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Animate でフレームとキーフレームを使用する方法

  1. Adobe Animate ユーザーガイド
  2. Animate の概要
    1. Animate の新機能
    2. ビジュアル用語集
    3. Animate の必要システム構成
    4. Animate キーボードショートカット
    5. Animate での複数のファイルタイプの取り扱い
  3. アニメーション
    1. Animate のアニメーションの基本
    2. Animate でフレームとキーフレームを使用する方法
    3. Animate でのフレームアニメーション
    4. Animate でのクラシックトゥイーンアニメーションの操作方法
    5. ブラシツール
    6. モーションガイド
    7. モーショントゥイーンと ActionScript 3.0
    8. モーショントゥイーンアニメーションについて
    9. モーショントゥイーンアニメーション
    10. モーショントゥイーンアニメーションの作成
    11. プロパティキーフレームの使用
    12. トゥイーンを使用した位置のアニメーション化
    13. モーションエディターを使用したモーショントゥイーンの編集
    14. トゥイーンアニメーションのモーションパスの編集
    15. モーショントゥイーンの操作
    16. カスタムイージングの追加
    17. モーションプリセットの作成と適用
    18. アニメーションのトゥイーンスパンの設定
    19. XML ファイルとして保存したモーショントゥイーンの操作
    20. モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン
    21. シェイプトゥイーン
    22. Animate のボーンツールアニメーションの使用
    23. Animate でのキャラクターリグの操作
    24. Adobe Animate でのマスクレイヤーの使用
    25. Animate でのシーンの操作
  4. インタラクティブ機能
    1. Animate でのボタンの作成
    2. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. Animate のコードスニペットを使用したインタラクティブ機能の追加
    5. カスタム HTML5 コンポーネントの作成
    6. HTML5 Canvas でのコンポーネントの使用
    7. カスタムコンポーネントの作成例
    8. カスタムコンポーネントのコードスニペット
    9. ベストプラクティス - Animate を使用した広告
    10. バーチャルリアリティの作成と公開
  5. ワークスペースとワークフロー
    1. ペイントブラシの作成と管理
    2. HTML5 Canvas ドキュメントでの Google フォントの使用
    3. Creative Cloud ライブラリと Adobe Animate の使用
    4. Animate のステージとツールパネルの使用
    5. Animate ワークフローとワークスペース
    6. HTML5 Canvas ドキュメントでの Web フォントの使用
    7. タイムラインと ActionScript
    8. 複数のタイムラインの操作
    9. 環境設定
    10. Animate オーサリングパネルの使用
    11. Animate でのタイムラインレイヤーの作成
    12. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    13. オブジェクトの移動とコピー
    14. テンプレート
    15. Animate での検索と置換
    16. 取り消し、やり直し、ヒストリーパネル
    17. キーボードショートカット
    18. Animate でのタイムラインの使用
    19. HTML 拡張機能の作成
    20. 画像とアニメーション GIF の最適化オプション
    21. 画像および GIF の書き出し設定
    22. Animate のアセットパネル
  6. マルチメディアとビデオ
    1. Animate のグラフィックオブイジェクトの変形と組み合わせ
    2. Animate でのシンボルインスタンスの作成と操作
    3. 画像トレース
    4. Adobe Animate でのサウンドの使用方法
    5. SVG ファイルの書き出し
    6. Animate で使用するビデオファイルの作成
    7. Animate にビデオを追加する方法
    8. Animate でのオブジェクトの描画および作成
    9. 線とシェイプの変更
    10. Animate CC での線、塗り、グラデーション
    11. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    12. Animate CC のカラーパネル
    13. Animate で Flash CS6 ファイルを開く
    14. Animate でのクラシックテキストの操作
    15. Animate へのアートワークの挿入
    16. Animate に読み込まれたビットマップ
    17. 3D グラフィック
    18. Animate でのシンボルの操作
    19. Adobe Animate での線とシェイプの描画
    20. Animate でのライブラリの使用
    21. サウンドの書き出し
    22. Animate CC でのオブジェクトの選択
    23. Animate での Illustrator AI ファイルの操作
    24. ブレンドモードの適用
    25. オブジェクトの配置
    26. コマンドメニューを使用したタスクの自動化
    27. 多言語テキスト
    28. Animate でのカメラの使用
    29. グラフィックフィルター
    30. サウンドと ActionScript
    31. 描画の環境設定
    32. ペンツールを使用した描画
  7. プラットフォーム
    1. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    2. カスタムプラットフォームサポート
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. WebGL ドキュメントの作成とパブリッシュ
    5. AIR for iOS 用アプリケーションのパッケージ化
    6. AIR for Android アプリケーションのパブリッシュ
    7. デスクトップ用 Adobe AIR のパブリッシュ
    8. ActionScript パブリッシュ設定
    9. ベストプラクティス - アプリケーションでの ActionScript の整理
    10. Animate での ActionScript の使用
    11. Animate ワークスペースのアクセシビリティ
    12. スクリプトの記述と管理
    13. カスタムプラットフォームサポートの有効化
    14. カスタムプラットフォームサポートの概要
    15. カスタムプラットフォームサポートプラグインの操作
    16. ActionScript 3.0 のデバッグ
    17. カスタムプラットフォームサポートの有効化
  8. 書き出しとパブリッシュ
    1. Animate CC からファイルを書き出す方法
    2. OAM パブリッシング
    3. SVG ファイルの書き出し
    4. Animate によるグラフィックとビデオの書き出し
    5. AS3 ドキュメントのパブリッシュ
    6. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    7. サウンドの書き出し
    8. ベストプラクティス - モバイルデバイス向けのコンテンツ作成のヒント
    9. ベストプラクティス - ビデオ規則
    10. ベストプラクティス - SWF アプリケーションのオーサリングガイドライン
    11. ベストプラクティス - FLA ファイルの構造化
    12. FLA ファイルを Animate 向けに最適化するベストプラクティス
    13. ActionScript パブリッシュ設定
    14. Animate のパブリッシュ設定の指定
    15. プロジェクターファイルの書き出し
    16. 画像とアニメーション GIF の書き出し
    17. HTML パブリッシュ用テンプレート
    18. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    19. アニメーションのクイック共有とパブリッシュ
  9. トラブルシューティング
    1. 解決済みの問題
    2. 既知の問題

