Efeitos de estilo

Última atualização em 14 de ago de 2026

Aprenda a usar os efeitos de Estilizar no After Effects, incluindo Traçados de pincel, Desenho animado, Tinta de contorno, Relevo, Brilho, Mosaico e muito mais

Nesta página:

Efeito Traçados de pincel

O efeito de Traçados de pincel aplica uma aparência de pintado áspero em uma imagem. Você também pode usar esse efeito para obter um estilo pontilhista configurando o comprimento dos traçados de pincel a 0 pixels e aumentando a densidade do traçado. Embora você especifique a direção de traçados, eles são espalhados aleatoriamente por uma pequena quantidade para dar um resultado mais natural. Este efeito altera o canal alfa, bem como os canais de cor. Se você mascarou uma parte da imagem, os traços do pincel pintarão sobre as bordas da máscara.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Original sem o efeito Pinceladas aplicado.

Com o efeito Pinceladas aplicado.

Propriedades do efeito Traçados de pincel

  • Ângulo Traçado: A direção em que os traçados são criados. A imagem é efetivamente deslocada nessa direção, o que pode causar cortes nos limites da camada. Aplicar o efeito Expandir limites antes do efeito Traçados de pincel estende os limites da camada para impedir esse corte.
  • Tamanho do pincel: O tamanho do pincel em pixels.
  • Comprimento do traçado: O comprimento máximo de cada traçado em pixels.
  • Densidade do traçado: Densidades mais altas resultam em traçados de pincel sobrepostos.
  • Aleatoriedade do traçado: Cria traçados não uniformes. Quanto mais aleatoriedade, mais os traçados das configurações de pincel e traçado especificados irão variar.
  • Superfície de pintura: Especifica onde os traçados de pincel são aplicados:
    • Pintar na imagem original: Coloca os traçados no topo da camada inalterada. Esta configuração é a padrão.
    • Pintar em transparente: Faz com que apenas os traçados próprios apareçam, deixando a camada transparente entre os traçados.
    • Pintar em branco ou Pintar em preto: Aplica traçados em um fundo branco ou preto.
  • Combinar com original: A transparência do efeito. O efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado composto por cima. Quanto maior for o valor definido, menos o efeito é aplicado na camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.

Efeito Desenho animado

O efeito de Desenho animado simplifica e suaviza a sombra e as cores da imagem e adiciona traçados nas bordas entre recursos. O resultado geral é diminuir o contraste em áreas de baixo contraste e aumentá-lo em áreas de alto contraste. O resultado pode ser uma imagem que se assemelha a um esboço ou a um desenho animado ou o resultado poderá ser mais sutil. Use o efeito Desenho animado para simplificar ou abstrair uma imagem para fins de estilo, chamar a atenção para áreas detalhadas ou ofuscar a baixa qualidade da gravação original.

Uma vantagem que o efeito Desenho animado tem sobre alguns efeitos e técnicas que fornecem um resultado semelhante é a coerência temporal superior. Isso significa que o resultado de aplicar o efeito Desenho animado não pode variar significativamente de um quadro para o outro se dois quadros forem muito semelhantes.

Este efeito funciona com cores em 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Original sem o efeito Desenho animado aplicado.

O efeito Desenho animado aplicado com Renderização definida para Preenchimento.

O efeito Desenho animado aplicado com Renderização definida para Bordas.

O efeito Desenho animado aplicado com Renderização definida para Preencher bordas.

O efeito Desenho animado funciona em três etapas:

  • Suaviza a imagem e remove as variações menores usando uma operação de desfoque semelhante ao efeito Desfoque bilateral. Modifica as propriedades Raio de detalhes e Limite de detalhes para gerenciar essa fase.
  • Encontra as bordas na imagem e aplica um traçado, semelhante ao efeito Localizar bordas. Modifica as propriedades nos grupos de propriedades Borda e Avançado para controlar como as bordas são determinadas e como os traçados são desenhados.
  • Reduz as variações de luminância e cor na imagem, simplificando as sombras e as cores. Modifica as propriedades no grupo de propriedades Preenchimento para controlar essa quantificação (posterização).
Nota
  • Começa com Renderização definida para Preenchimento apenas e atinge pela primeira vez o resultado desejado para as cores da imagem. Em seguida, escolha Bordas ou Preenchimento e Bordas e estabeleça a aparência básica que deseja para as bordas. Use as propriedades no grupo de propriedades Avançado para ajustar a aparência depois de estabelecer a aparência básica usando os outros controles.
  • Antes de aplicar o efeito Desenho animado, considere definir uma composição a uma taxa de quadros inferior ou usar o efeito Posterizar tempo na camada se estiver tentando fazer com que um filme pareça um desenho animado. Considere que os desenhos animados têm taxas de quadros mais baixas do que a gravação de live-action.

