Criar malhas paramétricas

Última atualização em 21 de jan de 2026

Saiba como criar e personalizar malhas paramétricas, e entenda seus comportamentos de desenho.

Malhas Paramétricas são o equivalente 3D das camadas de forma. Usando a ferramenta Malha Paramétrica   ou o menu Camada > Novo no After Effects, você pode criar formas paramétricas como esferas, cubos e cones nativamente no aplicativo, e personalizar ou animar seu tamanho, forma e aparência. Você pode facilmente fazer essas malhas parecerem plásticas ou metálicas ajustando propriedades simples de materiais baseados em física.

Você pode aplicar materiais do Substance 3D personalizáveis para dar às malhas paramétricas e modelos 3D uma ampla variedade de estilos visuais.

Criar uma malha paramétrica

Para começar, use a ferramenta de desenho de malha da barra de ferramentas de uma das seguintes maneiras:

  • Clique duas vezes no botão para adicionar uma malha em um tamanho padrão no painel Composição.
  • Selecione uma forma 3D no menu suspenso e use o cursor para desenhar uma com tamanho personalizado diretamente no painel Composição.
A ferramenta de desenho de malha está selecionada e existem diferentes malhas paramétricas como esfera, cubo, cone e toro para escolher.
Use a ferramenta de desenho de malha para adicionar uma malha paramétrica em um tamanho padrão ou desenhe uma diretamente no painel Composição.

Como alternativa, vá para Camada > Nova e selecione uma forma 3D para obter uma versão padrão dessa malha paramétrica adicionada à composição.

Use a seguinte combinação de teclas ao desenhar uma malha paramétrica de tamanho personalizado:

Chaves

Função

Shift

Restringir proporções ao desenhar.

Command/Ctrl

Desenhar a partir do centro.

Shift + Command/Shift + Ctrl

Desenhar a partir do centro com proporções restritas.

Option/Alt com uma ferramenta de malha paramétrica ativa

Mover a câmera (se você tiver a navegação da câmera ativada para Option/Alt).

Barra de espaço

Mover uma malha para uma nova posição sem sair da ferramenta.

Option/Alt + Arrastar uma forma

Fazer cópias da malha e da camada paramétrica no painel Composição e também duplicar as camadas paramétricas.

Nota
  • Quando você move a câmera, a malha paramétrica será desenhada na posição do seu cursor, em relação aos planos XYZ da cena.
  • Você pode desenhar uma malha paramétrica com qualquer visualização de câmera, incluindo projeções ortográficas.

Modifique a forma 3D usando Opções de malha e Opções de chanfro (disponível para formas 3D extrudadas) no painel Propriedades.

A malha paramétrica “Cilindro” está selecionada e, no painel “Propriedades”, existem diferentes controles a serem usados em “Opções da malha” e “Opções de chanfro”.
Para refinar a malha paramétrica selecionada, abra o painel Propriedades e use os controles de malha.

Texto da etapa

Ajuste as propriedades do material padrão da malha paramétrica no painel Propriedades ou a seção Atribuição de material no painel Linha do tempo.

No painel “Linha do tempo”, a camada com a malha paramétrica selecionada aparece com suas opções “Material” expandidas para edição.
Use a opção “Material” da camada selecionada para ajustar as propriedades do material padrão da malha paramétrica.

Propriedades padrão

Definição

Cor base

A propriedade de cor principal do material, definida usando valores RGBA.

Rigidez

  • Indica a rugosidade ou suavidade da superfície, ajustada como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
  • 0% é totalmente liso e 100% é totalmente áspero.

Metálico

  • Indica o quanto o material se parece com metal brilhante e é ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
  • 0% é não metálico e 100% é totalmente metálico.

Cor da emissão

A cor da luz que o material parece emitir, definida usando valores RGBA.

Intensidade da emissão

  • Indica o quanto o material parece emitir luz, ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
  • 0% significa nenhuma emissão de luz visível e 100% significa emissão máxima de luz, aparecendo como uma forte fonte de luz.
Nota

O valor ajustado representa a aparência visual de emissão de luz do material, mas isso não significa que o material esteja realmente emitindo luz. O mecanismo 3D avançado não permite emissão de luz de materiais; portanto, os parâmetros de emissão do material não projetarão luz em outros objetos na cena.

Resposta do ambiente

  • Indica como o material da forma responde à luz ambiente geral na cena, ajustado como uma porcentagem variando de 0 a 100%.
  • 0% significa nenhuma influência da luz ambiente, fazendo com que o material apareça escuro, a menos que seja diretamente iluminado, e 100% significa totalmente responsivo à luz ambiente.
Nota

Ajustar esta propriedade só terá efeito em cenas com uma luz ambiente presente.

Dica

Você também pode usar materiais do Substance 3D (SBSAR) para estilizar essas malhas paramétricas e usar controles expostos para personalização.

Anime a malha paramétrica ou qualquer uma de suas propriedades usando quadros-chave.

Comportamentos de desenho para malhas paramétricas

Cubo

Arraste horizontalmente para determinar a largura e arraste verticalmente para definir a altura e profundidade.

Esfera

Arraste para dentro ou para fora para ajustar o raio da esfera.

Cilindro

Arraste horizontalmente para aumentar o raio do cilindro e arraste verticalmente para aumentar a altura.

Cone

Arraste horizontalmente para aumentar o raio do cone e arraste verticalmente para ajustar a altura e a direção para a qual o cone está apontando.

Observe que o cone é sempre desenhado na posição vertical, mesmo que pareça apontar para baixo. Por exemplo, quando apontando para cima, o parâmetro Raio Superior é 0, e o Raio Inferior é 20. Quando o cone aponta para baixo, o Raio Superior é 20, o Raio Inferior é 0

Toro

Arraste horizontalmente para definir a largura total do toro. Arraste verticalmente para definir a altura total. O raio do anel diminui conforme o Raio do tubo aumenta; assim, o campo toroidal permanece dentro da caixa delimitadora.

Plano

Arraste para determinar largura e altura. Os planos agora são desenhados no plano mais próximo voltado para a câmera (X, Y ou Z).