 

概要

Adobe Animate ドキュメントでは、映画フィルムと同じように、時間の長さをフレームに分割します。フレームはアニメーションの芯になるもので、時間や動きを記録するために使用されます。ムービー内のフレームの総数と、フレームの再生速度によって、ムービー全体の長さが決まります。以下では、フレームに関するいくつかの概念を簡単に説明します。

フレーム

タイムラインでは、これらのフレームを操作してドキュメントのコンテンツを整理および制御します。タイムラインにフレームを挿入する際には、フレーム内のオブジェクトが完成したコンテンツで表示される順序どおりに挿入してください。

キーフレーム

キーフレームは、タイムラインで新しいシンボルインスタンスが表示されるフレームです。ドキュメントの様々な面を制御する ActionScript® コードを含んだフレームも、キーフレームとして扱われます。後で追加するシンボルのプレースホルダーとして、またはフレームを明示的に空白にしておくために、空白キーフレームをタイムラインに追加することもできます。

キーフレームを使用すると、位置を設定したり、アンカーポイントやアクション、コメントなどを追加したりできます。 

スパン

スパンベースのフレーム選択を使用すると、2 つのキーフレーム間のフレーム範囲を 1 回のクリックで選択できます。

静的フレームスパン

静的フレームスパンでは、スパンの期間中はずっと同じコンテンツが表示されます。このタイプのスパンは、グラフィックを一定時間表示する必要がある場合に使用します。 

トゥイーンされたフレームスパン

トゥイーンされたフレームスパンでは、スパン期間中の各フレームでコンテンツが変化します。このタイプのスパンは、アニメーションを作成するときに使用します。 

タイムラインへのフレームの追加または挿入

  • 新しいフレームを挿入するには、挿入/タイムライン/フレーム(F5 キー)を選択します。

  • キーフレームを作成するには、挿入/タイムライン/キーフレーム(F6 キー)を選択するか、キーフレームを配置するフレームを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューから「キーフレームの挿入」を選択します。

  • 空白キーフレームを作成するには、挿入/タイムライン/空白キーフレームを選択するか、キーフレームを配置するフレームを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューから「空白キーフレームを挿入」を選択します。

フレーム上の効果

フィルターとカラー効果はムービークリップのみに適用されます。高度なレイヤーを使用すると、フィルターやカラー効果を選択したフレームに適用できるようになりました。これにより、シェイプ、描画オブジェクト、グラフィックシンボルプなどを含むすべてのコンテンツに適用できます。レイヤーエフェクトは、複数のテキストフレームでクラシック、シェイプ、および IK トゥイーンを使用してトゥイーンすることもできます。

詳しくは、レイヤー効果の適用を参照してください。

タイムライン内のフレームの選択およびラベル付け

Animate では、2 通りの方法を使用してフレームを選択できます。また、コンテンツを整理するために、フレームにラベルを付けることもできます。 

Animate には、タイムラインでフレームを選択する方法が 2 通りあります。フレームベースの選択(デフォルト)では、タイムラインでフレームを 1 つずつ選択します。スパンベースの選択では、シーケンス内のフレームをクリックすると、そのフレームシーケンス全体(キーフレームからキーフレームまで)が選択されます。 