Como com qualquer outra propriedade, é possível animar as propriedades do efeito Desenho animado. As configurações que funcionam bem para uma parte de uma cena podem não ser as ideais para outra. Por exemplo, Você pode querer menos cores e traçados de borda mais grossos para um visualização de perto de um rosto do que para uma cena de ação com muitos assuntos e um monte de detalhes.

Propriedades de efeito Desenho animado

  • Renderização: Preenchimento, Bordas ou Preenchimento e bordas. Determina as operações a ser executadas e quais resultados exibir.
  • Raio de detalhe: O raio para a operação de desfoque é usada para suavizar a imagem e remover detalhes antes da operação para localizar as bordas. Um raio maior para um desfoque significa que mais pixels têm a média calculada juntos para determinar cada valor de pixel. Portanto, aumentar o Raio de detalhes aumenta o desfoque.
  • Limite de detalhe: A operação de desfoque que o efeito Desenho animado implementa é semelhante à usada pelo efeito Desfoque bilateral. O raio do desfoque é reduzido automaticamente nas áreas onde há uma borda ou outro detalhe mais proeminente. O valor Limite de detalhes determina como o efeito Desenho animado decide quais áreas contêm recursos a ser preservados e as áreas que devem ser desfocadas totalmente. Um valor Limite de detalhes menor faz com que os detalhes mais finos sejam preservados. Um valor de Limite de detalhes maior produz um resultado como desenho animado mais simplista, com menos detalhes preservados.
  • Preenchimento: Os valores de luminância da imagem são quantizados (posterizado) de acordo com as configurações das propriedades Etapas de sombreamento e Suavidade de sombreamento. Se o valor Suavidade de sombreamento for 0, o resultado será muito semelhante a uma posterização simples, com transições nítidas entre valores. Um valor mais alto de Suavidade de sombreamento faz com que as cores mesclem juntas mais naturalmente, com transições mais graduais entre os valores posterizados, preservando gradientes. A fase de suavização considera a quantidade de detalhes existente na imagem original para que as áreas que não são mais suaves (como o gradiente de um céu) não sejam quantificadas a menos que o valor Suavidade de sombreamento seja baixo.
  • Borda: Essas propriedades determinam o básico do que é considerado uma borda e como o traçado aplicado a uma borda aparece.
  • Limite: Determina o quão diferente dois pixels devem ser para o efeito Desenhos animados considerá-los um de cada lado de uma borda. Aumenta o valor Limite para fazer com que mais áreas sejam identificadas como bordas.
  • Largura: A espessura do traçado que é adicionado à borda.
  • Suavidade: Aumenta esse valor para suavizar a transição entre o traçado da borda e as cores ao redor.
  • Opacidade: A opacidade do traçado aplicado à borda.
  • Avançado: Configurações avançadas relacionadas às bordas e ao desempenho.
    • Aprimoramento de borda: Valores positivos destacam as bordas; valores negativos expandem as bordas. O realce distorce a imagem inteira deformando os pixels ou afastando das bordas, que é o resultado do destaque ou expansão das bordas.
    • Nível de preto da borda: Quando esta propriedade for 0, somente os pixels que foram identificados como parte inicial de uma borda receberão um traçado; quando a Renderização for definida para Bordas, a imagem será branca exceto em áreas com um traçado preto puro. Aumenta a propriedade Nível de preto da borda por uma pequena quantidade para adicionar sombras de cinza na fase Bordas de renderização. Aumenta esta propriedade por uma quantidade maior para aproximar um resultado que se assemelha a traçados em branco em um fundo preto.
    • Contraste de borda: O contraste na representação de tons de cinza das bordas.

