Suaviza a imagem e remove variações menores com uma operação de desfoque similar àquela usada pelo efeito Bilateral Blur.Modifique as propriedades Detail Radius e Detail Threshold para controlar esta fase.
Efeitos de terceiros dessa categoria incluídos com o After Effects:
Efeito Carga de bloco do CC (CS6 ou posterior)
Efeito Queimar filme do CC
Efeito Vidro do CC
Efeito Kaleida do CC
Efeito Sr. Batida do CC
Efeito Plástico do CC (CS6 ou posterior)
Efeito RepeTile do CC
Efeito Limite do CC
Efeito RGB de limite do CC
O efeito Traçados de pincel aplica uma aparência de pintura áspera a uma imagem. Também é possível usar esse efeito para obter um estilo pontilhista ajustando o comprimento dos traçados de pincel para 0 e aumentando a densidade do traçado. Embora você especifique a direção dos traçados, eles são espalhados aleatoriamente por uma pequena quantidade para dar um resultado mais natural. Este efeito altera o canal alfa, bem como os canais de cor; se você mascarou uma parte da imagem, as pinceladas pintam sobre as bordas da máscara.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Ângulo do traçado
A direção em que os traçados são criados. A imagem é efetivamente deslocada nesta direção, potencialmente causando algum corte nas bordas da camada. Aplicar o efeito Grow Bounds antes do efeito Brush Strokes efetivamente estende as bordas da camada para evitar este corte.
Tamanho do Pincel
O tamanho do pincel em pixels.
Comprimento do traçado
O comprimento máximo de cada traçado em pixels.
Densidade do traçado
Densidades mais altas resultam em traçados de pincel sobrepostos.
Aleatoriedade do traçado
Cria traçados não uniformes. Quanto mais aleatoriedade, mais os traçados variam das configurações de pincel e traçado que você especificou.
Superfície de pintura
Especifica onde os traçados de pincel são aplicados:
Pintar na imagem original
Coloca os traçados no topo da camada inalterada. Esta configuração é o padrão.
Pintura em transparente
Faz com que apenas os próprios traçados apareçam, deixando a camada transparente entre os traçados.
Pintar em branco/pintar em preto
Aplica traçados sobre um plano de fundo branco ou preto.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
O efeito Cartoon simplifica e suaviza o sombreamento e as cores em uma imagem e adiciona traçados às bordas entre recursos. O resultado geral é diminuir o contraste em áreas com baixo contraste e aumentar o contraste em áreas com alto contraste. O resultado pode ser uma imagem que se assemelha a um esboço ou desenho animado, ou o resultado pode ser mais sutil. Você pode usar o efeito Cartoon para simplificar ou abstrair uma imagem para fins estilísticos, para chamar atenção para áreas de detalhe ou para obscurecer a baixa qualidade da gravação original.
Uma vantagem que o efeito Cartoon tem sobre alguns outros efeitos e técnicas que fornecem um resultado similar é a coerência temporal superior que o efeito Cartoon oferece. Isso significa que o resultado de aplicar o efeito Cartoon não varia muito de um quadro para o próximo se os dois quadros forem muito similares.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
O efeito Desenho animado funciona em três etapas:
Encontra bordas na imagem e aplica um traçado a elas, similar ao efeito Find Edges.Modifique propriedades nos grupos de propriedades Edge e Advanced para controlar como as bordas são determinadas e como os traçados são desenhados.
Ele reduz as variações em luminância e cor na imagem, simplificando o sombreamento e a coloração. Modifique propriedades no grupo de propriedades Fill para controlar esta quantização (posterização).
Comece com Render definido como Fill Only, e primeiro obtenha o resultado que você deseja para as cores da imagem.Em seguida, escolha Edges ou Fill & Edges, e estabeleça a aparência básica que você deseja para as bordas. Use as propriedades no grupo de propriedades Advanced para fazer ajustes finos na aparência depois de estabelecer a aparência básica usando os outros controles.
Como qualquer outras propriedades, você pode animar as propriedades do efeito Cartoon. Configurações que funcionam bem para uma parte de uma cena podem não ser ideais para outra parte de uma cena. Por exemplo, você pode querer menos cores e traçados de borda mais grossos para um close-up de um rosto do que para uma cena de ação com muitos sujeitos e muito detalhe.
