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Animate ワークスペースのアクセシビリティ

  1. Adobe Animate ユーザーガイド
  2. Animate の概要
    1. Animate の新機能
    2. ビジュアル用語集
    3. Animate の必要システム構成
    4. Animate キーボードショートカット
    5. Animate での複数のファイルタイプの取り扱い
  3. アニメーション
    1. Animate のアニメーションの基本
    2. Animate でフレームとキーフレームを使用する方法
    3. Animate でのフレームアニメーション
    4. Animate でのクラシックトゥイーンアニメーションの操作方法
    5. ブラシツール
    6. モーションガイド
    7. モーショントゥイーンと ActionScript 3.0
    8. モーショントゥイーンアニメーションについて
    9. モーショントゥイーンアニメーション
    10. モーショントゥイーンアニメーションの作成
    11. プロパティキーフレームの使用
    12. トゥイーンを使用した位置のアニメーション化
    13. モーションエディターを使用したモーショントゥイーンの編集
    14. トゥイーンアニメーションのモーションパスの編集
    15. モーショントゥイーンの操作
    16. カスタムイージングの追加
    17. モーションプリセットの作成と適用
    18. アニメーションのトゥイーンスパンの設定
    19. XML ファイルとして保存したモーショントゥイーンの操作
    20. モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン
    21. シェイプトゥイーン
    22. Animate のボーンツールアニメーションの使用
    23. Animate でのキャラクターリグの操作
    24. Adobe Animate でのマスクレイヤーの使用
    25. Animate でのシーンの操作
  4. インタラクティブ機能
    1. Animate でのボタンの作成
    2. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. Animate のコードスニペットを使用したインタラクティブ機能の追加
    5. カスタム HTML5 コンポーネントの作成
    6. HTML5 Canvas でのコンポーネントの使用
    7. カスタムコンポーネントの作成例
    8. カスタムコンポーネントのコードスニペット
    9. ベストプラクティス - Animate を使用した広告
    10. バーチャルリアリティの作成と公開
  5. ワークスペースとワークフロー
    1. ペイントブラシの作成と管理
    2. HTML5 Canvas ドキュメントでの Google フォントの使用
    3. Creative Cloud ライブラリと Adobe Animate の使用
    4. Animate のステージとツールパネルの使用
    5. Animate ワークフローとワークスペース
    6. HTML5 Canvas ドキュメントでの Web フォントの使用
    7. タイムラインと ActionScript
    8. 複数のタイムラインの操作
    9. 環境設定
    10. Animate オーサリングパネルの使用
    11. Animate でのタイムラインレイヤーの作成
    12. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    13. オブジェクトの移動とコピー
    14. テンプレート
    15. Animate での検索と置換
    16. 取り消し、やり直し、ヒストリーパネル
    17. キーボードショートカット
    18. Animate でのタイムラインの使用
    19. HTML 拡張機能の作成
    20. 画像とアニメーション GIF の最適化オプション
    21. 画像および GIF の書き出し設定
    22. Animate のアセットパネル
  6. マルチメディアとビデオ
    1. Animate のグラフィックオブイジェクトの変形と組み合わせ
    2. Animate でのシンボルインスタンスの作成と操作
    3. 画像トレース
    4. Adobe Animate でのサウンドの使用方法
    5. SVG ファイルの書き出し
    6. Animate で使用するビデオファイルの作成
    7. Animate にビデオを追加する方法
    8. Animate でのオブジェクトの描画および作成
    9. 線とシェイプの変更
    10. Animate CC での線、塗り、グラデーション
    11. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    12. Animate CC のカラーパネル
    13. Animate で Flash CS6 ファイルを開く
    14. Animate でのクラシックテキストの操作
    15. Animate へのアートワークの挿入
    16. Animate に読み込まれたビットマップ
    17. 3D グラフィック
    18. Animate でのシンボルの操作
    19. Adobe Animate での線とシェイプの描画
    20. Animate でのライブラリの使用
    21. サウンドの書き出し
    22. Animate CC でのオブジェクトの選択
    23. Animate での Illustrator AI ファイルの操作
    24. ブレンドモードの適用
    25. オブジェクトの配置
    26. コマンドメニューを使用したタスクの自動化
    27. 多言語テキスト
    28. Animate でのカメラの使用
    29. グラフィックフィルター
    30. サウンドと ActionScript
    31. 描画の環境設定
    32. ペンツールを使用した描画
  7. プラットフォーム
    1. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    2. カスタムプラットフォームサポート
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. WebGL ドキュメントの作成とパブリッシュ
    5. AIR for iOS 用アプリケーションのパッケージ化
    6. AIR for Android アプリケーションのパブリッシュ
    7. デスクトップ用 Adobe AIR のパブリッシュ
    8. ActionScript パブリッシュ設定
    9. ベストプラクティス - アプリケーションでの ActionScript の整理
    10. Animate での ActionScript の使用
    11. Animate ワークスペースのアクセシビリティ
    12. スクリプトの記述と管理
    13. カスタムプラットフォームサポートの有効化
    14. カスタムプラットフォームサポートの概要
    15. カスタムプラットフォームサポートプラグインの操作
    16. ActionScript 3.0 のデバッグ
    17. カスタムプラットフォームサポートの有効化
  8. 書き出しとパブリッシュ
    1. Animate CC からファイルを書き出す方法
    2. OAM パブリッシング
    3. SVG ファイルの書き出し
    4. Animate によるグラフィックとビデオの書き出し
    5. AS3 ドキュメントのパブリッシュ
    6. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    7. サウンドの書き出し
    8. ベストプラクティス - モバイルデバイス向けのコンテンツ作成のヒント
    9. ベストプラクティス - ビデオ規則
    10. ベストプラクティス - SWF アプリケーションのオーサリングガイドライン
    11. ベストプラクティス - FLA ファイルの構造化
    12. FLA ファイルを Animate 向けに最適化するベストプラクティス
    13. ActionScript パブリッシュ設定
    14. Animate のパブリッシュ設定の指定
    15. プロジェクターファイルの書き出し
    16. 画像とアニメーション GIF の書き出し
    17. HTML パブリッシュ用テンプレート
    18. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    19. アニメーションのクイック共有とパブリッシュ
  9. トラブルシューティング
    1. 解決済みの問題
    2. 既知の問題