Efeito Entalhe de cor

O efeito Entalhe de cor funciona como o efeito Entalhe, mas sem suprimir as cores originais da imagem.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Original sem o efeito Relevo colorido aplicado.

Efeito Entalhe de cor aplicado.

Pintura de contorno

Uso de novos recursos beta

O efeito Tinta de contorno já está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

O efeito Tinta de contorno borra a gravação ao longo das bordas e reduz as cores para preenchimentos planos com aparência desenhada à mão para um resultado estilizado. Tinta de contorno analisa cada quadro para encontrar os fluxos visíveis ao longo das bordas, ou contornos, das formas dentro dele. O efeito borra pixels ao longo desses contornos, semelhante à pintura com os dedos, e pode posterizar as áreas borradas em preenchimentos de cor sólida. Os resultados variam de gráficos com qualidade de impressão até imagens altamente abstratas.

Este efeito funciona com cores em 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Tinta de contorno processa o quadro por meio de vários estágios diferentes:

  • Detecta contornos na imagem: Tinta de contorno analisa o quadro para encontrar as bordas, ou contornos, dentro dele, mapeando a direção e a força do fluxo de contorno em cada borda.
  • Modificar contornos: É possível modificar e remodelar os contornos detectados antes que o efeito os use, usando controles como Deslocar ângulos de fluxo, Quantizar ângulos de fluxo ou os controles Ajuste de fluxo mãos livres.
  • Pintar preenchimentos de cor no topo: Redução de cor desenha preenchimentos de cor plana ao longo dos mesmos fluxos de contorno usando uma paleta de cores reduzida, controlada por Desenhar preenchimentos de cor e Método de redução, produzindo o resultado posterizado final
  • Borrar imagem ao longo dos contornos: A Tinta de contorno borra pixels ao longo do fluxo de contorno, semelhante à pintura com os dedos, usando os controles Borramento de contorno para definir até onde o borrão empurra e quão abstrato o resultado parece.

1. Original sem o efeito Tinta de contorno aplicado.

2. Contornos detectados, que podem ser modificados.

3. Pixels borrados ao longo do fluxo de contorno.

4. Preenchimentos de cor plana usando Cores personalizadas ao longo dos fluxos de contorno.

Propriedades do efeito Tinta de contorno

  • Visualizar: Use o menu suspenso Visualizar, que permite alternar entre a saída do efeito Resultado final ou o mapa de bordas interno, conforme interpretado por Tinta de contorno. Essas opções permitem que você veja estágios intermediários no processo e considere como Tinta de contorno interpreta sua gravação. A visualização Mapa de bordas exibe as bordas que Tinta de contorno detecta, bem como a direção e magnitude dos fluxos de contorno, indicados pela direção e opacidade das setas ciano. 
  • Mapa de bordas externo: Permite usar bordas de uma camada diferente, em vez da própria gravação da camada, para controlar o borramento do Tinta de contorno. Redução de cor sempre usa as bordas da camada à qual Tinta de contorno é aplicado.
    • Obter bordas da camada: permite escolher uma camada diferente na composição para fornecer o mapa de bordas, em vez de usar a análise do Contour Paint da gravação da camada atual. 
    • Comportamento da camada de borda: definido aqui como Esticar mapa para ajustar, este controle determina como o mapa de bordas da camada externa é dimensionado ou posicionado para combinar com as dimensões da camada à qual Contour Paint é aplicado quando as duas camadas não compartilham o mesmo tamanho ou proporção. 
      • Centralizar mapa: posiciona o mapa de bordas da camada externa centralizado na camada, sem redimensioná-lo.
      • Esticar mapa para ajustar: Dimensiona o mapa de bordas para corresponder às dimensões da camada à qual a Tinta de contorno é aplicada.
      • Mapa em mosaico: repete o mapa de bordas em um padrão em mosaico para cobrir as dimensões da camada.