Antes de aplicar o efeito Desenho animado, considere definir a composição para uma taxa de quadros menor ou usar o efeito Posterizar tempo na camada se você estiver tentando fazer um filme parecer um desenho animado.Considere que desenhos animados têm taxas de quadros muito menores do que gravações de ação ao vivo.
Propriedades de efeito Desenho animado
Renderização
Preenchimento, Bordas ou Preenchimento e bordas. Determina quais operações executar e quais resultados exibir.
Raio de detalhes
O Raio para a operação de Desfoque que é usada para Suavizar a imagem e remover detalhes antes da operação para encontrar bordas. Um raio maior para um desfoque significa que mais pixels são calculados em média para determinar cada valor de pixel, então aumentar o valor do Raio de Detalhe aumenta o desfoque.
Limite de detalhes
A operação de Desfoque que o efeito Desenho animado executa é similar à usada pelo efeito Desfoque Bilateral. (Consulte efeito Desfoque Bilateral.) O raio do desfoque é automaticamente reduzido em áreas onde há uma borda ou outro detalhe proeminente.O valor de limite de Detalhe determina como o efeito Cartoon decide quais áreas contêm detalhes a serem preservados e quais áreas devem ser desfocadas totalmente.Um valor de limite de detalhes menor faz com que mais detalhes finos sejam preservados.Um Valor de limite de Detalhe maior causa um resultado mais simplista parecido com desenho animado, com menos detalhes preservados.
Preenchimento
Os valores de luminância na imagem são quantizados (posterizados) de acordo com as configurações das propriedades Etapas de Sombreamento e Suavização de Sombreamento.Se o valor de Suavização de Sombreamento for 0, então o resultado é muito similar a uma posterização simples, com transições nítidas entre valores.Um valor de suavização de sombreamento maior faz com que as cores se mesclem mais naturalmente, com transições mais graduais entre valores posterizados, preservando gradientes.
A fase de suavização considera a quantidade de detalhe que existe na imagem original para que áreas que já são suaves (como o gradiente de um céu) não sejam quantizadas a menos que o valor de Suavização de Sombreamento seja baixo.
Borda
Essas propriedades determinam o básico do que é considerado uma borda e como o traçado aplicado a uma borda aparece.
Limite
Determina o quão diferentes dois pixels devem ser para o efeito Desenho animado considerar que estão em lados opostos de uma borda. Aumente o Valor do limite para fazer com que mais áreas sejam identificadas como bordas.
Largura
A espessura do traçado que é adicionado à borda.
Suavidade
Aumente este Valor para suavizar a transição entre o traçado da borda e as cores circundantes.
Opacidade
A opacidade do traçado aplicado à borda.
Avançado
Configurações avançadas relacionadas às bordas e ao desempenho.
Aprimoramento de borda
Valores positivos afiaram as bordas; valores negativos espalham as bordas. O aprimoramento distorce a imagem inteira distorcendo pixels em direção às bordas ou para longe delas, o que tem o resultado de afiar ou espalhar as bordas.
Nível de preto da borda
Quando esta propriedade é 0, apenas os pixels que foram identificados como sendo parte de uma borda recebem um traçado; quando Renderizar é definido como Bordas, a imagem fica branca exceto em áreas com um traçado preto puro. Aumente ligeiramente a propriedade Nível de Preto da Borda para adicionar tons de cinza na fase Bordas da renderização.Aumente esta propriedade em uma quantidade maior para obter um resultado que lembre traçados brancos em um fundo preto.
Contraste da borda
O contraste na representação de tons de cinza das bordas.
Desempenho
Se seu computador incluir uma placa de vídeo com uma GPU que oferece suporte ao OpenGL, o efeito Desenho animado pode usar a GPU para acelerar seu processamento.
O efeito Relevo colorido funciona como o efeito Relevo, sem suprimir as cores originais da imagem.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
O efeito Relevo aguça as bordas de objetos em uma imagem e suprime cores.O efeito também realça as bordas a partir de um ângulo especificado. A configuração de qualidade da Camada influencia o efeito Relevo controlando a configuração Relevo.O relevo é calculado no nível de subpixel na qualidade Melhor e arredondado para o nível de pixel na qualidade Rascunho.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Direção
A direção da qual a origem de destaque brilha.