 

Adobe Animate(旧 Flash Professional)ワークスペースは、マウスが苦手なユーザーのためにキーボードでも操作できるようになっています。

 Web 上にはすべての内容が収録された最新版のヘルプがあります。アプリケーションはインターネットに接続していませんので、このトピックに関するヘルプを参照するには、以下のリンクをクリックするか、最新版の Animate ヘルプで検索してください。

Adobe Animate ワークスペースは、マウスが苦手なユーザーのためにキーボードでも操作できるようになっています。

マウスを使わない操作方法については、Web 上のヘルプで Animate ワークスペースのアクセシビリティに関する説明を参照してください。

アクセシビリティのサポートについて

オーサリング環境では、パネル、プロパティインスペクター、ダイアログボックス、ステージ、ステージ上のオブジェクトなどのインターフェイスコントロールを操作および使用するためのキーボードショートカットに対するアクセシビリティがサポートされています。そのため、マウスを使用せずにこれらのインターフェイスエレメントを操作することができます。

 一部のキーボードコントロールとオーサリング環境のアクセシビリティ機能は Windows でのみ使用できます。

オーサリング環境でのアクセシビリティに関するキーボードショートカットをカスタマイズするには、キーボードショートカットダイアログボックスの「ワークスペースのアクセシビリティコマンド」セクションを使用します。

  • すべてのパネルおよびプロパティインスペクターを非表示にするには、F4 を押します。すべてのパネルおよびプロパティインスペクターを表示するには、F4 キーをもう一度押します。

キーボードショートカットによるパネル内のコントロールの選択

現在、パネルまたはプロパティインスペクターにフォーカスがある場合、パネルコントロール間でフォーカスを移動させるには、Tab キーを使用します。現在フォーカスがあるメニューをアクティブにするには、スペースバーを使用します(スペースバーを押すことは、パネル内のメニューをクリックすることと同じです)。Animate では Tab キーによるパネル間の移動はサポートしていません。

パネルコントロールに対してキーボードショートカットを使用する場合、次の基準に従って、コントロールにフォーカスが適用され、コントロールがアクティブになります。

  • Tab キーを使用してパネルコントロールを選択するには、現在フォーカスのあるパネルが開いていることが必要です。パネルが閉じている場合は、Tab キーを押しても何も実行されません。

  • パネルメニューにフォーカスがあるときに、パネルメニューアイテムを表示するには、スペースバーを押します。

  • パネルコントロールにフォーカスを移動できるのは、そのコントロールがアクティブである場合だけです。コントロールがグレー表示されている(非アクティブ)場合、そのコントロールにフォーカスを適用することはできません。

パネルメニューにあるアイテム間でのフォーカスの移動

  1. パネルメニューにフォーカスがある状態で、パネルメニューアイテムを表示するには、スペースバーを押します。
  2. パネルメニューのアイテム間でフォーカスを移動するには、下矢印キーを押します。
  3. 現在選択されているパネルメニューアイテムをアクティブにするには、Enter キー(Windows)または Return キー(Mac OS)を押します。

パネル内のコントロール間でフォーカスを移動する

  1. パネルメニューにフォーカスがあるときに Tab キーを押します。パネル内のコントロール間でフォーカスを移動するには、Tab キーを繰り返し押します。
  2. パネル内の現在選択されているメニューをアクティブにするには、Enter キーまたは Return キーを押します。
  3. ホットテキストの数値を編集するには、数値を入力し、Enter キーまたは Return キーを押します。
  • ダイアログボックス内のコントロール間を移動するには、Tab キーを押します。