 

  • Modificações do mapa: permite ajustar os ângulos do mapa de bordas e a força das bordas antes que o Contour Paint o use para borrar e colorir sua imagem.
    • Deslocar ângulos de fluxo: controla rotações e o valor de grau para ajuste fino que permite deslocar cada ângulo de fluxo no mapa de bordas por uma quantidade definida.
  • Quantizar ângulos de fluxo: controle que define o ajuste de cada ângulo de fluxo no mapa de bordas para um incremento fixo, em vez de deixar os ângulos em seus valores originais detectados ou ajustados.
    • Desativado: nenhum ajuste aplicado, os ângulos de fluxo permanecem como detectados ou ajustados.
    • 15 graus: ajusta os ângulos de fluxo para o incremento de 15 graus mais próximo.
    • 45 graus: ajusta os ângulos de fluxo para o incremento de 45 graus mais próximo.
    • 90 graus: ajusta os ângulos de fluxo para o incremento de 90 graus mais próximo.
  • Ajustar força da borda: aumenta ou reduz os valores de força da borda que Contour Paint detecta, o que altera o que Limitar preenchimentos por força da borda detecta posteriormente.
  • Ajustes de fluxo à mão livre: permite alterações manuais de pintura no mapa de fluxo de bordas usando um conjunto de ferramentas de pincel, em vez de depender da detecção automática de bordas.
    • Fluxo de mãos livres: permite ajustar manualmente o mapa de fluxo com traçados de mãos livres e animar esse fluxo ao longo do tempo salvando versões com quadros-chave dos traçados em pontos-chave.
    • Ferramentas: três pincéis para editar o mapa de fluxo manualmente:
      • Alterar fluxo de contorno: permite ajustar as direções no mapa de fluxo, que aparecem como contornos verdes no Mapa de bordas
      • Remover fluxo de contorno: anula o mapa de fluxo onde os traçados estão presentes. Com opacidade total, removerá o fluxo, impedindo que a imagem borre nessas áreas. Com baixa opacidade, você pode usar isto para reduzir a magnitude da direção.Esses traçados ficam visíveis como contornos vermelhos no Mapa de bordas.
      • Excluir traçados: permite clicar em traçados existentes para removê-los. Os traçados são objetos individuais, e um único clique removerá um traçado inteiro.
  • Opções de ferramenta: Tamanho do pincel e Pressão do pincel para controlar o tamanho e a força da ferramenta ativa acima.
  • Borramento de contorno: controla o quanto os pixels da imagem são empurrados e borrados ao longo dos contornos detectados, usando Estilização, Limpeza, Iterações de borramento e Aplicar ao alfa para moldar a aparência final.
    • Estilização: controla o nível de exagero do efeito de borramento. Valores mais baixos mantêm a imagem mais próxima das formas originais; valores mais altos criam borramentos maiores e mais marcantes que seguem os contornos principais em vez de detalhes pequenos.
    • Limpeza: controla quanto dos detalhes finos são suavizados. Valores mais baixos preservam mais textura e ruído. Valores mais altos removem mais detalhes para um visual mais simples e limpo.
    • Iterações de borramento: controla quantas vezes o efeito de borramento é aplicado em sequência. Números mais altos criam uma imagem mais abstrata e altamente distorcida, mas demoram mais para renderizar.
    • Aplicar ao alfa: borra os pixels no canal alfa, além dos canais RGB. Isso pode ser útil se você tiver uma camada de texto ou forma que não preenche a tela, ou se tiver usado Object Matte em um objeto no quadro e quiser estilizá-lo.
  • Redução de cores: adiciona uma segunda camada de estilização desenhando preenchimentos de cor sólida sobre a imagem borrada, usando uma paleta de cores limitada em vez de toda a gama de cores da imagem.
  • Desenhar preenchimentos de cor: controla se e como os preenchimentos de cor são exibidos. 
    • Nenhum: estado padrão, e você verá apenas a imagem borrada original.
    • Sobre imagem borrada: preenchimentos em camadas sobre o borramento.
    • Apenas: renderiza apenas os preenchimentos e oculta a imagem borrada.
  • Método de redução: controla como o Contour Paint escolhe quais cores limitadas usar para os preenchimentos. 
    • Posterização (K-Means) e Posterização (Mediana): reduz as cores para a quantidade no controle Nível de posterização usando uma técnica de amostragem de média de quadro. Como isso é uma média de cores, você pode achar esses métodos de posterização altamente estilizados, e eles podem mudar de quadro para quadro se as cores no quadro mudarem o suficiente.
    • Combinar com cor personalizada mais próxima: mapeia o preenchimento para uma paleta que você mesmo define.

Original sem nenhum ajuste de Redução de cores.