Relevo
A altura aparente do entalhe, em pixels. A configuração Relevo na verdade controla a largura máxima de bordas destacadas.
Contraste
Determina a nitidez da imagem.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível no clipe. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
O efeito Localizar bordas identifica as áreas de uma imagem que têm transições significativas e enfatiza as bordas.As bordas podem aparecer como linhas escuras contra um fundo branco ou linhas coloridas contra um fundo preto. Com o efeito Localizar bordas aplicado, as imagens frequentemente parecem esboços do original.
Inverter
Inverte a imagem após localizar as bordas. Se Inverter não estiver selecionado, as bordas aparecem como linhas escuras em um fundo branco.Se selecionado, as bordas aparecem como linhas brilhantes em um fundo preto.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
O efeito Localizar bordas usa aceleração GPU para renderização mais rápida.
O efeito Glow localiza as partes mais brilhantes de uma imagem e então aumenta o brilho desses pixels e dos pixels circundantes para criar uma aura difusa e brilhante.O efeito Brilho também pode simular superexposição de objetos com muita luz.Você pode basear o brilho nas cores originais da imagem ou no canal alfa.Brilhos baseados em canais alpha produzem brilho difuso apenas nas bordas da imagem, entre as regiões opacas e transparentes.Você também pode usar o efeito Brilho para criar um Gradiente de brilho entre duas cores (cores A e B) e para criar efeitos multicoloridos com loop.
Renderizar o efeito Brilho na melhor qualidade pode alterar a aparência da camada.Esta alteração é especialmente verdadeira se você usar mapas arbitrários do Adobe Photoshop para colorir os brilhos.Certifique-se de visualizar na melhor qualidade antes de renderizar o efeito.
Os brilhos tendem a ser mais brilhantes e mais realistas em projetos de 32 bpc, porque o HDR em um projeto de 32 bpc impede que os valores de cor do brilho sejam cortados.Considere trabalhar em cor de 32 bpc por esse motivo, mesmo se os itens de gravação não contêm valores de cor de HDR.
Este efeito funciona com cores em 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Brilho baseado em
Determina se o brilho é baseado em valores de cor ou valores de transparência.
Limite de brilho
Define um limite como porcentagem de Brilho na qual o brilho não é aplicado.Uma porcentagem menor produz brilho em mais partes da imagem; uma porcentagem maior produz brilho em menos partes da imagem.
Raio do brilho
A distância, em pixels, que o brilho se estende a partir das áreas brilhantes da imagem.Valores maiores produzem brilhos difusos; valores menores produzem brilhos com bordas nítidas.
Intensidade do brilho
O brilho do brilho.
Composto original
Especifica como para compor o efeito aplicado à camada. O efeito Em cima coloca o brilho em cima da imagem, usando o método de mesclagem selecionado para a operação de brilho. O efeito Atrás coloca o brilho atrás da imagem, criando um resultado de luz posterior. O efeito Nenhum separa o brilho da imagem.
Para reduzir a camada para brilho apenas, escolha Nenhum para Composto original e Nenhum para Operação de brilho. Para conseguir um efeito de brilho para o texto que nocauteia (blocos) todas as camadas abaixo dele, escolha Alfa de silhueta para a operação de brilho. Esses efeitos de brilho são mais visíveis se a imagem tem uma borda difusa.
Cores de brilho
As cores do brilho. A & B Colors cria um brilho em gradiente usando as cores especificadas pelos controles Cor A e Cor B.
Repetição de cores
A forma da curva de gradiente a usar se A & B Colors for selecionado para Glow Colors.
Loops de cores
Cria multicolor tocando no brilho, se você selecionar dois ou mais loops. Um loop único percorre o gradiente (ou o mapa arbitrário) especificado como Cores de brilho.
Você pode criar um arquivo de mapa arbitrário (.amp) para aplicar o efeito Curvas, selecionando o ícone de lápis, em seguida clicando no ícone Salvar (disquete). Use um arquivo de mapa arbitrário no efeito Brilho clicando no link Opções e então selecionando o arquivo de .amp.