  • ダイアログボックスの 1 つのセクションにあるコントロール間を移動するには、上矢印キーまたは下矢印キーを押します。

  • ダイアログボックスのコントロールボタンにフォーカスがあるときにボタンをアクティブにするには、Enter キーを押します。これはボタンをクリックすることと同じです。

  • ダイアログボックスのコントロールボタンにフォーカスがないときに、現在の設定を適用し、ダイアログボックスを閉じるには、Enter キーを押します。これは「OK」をクリックすることと同じです。

  • 変更を適用せずにダイアログボックスを閉じるには、Esc キーを押します。これは「キャンセル」ボタンをクリックすることと同じです。

  • 「ヘルプ」ボタンにフォーカスがあるときに、そのダイアログボックスのヘルプコンテンツを表示するには、Enter キーまたはスペースバーを押します。これは「ヘルプ」ボタンをクリックすることと同じです。

キーボードショートカットによるステージまたはステージ上のオブジェクトの選択

キーボードショートカットを使用してステージを選択することは、ステージ上をクリックすることと同じです。

ステージを選択した後、Tab キーを使用して、すべてのレイヤー上のすべてのオブジェクト間を 1 つずつ順に移動します。インスタンス(グラフィックシンボル、ボタン、ムービークリップ、ビットマップ、ビデオ、サウンドなど)、グループ、またはボックスを選択できます。シェイプがシンボルのインスタンスである場合を除いて、矩形などのシェイプを選択することはできません。キーボードショートカットを使用して、一度に複数のオブジェクトを選択することはできません。

ステージ上のオブジェクトを選択するには、次の操作を行います。

  • ステージ上のオブジェクトを選択するには、ステージを選択した状態で Tab キーを押します。

  • 現在オブジェクトが選択されているときに前のオブジェクトを選択するには、Shift+Tab キーを押します。

  • アクティブレイヤーのアクティブフレームで最初に作成したオブジェクトを選択するには、Tab キーを最初に押します。一番上のレイヤーの最後のオブジェクトが選択されている場合、Tab キーを押すと、そのレイヤーの下にある次のレイヤーに移動し、最初のオブジェクトが選択されます。

  • 最後のレイヤーの最後のオブジェクトが選択されている場合、Tab キーを押すと、次のフレームに移動し、一番上のレイヤーの最初のオブジェクトが選択されます。

  • 非表示のレイヤーやロックされているレイヤー上のオブジェクトは、Tab キーでは選択できません。

 ボックスへのテキスト入力中は、キーボードフォーカスを使用してオブジェクトを選択することはできません。最初に Esc キーを押してから、オブジェクトを選択する必要があります。

ツリー構造、つまり、Animate パネルにおけるファイル構造の階層表示を操作するには、キーボードショートカットを使用します。

  • 閉じているフォルダーを開くには、フォルダーを選択し、右矢印キーを押します。

  • 開いているフォルダーを閉じるには、フォルダーを選択し、左矢印キーを押します。

  • 開いているフォルダーの親フォルダーに移動するには、左矢印キーを押します。

  • 開いているフォルダーの子フォルダーに移動するには、右矢印キーを押します。

 

キーボードショートカットによるライブラリアイテムの操作

  1. 選択したライブラリアイテムをカットまたはコピーするには、Ctrl+X キー(Windows)または Command+X キー(Mac OS)を押してアイテムをカットするか、Ctrl+C キー(Windows)または Command+C キー(Mac OS)を押してアイテムをコピーします。
  2. カットまたはコピーしたアイテムをペーストするには、ステージ上または別のライブラリ内をクリックして挿入ポイントを設定し、Ctrl+V キー(Windows)または Command+V キー(Mac OS)を押してステージの中央にペーストするか、Ctrl+Shift+V キー(Windows)または Command+Shift+V キー(Mac OS)を押して元のアイテムと同じ場所にペーストします。

    アイテムのカット、コピー、およびペーストを実行するには、次の手法を使用します。

    • 1 つまたは複数のアイテムをカットまたはコピーします。

    • ライブラリパネルからアイテムをカットまたはコピーし、ステージや別のライブラリにペーストしたり、フォルダーを別のライブラリにペーストしたりします。

    • ステージからライブラリにシェイプをペーストすることはできません。

    • サンプルライブラリは編集できないので、サンプルライブラリにライブラリアイテムをペーストすることはできません。ただし、サンプルライブラリを作成することはできます。

    • ライブラリアイテムをステージにペーストする場合、アイテムは中央に配置されます。

    • フォルダーをペーストする場合、フォルダー内の各アイテムもペーストされます。

    • ライブラリアイテムを目的のライブラリ内のフォルダーにペーストするには、ペーストの前にそのフォルダーをクリックします。

    • ライブラリアイテムを、同じライブラリ内の元の場所から別の場所にペーストすることもできます。

    • ライブラリアイテムを同じ名前の別のアイテムが含まれる場所にペーストする場合は、既存のアイテムを置換するかどうかを選択できます。

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2025 年 2 月 13 日
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