Método de redução selecionado como K-Means e Nível de posterização definido como 9.

Método de redução selecionado como Mediana e Nível de posterização definido como 9.

Método de redução selecionado como Combinar com cor mais próxima com Conjunto de cores personalizadas.

  • Nível de posterização: define quantas cores distintas os métodos de posterização K-Means ou Mediana podem usar. Números mais baixos significam menos cores mais simplificadas; números mais altos significam mais variedade de cores.
  • Conjunto de cores personalizadas: a paleta usada por Combinar com cor personalizada mais próxima. Use o botão de adicionar para inserir cores, e cada amostra pode ser removida individualmente.Contour Paint usa cor apenas se for a combinação mais próxima em algum lugar do seu quadro.
  • Renderização de preenchimento: controla a aparência dos preenchimentos de cor depois de desenhados, não quais cores ou formas eles usam.
    • Difusão: suaviza as bordas de cada preenchimento de cor. Valores mais altos criam uma transição mais suave e integrada entre preenchimentos em vez de uma borda rígida. 
    • Opacidade: Define o quão transparente ou sólido os preenchimentos de cor aparecem no geral. Valores mais baixos permitem que mais da camada abaixo seja exibida.
  • Limitar preenchimentos por força da borda: define quais bordas são fortes o suficiente para receber um preenchimento de cor.
    • Força baixa: a força mínima da borda necessária para um preenchimento aparecer.
    • Força alta: a força máxima da borda permitida antes de um preenchimento parar de aparecer.

Outros efeitos que funcionam bem com Contour Paint

Como Tinta de contorno usa pixels de entrada para impulsionar muitos de seus aspectos visuais, adicionar efeitos antes doTinta de contorno pode influenciar muitas dessas decisões.

  • Sombra/realces: clareia as áreas escuras do seu quadro e escurece as áreas claras. Isso pode adicionar muito mais detalhe a uma imagem sendo modificada por Tinta de contorno.
  • Tirar nitidez da máscara (ou qualquer outro efeito de nitidez): como Tinta de contorno funciona nas bordas que encontra na imagem, usar um efeito de nitidez para enfatizá-las pode produzir resultados muito diferentes. É possível ver aqui que as cores e formas das nossas fotos de surf são muito mais estilizadas quando processamos previamente com um efeito de Tirar nitidez da máscara.

Original sem nenhum efeito aplicado.

Efeito Tirar nitidez da máscara aplicado.

Efeito Contour Paint aplicado.

Tirar nitidez da máscara e Tinta de contorno aplicados juntos.

Efeito Entalhe

O efeito Entalhe destaca as bordas dos objetos em uma imagem e exclui as cores. O efeito também realça as bordas de um ângulo especificado. A configuração de qualidade da camada influencia o efeito Entalhe controlando a configuração Relevo. O Relevo é calculado no nível de subpixels em qualidade Alta e arredondado para o nível de pixel em qualidade de Rascunho.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Original sem nenhum efeito aplicado.

Efeito Entalhe aplicado.

Propriedades do efeito Entalhe

  • Direção: A direção da qual a origem de destaque brilha.
  • Relevo: A altura aparente do entalhe, em pixels. A configuração Relevo atualmente controla a largura máxima de bordas destacadas.
  • Contraste: Determina a nitidez da imagem.
  • Combinar com original: a transparência do efeito. O efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado composto por cima. Quanto maior o valor definido, menos o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível no clipe. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.

Efeito Localizar bordas

O efeito Localizar bordas identifica as áreas de uma imagem com transições significativas e enfatiza as bordas. As bordas podem aparecer como linhas escuras contra um fundo branco ou linhas coloridas contra um fundo preto. Com o efeito Localizar bordas aplicado, as imagens muitas vezes parecem esboços do original.

Este efeito funciona com cor de 8 bpc e usa aceleração de GPU para renderização mais rápida.

Propriedades do efeito Localizar bordas

  • Inverter: Inverte a imagem após localizar as bordas. Se Inverter não estiver selecionada, as bordas aparecerão como linhas escuras em um fundo branco. Se estiver selecionada, as bordas aparecerão como linhas brilhantes em um fundo preto.
  • Combinar com original: a transparência do efeito. O efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado composto por cima. Quanto maior o valor definido, menos o efeito afeta o clipe.