Fase da cor
Onde no ciclo de cores se iniciam os loops de cores. Por padrão, os loops de cor começam na origem do primeiro loop.
Ponto médio A e B
O ponto médio especifica o equilíbrio entre as duas cores usadas no gradiente. Percentuais mais baixos usam menos da cor A. Percentuais mais altos usam menos da cor B.
Cor A, Cor B
A cor do brilho se você escolher Cores A e B para Cores do Brilho.
Dimensões do brilho
Especifica se o brilho é horizontal, vertical ou ambos.
O efeito Glow usa aceleração GPU para renderização mais rápida.
O efeito mosaico preenche uma camada com retângulos de cor sólida, pixelizando a imagem original. Esse efeito é útil para simular exibições de baixa resolução e para obscurecer faces. Também é possível animá-lo para uma transição. Na qualidade Best, as bordas dos retângulos ficam suavizadas.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Blocos verticais/horizontais
O número de blocos de cada linha e coluna.
Cores nítidas
Dá a cada bloco a cor do pixel no centro da região correspondente na imagem original. Caso contrário, cada bloco recebe a cor média da região correspondente na imagem original.
O efeito mosaico usa aceleração GPU para renderização mais rápida.
O efeito Mosaico de movimento mostra a imagem de origem até a imagem de saída. Ao alterar a posição dos mosaicos, use desfoque de movimento para acentuar o movimento se o Desfoque de movimento estiver ativado.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Centro do mosaico
Centro do mosaico principal.
Largura do mosaico, Altura do mosaico
As dimensões de mosaico como uma porcentagem das dimensões de camada de entrada.
Largura da saída, Altura da saída
Dimensões da imagem de saída como percentual das dimensões da camada de entrada.
Bordas espelhadas
Inverte mosaico adjacentes para formar imagens de espelho. Se Phase estiver definido como 0, selecionar essa opção faz com que as bordas da camada sejam espelhadas com os mosaicos ao redor.
Fase
O deslocamento horizontal ou vertical dos mosaicos.
Deslocamento de fase horizontal
Mosaicos de deslocamentos horizontalmente em vez de verticalmente.
O efeito Posterize posteriza cores; o número de cores é reduzido e transições graduais de cores são substituídas por transições abruptas de cores. Você especifica o número de níveis tonais (ou valores de brilho) para cada canal em uma imagem. O efeito Posterize então mapeia pixels para o nível de combinação mais próximo. Por exemplo, escolher dois níveis tonais em uma imagem RGB oferece dois tons para vermelho, dois tons para verde e dois tons para azul. Os valores variam de 2 a 255.
Nível
O número de níveis tonais para cada canal.
Este efeito funciona com cores em 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
O efeito Tornar ásperas as bordas torna áspero um canal alfa e pode adicionar cor para simular ferrugem e outros tipos de corrosão.Esse efeito dá ao texto ou aos gráficos rasterizados uma aparência naturalmente áspera, como a aparência de texto de máquina de escrever antiga.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Tipo de borda
Que tipo de aspereza usar.
Cor da borda
A cor a aplicar à borda para Rusty Color ou Roughen Color, ou ao preenchimento para Photocopy Color.
Borda
A que distância, em pixels, o efeito se estende para dentro a partir da borda do canal alfa.
Nitidez da borda
Valores baixos criam bordas mais suaves. Valores altos criam bordas mais nítidas.
Influência fractal
A quantidade de aspereza.
Escala
O escala de fractal usada para calcular a aspereza.
Dimensionar largura ou altura
A largura ou altura de fractal usada para calcular a aspereza.
Deslocar (Turbulência)
Determina a porção da forma fractal que é usada para criar a aspereza.
Complexidade
Determina o nível de detalhes na aspereza.
Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Reduza o valor Escala em vez de aumentar a complexidade para alcançar resultados semelhantes.
Evolução
Animar essa configuração resulta em alterações da aspereza com o tempo.
Embora o valor de evolução seja definido em unidades chamadas rotações, é importante perceber que as rotações são progressivos. O estado Evolução continua a progredir infinitamente em cada novo valor. Use a opção Evolução do ciclo para retornar a configuração Evolução ao estado original em cada revolução.