タイムラインでのフレームの選択

単一または複数のフレームの選択

  • フレームを 1 つ選択するには、そのフレームをクリックします。 
  • 連続する複数のフレームをまとめて選択するには、選択対象のフレーム全体をドラッグして囲むか、Shift キーを押しながら追加のフレームをクリックします。

  • 連続していない複数のフレームを選択するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながら別のフレームをクリックします。

  • タイムライン内のフレームをすべて選択するには、編集/タイムライン/すべてのフレームを選択を選択します。

スパンベースのフレーム選択

スパンベースの選択を使用するには、その前に、タイムラインの右上隅にある三本線のアイコンをクリックし、スパンベースのフレーム選択メニューアイテムを選択して、スパンベースの選択を有効にしておく必要があります。

  • モーショントゥイーンまたはインバースキネマティックのスパン全体のフレームを選択するには、フレームをクリックします。 
  • 複数のスパンを選択するには、Shift キーを押しながらそれぞれのスパンをクリックします。

タイムライン内のフレームに対するラベル付け

タイムライン内のフレームにラベルを付けると、コンテンツを整理しやすくなります。また、フレームにラベルを付けることで、ActionScript 内のフレームをラベルで参照できるようになります。この場合、タイムラインを再編成してラベルを別のフレーム番号に移動しても、ActionScript はそのフレームラベルを引き続き参照するので、ActionScript を更新する必要はありません。

フレームラベルはキーフレームにしか適用できません。ベストプラクティスとしては、フレームラベルを追加するためだけの独立したレイヤーをタイムライン上に作成することをお勧めします。ラベル用の独立したレイヤーを使用すると、コンテンツとキーフレームをわかりやすく整理できます。 

フレームラベルを追加するには:

  1. タイムライン内でラベルを付けるフレームを選択します。

  2. フレームが選択された状態で、プロパティインスペクターの「ラベル」セクション内にラベル名を入力します。Enter キーまたは Return キーを押します。

  3. ベストプラクティスとしては、フレームラベル用の独立したレイヤーを作成することをお勧めします。 

スパンベースのフレーム選択の有効化

スパンベースのフレーム選択を使用すると、2 つのキーフレーム間のフレーム範囲を 1 回のクリックで選択できます。

  1. タイムラインセクションの右上隅にある三本線のアイコンをクリックします。 

    ポップアップメニューが表示されます。 

  2. ポップアップメニューから「スパンベースのフレーム選択」を選択します。

キーフレームへの配分

「キーフレームに配分」オプションを使用すると、ステージ上の複数のオブジェクト(シンボルやビットマップ)を各キーフレームに配分できます。

  1. ステージ上にある任意のレイヤーの複数のオブジェクトを選択します。
  2. ステージ上の任意の場所を右クリックし、「キーフレームに配分」を選択します。

フレームまたはフレームシーケンスのコピー、ペースト、削除または移動

キーフレームとそれに続く一連の標準フレームのことを「キーフレームシーケンス」と呼びます。タイムラインにはキーフレームシーケンスをいくつでも配置できます。

フレームまたはフレームシーケンスをコピーまたはペーストするには、次のいずれかの操作をおこないます。

フレームまたはフレームシーケンスのコピーまたはペースト

  • フレームまたはシーケンスを選択し、編集/タイムライン/フレームのコピーを選択します。置換するフレームまたはフレームシーケンスを選択して、編集/タイムライン/フレームのペーストを選択します。

  • キーフレームを、コピーする位置まで Alt キーを(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらドラッグします。

フレームまたはフレームシーケンスの削除

フレーム、フレームシーケンスまたはキーフレームの削除

フレームまたはシーケンスを選択し、編集/タイムライン/フレームの削除を選択するか、フレームまたはシーケンスを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリックし、コンテキストメニューから「フレームを削除」を選択します。

削除したフレームの周囲のフレームは変更されません。

キーフレームの削除

キーフレームを選択し、編集/タイムライン/キーフレームを削除を選択するか、キーフレームを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューから「キーフレームを削除」を選択します。

キーフレームまたはフレームシーケンスの移動

キーフレームまたはフレームシーケンスを選択し、目的の位置までドラッグします。

静止フレームシーケンスの長さの変更

Control キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながらスパンの開始または終了フレームを左か右にドラッグします。

フレームアニメーションシーケンスの長さを変更するには、フレームアニメーションの作成を参照してください。

タイムラインでのフレームコンテンツのプレビュー

タイムラインパネルの右上隅にあるタイムラインパネルのオプションメニューから「プレビュー」を選択します。

タイムラインの各キーフレーム内で、キーフレーム内のアイテムのサムネールプレビューを表示できます。

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