Efeito Brilho

O efeito Brilho identifica as partes mais brilhantes de uma imagem e depois clareia os pixels principais e os pixels adjacentes para criar uma aura difusa e brilhante. O efeito Brilho pode também simular a exposição excessiva de objetos iluminados. É possível basear o brilho nas cores originais da imagem ou no canal alfa. Brilhos com base em canais alfa gera o brilho difuso apenas nas bordas da imagem, entre as áreas opacas ou transparentes. É possível usar o efeito Brilho para criar um brilho de gradiente entre duas cores (cores A e B) e criar efeitos multicoloridos com uma repetição.

A renderização do efeito Brilho em qualidade Alta pode alterar a aparência da camada. Essa alteração é especialmente verdadeira se você usar mapas arbitrários Adobe Photoshop para colorir brilhos. Certifique-se de visualizar em qualidade Alta antes de renderizar o efeito.

Nota

O Brilho tende a ser mais claro e mais realista em projetos de 32 bpc, porque o HDR em um projeto de 32 bpc impede que os valores de cor do brilho sejam cortados. Considere trabalhar em uma cor de 32 bpc por isso, mesmo que os itens de gravação não contenham valores de cor de HDR.

Este efeito funciona com cores em 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Original sem nenhum efeito aplicado.

Efeito Brilho aplicado.

Propriedades do efeito Brilho

  • Brilho com base em: Determina se o brilho é baseado em valores de cor ou valores de transparência.
  • Limite do brilho: Define um limite como uma porcentagem de brilho, para que o brilho não seja aplicado. Uma porcentagem inferior produz mais brilho da imagem; uma porcentagem maior produz menos brilho da imagem.
  • Raio do brilho: A distância, em pixels, que o brilho se estende desde as áreas claras da imagem. Valores maiores produzem brilhos difusos. Valores menores produzem brilhos com bordas nítidas.
  • Intensidade do brilho: O brilho do brilho.
  • Compor original: Especifica como para compor o efeito aplicado à camada. Para reduzir a camada apenas ao brilho, selecione Nenhum para Compor original e Nenhum para Operação de brilho. Para obter um efeito de brilho em um texto que recorta (bloqueia) todas as camadas abaixo dele, selecione Alfa de silhueta para Operação de brilho. Esses efeitos de brilho são mais visíveis se a imagem tem uma borda difusa. 
    • O efeito Em cima coloca o brilho em cima da imagem, usando o método de mesclagem selecionado para a Operação de brilho
    • O efeito Atrás coloca o brilho atrás da imagem, criando um resultado de luz posterior. 
    • O efeito Nenhum separa o brilho da imagem. 
  • Cores de bilho: As cores do brilho. O Cores A e B cria um brilho gradiente com as cores especificadas pelos controles Cor A e Cor B.
  • Ciclo de cores: A forma da curva de gradiente a ser usada se o Cores A e B for selecionado para Cores de brilho.
  • Ciclos de cores: Cria multicolor tocando no brilho, se selecionar dois ou mais loops. Um loop único percorre o gradiente (ou o mapa arbitrário) especificado como Cores de brilho
  • Fase da cor: Onde no ciclo de cores se iniciam os loops de cores. Por padrão, os loops de cores começam à origem do primeiro loop.
  • Ponto médio de A e B: O ponto médio especifica o equilíbrio entre duas cores usadas no gradiente. Percentuais mais baixos usam menos da cor A. Porcentagens mais altos usam menos da cor B.
  • Cor A, Cor B: a cor do brilho se Cores A e B for selecionado para Cores do brilho.
  • Dimensões do brilho: Especifica se o brilho é horizontal, vertical ou ambos.
Nota

É possível criar um arquivo de mapa arbitrário (.amp) para aplicar o efeito Curvas, selecionando o ícone de lápis, em seguida clicando no ícone Salvar (disquete). Use um arquivo de mapa arbitrário no efeito Brilho selecionando no link Opções e então selecionando o arquivo de .amp.

O efeito Brilho usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.

Efeito Mosaico

O efeito Mosaico preenche uma camada com retângulos de cor sólida, pixelando a imagem original. Esse efeito é útil para simular exibições de baixa resolução e para tipos de obscurecimento. Também é possível animá-lo para uma transição. Em qualidade Alta, as bordas dos retângulos tem suavização de borda.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Original sem nenhum efeito aplicado.