Opções de evolução
Evolution Options fornecem controles que renderizam o efeito por um ciclo curto e depois o mantêm em loop durante toda a duração da camada.Use esses controles para pré-renderizar os elementos Tornar áspero em loops e, assim, acelerar o tempo de renderização. Use os controles a seguir para criar um loop suave, progressivo e sem repetição:
Evolução do ciclo
Cria um loop que força o estado de evolução a retornar ao seu ponto inicial.
Ciclo
O número de rotações da configuração Evolução que o fractal pode percorrer completamente antes da repetição. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evolução determina a temporização dos ciclos de Evolução.
O controle Ciclo afeta apenas o estado fractal, e não controles geométricas ou outros controles, de modo que você pode ter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho e Deslocamento.
Distribuição aleatória
Especifica um valor do qual gerara textura áspera. Animar esta propriedade resulta no piscar de um conjunto de formas fractal para outro dentro do mesmo tipo fractal. Para a transição suave da aspereza, use o controle Evolução.
Crie novas animações de aspereza reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
O efeito Dispersão dispersa os pixels em uma camada, criando uma aparência desfocada ou manchada.Sem alterar a cor de cada pixel pessoa, o efeito Dispersão redistribui os pixels aleatoriamente, mas na mesma área geral de suas posições originais.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Granulado
A direção na qual dispersar os pixels — horizontalmente ou verticalmente. Selecione Nenhum para dispersar pixels em todas as direções.
Aleatoriedade da dispersão
Especifica se a dispersão é alterada a cada quadro. Para animar a dispersão sem quadros-chave ou expressões, selecione a opção Randomizar a Cada Quadro.
O efeito Strobe Light executa uma operação aritmética em uma camada ou torna a camada transparente em intervalos periódicos ou aleatórios.Por exemplo, a cada cinco segundos a camada pode se tornar completamente transparente por um décimo de segundo, ou as cores de uma camada podem inverter em intervalos aleatórios.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Cor do estroboscópico
A cor da luz do estroboscópio.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Duração do estroboscópio (s)
Quanto tempo, em segundos, cada estroboscópio dura.
Período do estroboscópio (s)
Quanto tempo, em segundos, entre o início de estroboscópios subsequentes.
Probabilidade de estroboscópio aleatório
A probabilidade de que a operação strobe se aplique a qualquer quadro determinado.
Estroboscópio
Escolha Torna a Camada Transparente para que cada strobe torne a Camada transparente. Escolha Opera Apenas na Cor para usar a operação especificada por Operador Strobe.
Operador do estroboscópio
A operação a ser usada para cada estroboscópio.
O efeito Texturizar dá a uma Camada a aparência de ter a textura de outra Camada. Por exemplo, você poderia fazer a imagem de uma árvore parecer como se tivesse a textura de tijolos e controlar a profundidade da textura e a origem de luz aparente. Na melhor qualidade, a camada de textura é posicionada e dimensionada com precisão de subpixel.
Chris Zwar fornece um Projeto de exemplo em seu site que usa o efeito Mapa de Deslocamento, o efeito Deslocar Turbulento, o efeito Texturizar e uma combinação de efeitos Desfoque e Correção de Cor para criar uma transição na qual uma imagem aparece como uma imagem de Aquarela lavada em um pedaço de papel áspero.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Camada de textura
A origem da textura.
Direção da luz
O ângulo no qual a luz atinge a textura.
Contraste da textura
A magnitude do resultado.
Posicionamento de textura
Como a camada de textura é aplicada à camada de efeito:
Textura em mosaico
Aplica a textura repetidamente.
Centralizar textura
Posiciona a textura no meio.
Esticar textura para ajustar
Estica a textura para as dimensões da camada de efeito.
O efeito Limite converte imagens em Tons de cinza ou coloridas em imagens de alto Contraste, preto e branco. Especifique um determinado Nível como um limite; todos os pixels mais claros que o limite convertem para branco e todos os pixels mais escuros convertem para preto.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Crie animações 3D impressionantes no After Effects
Anime personagens e ilustrações, adicione movimento ao texto e muito mais.