Shift キーを押しながら矢印キーを押します。
上記の手順を使用すると、オブジェクトを大きく移動できます。
「ピクセルに吸着」を選択した状態で矢印キーを押すと、オブジェクトは画面のピクセルで単位はなく、ドキュメントのピクセルグリッドのピクセル単位で移動します。
プロパティインスペクターを使用したオブジェクトの移動
-
オブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択することもできます。
-
プロパティインスペクターが表示されない場合は、ウィンドウ/プロパティを選択します。
-
選択範囲の左上隅の位置を表す x 値と y 値を入力します。
この値は、ステージの左上隅からの相対位置です。
情報パネルを使用したオブジェクトの移動
-
オブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択することもできます。
-
情報パネルが表示されていない場合は、ウィンドウ/情報を選択します。
-
選択範囲の左上隅の位置を表す x 値と y 値を入力します。
この値は、ステージの左上隅からの相対位置です。
オブジェクトのカット、コピーまたはペースト
レイヤー、シーンまたはその他の Animate ファイルの間でオブジェクトを移動またはコピーするには、カットまたはコピーの後にペーストの手法を使用します。オブジェクトは、元の位置と同じ位置にペーストできます。
-
オブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択することもできます。
-
編集メニューから「カット」または「コピー」を選択します。
-
次のいずれかの操作を行います。
- 選択したオブジェクトを元のステージ上と同じ位置にペーストするには、別のレイヤー、シーンまたはファイルを選択し、編集/同じ位置にペーストを選択します。
- ワークエリアの中央に選択したオブジェクトをペーストするには、編集/中央にペーストを選択します。また、レイヤーまたはフレームを選択し、右クリックして、「中央にペースト」を選択することもできます。
クリップボードを使用したオブジェクトのコピー
クリップボードにコピーされたエレメントは、他のアプリケーションでも Animate と同様に表示されるようにアンチエイリアス化されます。この機能は、ビットマップイメージ、グラデーション、透明度またはマスクレイヤーを含むフレームに有効です。
他の Animate ドキュメントやプログラムからペーストされたグラフィックは、現在のレイヤーの現在のフレームに配置されます。グラフィックエレメントが Animate のシーンにどのようにペーストされるかは、エレメントの種類、コピー元および環境設定によって決まります。
テキストエディターからコピーしたテキストは、単一のテキストオブジェクトとしてペーストされます。
描画プログラムからコピーしたベクター形式のグラフィックは、1 つのグループとしてペーストされます。このグループはグループ解除して編集できます。
ビットマップは、読み込まれたビットマップと同様に、単一のグループ化されたオブジェクトとしてペーストされます。ペーストしたビットマップは、分解したり、ベクターグラフィックに変換したりできます。
Illustrator から Animate にグラフィックをペーストする前に、Illustrator でカラーを RGB に変換します。
オブジェクトのクローン作成または複製
オブジェクトのクローン作成または複製を行うことができます。
-
オブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択することもできます。
-
オブジェクトのクローン作成または複製は、次のいずれかの方法で行うことができます。
- Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押しながらドラッグします。
- キーボードの Ctrl + D キーを使用します。
- 変形パネルの選択内容を複製して変形ボタン をクリックします。