Efeito Mosaico aplicado.

Propriedades do efeito Mosaico

  • Blocos horizontais, Blocos verticais: O número de blocos de cada linha e coluna.
  • Cores nítidas: Fornece a cada bloco a cor do pixel no centro da área correspondente na imagem original. Caso contrário, cada bloco é determinada cor média da área correspondente da imagem original.

O efeito Mosaico usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.

Efeito Mosaico de movimento

O efeito Mosaico de movimento mostra a imagem de origem até a imagem de saída. Ao alterar a posição dos mosaicos, use desfoque de movimento para acentuar o movimento se o Desfoque de movimento estiver ativado.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Propriedades do efeito Mosaico de movimento

  • Centro do bloco: Centro do mosaico principal.
  • Largura do bloco, Altura do bloco: As dimensões de mosaico como uma porcentagem das dimensões de camada de entrada.
  • Largura da saída, Altura da saída: As dimensões da imagem de saída como uma porcentagem das dimensões de camada de entrada.
  • Espelhar bordas: Inverte mosaico adjacentes para formar imagens de espelho. Se a Fase for definida como 0, selecionar esta opção fará com que as bordas da camada sejam espelhadas com os mosaicos circundantes.
  • Fase: O deslocamento horizontal ou vertical dos mosaicos.
  • Deslocamento de fase horizontal: Mosaicos de deslocamentos horizontalmente em vez de verticalmente.

Efeito Posterizar

O efeito Posterizar posteriza cores. O número de cores é reduzido e as transições de cor gradual são substituídas por transições abruptas de cor. Especifique o número de níveis tonais (ou valores de brilho) para cada canal na imagem. O efeito Posterizar mapeia os pixels para o nível correspondente mais próximo. Por exemplo, a escolha de dois níveis tonais em uma imagem RGB fornece dois tons de vermelho, dois tons de verde e dois tons de azul. Os valores podem variar de 2 a 255.

Este efeito funciona com cores em 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Propriedades do efeito Posterizar

  • Nível: O número de níveis tonais para cada canal.

Efeito Tornar bordas ásperas

O efeito Tornar bordas ásperas faz um canal alfa áspero e pode adicionar cor para simular ferrugem e outros tipos de corrosão. Este efeito dá a textos ou gráficos rasterizados um olhar naturalmente áspero, como o texto de máquina de escrever antiga.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Propriedades do efeito Tornar bordas ásperas

  • Tipo de borda: Que tipo de aspereza usar.
  • Cor da borda: A cor a ser aplicada à borda para Cor enferrujada ou Cor áspera, ou para o preenchimento para Cor de fotocópia.
  • Borda: Até que ponto, em pixels, o efeito aumenta para dentro da borda do canal alfa.
  • Nitidez da borda: Valores baixos criam bordas mais suaves. Valores altos criam bordas mais nítidas.
  • Influência do fractal: A quantidade de aspereza.
  • Escala: A escala da forma fractal usada para calcular a aspereza.
  • Esticar largura ou altura: A largura e altura da forma fractal usadas para calcular a aspereza.
  • Deslocamento (Turbulência): Determina a parte da forma fractal usada para criar a aspereza.
  • Complexidade: Determina o nível de detalhes na aspereza. Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Reduza o valor de Escala em vez de aumentar a Complexidade para obter resultados semelhantes.
  • Evolução: Animar essa configuração resulta em alterações da aspereza com o tempo. Embora o valor Evolução seja definido em unidades chamadas “rotações”, é importante observar que as rotações são progressivas. O estado de Evolução continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opção Evolução do ciclo para retornar a configuração Evolução ao seu estado original a cada rotação.
  • Opções de evolução: As Opções de evolução oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo curto e fornecem um loop em seguida na duração da camada. Use esses controles para pré-renderizar os elementos de rugosidade em loops e, assim, acelerar o tempo de renderização. Use os seguintes controles para criar um loop suave, progressivo e sem repetição:
    • Evolução de ciclo: Cria um loop que força o estado de Evolução a retornar ao ponto inicial.
    • Ciclo: O número de rotações da configuração Evolução que o fractal pode percorrer completamente antes da repetição. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evolução determina a temporização dos ciclos de Evolução. O controle Ciclo afeta apenas o estado fractal, e não controles geométricas ou outros controles, de modo que é possível ter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho e Deslocamento.
    • Semente aleatória: Especifica um valor do qual gerara textura áspera. Animar essa propriedade causa um flash de um conjunto de formas fractais para outro dentro do mesmo tipo de fractal. Para a transição suave da aspereza, use o controle Evolução.

Efeito Dispersão

O efeito Dispersão dispersa os pixels em uma camada, criando uma aparência desfocada ou manchada. Sem alterar a cor de cada pixel individual, o efeito Dispersão redistribui os pixels aleatórios, mas a mesma área geral que suas posições originais.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Original sem nenhum efeito aplicado.

Efeito Dispersão aplicado.

Propriedades do efeito Dispersão

  • Granulação: A direção para dispersar os pixels—horizontal ou verticalmente. Selecione Nenhum para dispersar pixels em todas as direções.
  • Aleatoriedade da dispersão: Especifica se a dispersão é alterada a cada quadro. Para animar a dispersão sem quadros-chave ou expressões, selecione a opção Aleatorizar cada quadro.

Efeito Luz de estroboscópio

O efeito Luz de estroboscópio executa uma operação aritmética em uma camada ou faz a camada transparente em intervalos periódicos ou aleatórios. Por exemplo, a cada 5 segundos, a camada pode ser completamente transparente para um décimo de segundo, ou as cores de uma camada podem inverter em intervalos aleatórios.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Propriedades do efeito Luz de estroboscópio

  • Cor do estroboscópio: A cor de luz do estroboscópico.
  • Combinar com original: a transparência do efeito. O efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
  • Duração do estroboscópio (segundos): Quanto tempo, em segundos, cada estroboscópio dura.
  • Período do estroboscópio (segundos): Quanto tempo, em segundos, entre o início de estroboscópios subsequentes.
  • Probabilidade aleatória do estroboscópio: A probabilidade de que a operação de estroboscópio aplica-se a um determinado quadro.
  • Estroboscópio: Escolha Tornar camada transparente para cada estroboscópio para tornar a camada transparente. Selecione Opera somente na cor para usar a operação especificada por Operador do estroboscópio.
  • Operador do estroboscópio: A operação a ser usada para cada estroboscópio.

Efeito Texturizar

O efeito Texturizar dá a uma camada a aparência de ter a textura de outra camada. Por exemplo, é possível fazer a imagem de uma árvore aparecer como se tivesse a textura de tijolos, e controlar a profundidade da textura e da origem da luz visível. Em qualidade Alta, a camada de textura é posicionada e escalada com precisão de subpixels.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Original sem efeitos aplicados.

Uma camada com textura adicionada à composição.

A camada com textura aplicada ao vídeo.

Propriedades do efeito Texturizar

  • Camada de textura: A origem da textura.
  • Direção da luz: O ângulo em que a luz atinge a textura.
  • Contraste de textura: A magnitude do resultado.
  • Posicionamento da textura: Como a camada de textura é aplicada à camada de efeito:
    • Textura em mosaico: Aplica a textura repetidamente.
    • Centralizar textura: Posiciona a textura no meio.
    • Esticar textura para ajustar: Estica a textura para as dimensões da camada de efeito.

Efeito Limite

O efeito Limite converte imagens em tons de cinza ou coloridas em imagens em preto e branco de alto contraste. Especifique um determinado nível como um limite. Todos os pixels mais claros que o limite convertem-se em branco e todos os mais escuros convertem-se em preto.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Original sem efeitos aplicados.

Efeito aplicado com configurações de limite de 44.

Efeito aplicado com configurações de limite de 70.

Efeito aplicado com configurações de limite de 200.

Efeitos de terceiros

Efeitos de terceiros nessa categoria incluídos no After Effects:

  • Efeito Carga de bloco do CC (CS6 ou posterior)
  • Efeito Queimar filme do CC
  • Efeito Vidro do CC
  • Efeito Kaleida do CC
  • Efeito Mr. Smoothie do CC
  • Efeito Plástico do CC (CS6 ou posterior)
  • Efeito RepeTile do CC
  • Efeito Limite do CC
  • Efeito RGB de limite do CC