Crie uma composição, adicione uma camada de texto ou forma e habilite o 3D da camada usando a opção comutador 3D .
Saiba como criar camadas de texto e forma chanfradas e com extrusão no After Effects, incluindo opções de geometria e material.
Sobre o texto com chanfro e extrusão e camadas de forma
Em computação gráfica, um objeto com extrusão é um que parece ser tridimensional. Essa aparência 3D é mais visível ao mover o objeto ou mover uma câmera ao redor do objeto. O chanfro é o controle sobre as bordas de um objeto com extrusão.
Para criar camadas de texto e forma chanfradas e com extrusão, ative o botão 3D da camada ao trabalhar em uma composição definida com um renderizador compatível com extrusão.
Camadas de texto e forma chanfradas e com extrusão exigem um renderizador compatível com extrusão, como o Advanced 3D. Para alterar o renderizador da composição, selecione a opção Renderizador 3D para abrir o menu suspenso do renderizador e selecione Advanced 3D, Cinema 4D ou Classic 3D.
Cada renderizador 3D tem seu próprio conjunto de opções de renderização que controlam as compensações entre qualidade e desempenho para visualizações e saída final — como qualidade de renderização, resolução de sombra e suavização. Use Opções de renderização para ajustar essas configurações do renderizador selecionado na composição.
Dependendo do hardware e da complexidade da composição, objetos em 3D podem ser difíceis de manipular. Use o modo Rascunho 3D para esboçar e fazer experimentos com animações de camadas de texto e forma com extrusão antes de confirmar uma visualização de qualidade total.
Renderizador 3D avançado
O Advanced 3D é o renderizador de composição que oferece suporte a camadas de texto e forma com extrusão e chanfro, modelos 3D importados, luzes de ambiente para iluminação baseada em imagem e outras camadas 3D, como câmeras e luzes, tudo renderizado em um espaço unificado. Para fazer extrusão ou chanfro em uma camada de texto ou forma, ou para adicionar um modelo 3D, selecione Advanced 3D no menu Renderizador 3D primeiro.
Para saber qual renderizador de composição está sendo usado no momento, verifique o menu Renderizador 3D no lado direito da barra de ferramentas do painel Composição. Este menu aparece somente quando há camadas 3D, incluindo câmeras e luzes, na composição.
Criar camadas de texto e forma com chanfro e extrusão
Para uma camada de forma ou texto com chanfro e extrusão, faça o seguinte:
Ajuste os controles de chanfro e extrusão usando as propriedades da seção Opções de geometria da camada no painel Linha do tempo:
- Estilo do chanfro: a forma do chanfro. As opções são Nenhum (padrão), Angular, Côncavo e Convexo.
- Profundidade do chanfro: o tamanho em pixels (horizontalmente e verticalmente) do chanfro.
- Profundidade do chanfro do furo: o tamanho do chanfro para partes internas de um caractere de texto, como o furo em um “O”. É expressa como uma porcentagem da Profundidade do chanfro.
- Profundidade da extrusão: a espessura de pixel da extrusão. A superfície lateral (com extrusão) é perpendicular à superfície frontal.
Esses objetos 3D têm por base a geometria de superfícies de varredura (nas quais uma forma 2D pode se mover em um caminho especificado), o que representa uma mudança em relação aos textos e formas baseados em pixels usados em outras partes do After Effects. Dessa forma, o mascaramento, os efeitos e os foscos de controle não fazem sentido quando aplicados à geometria. As propriedades geométricas de texto e formas são preservadas e os estilos de caracteres, como kerning, tamanho da fonte e sublinhado, são suportados.
Trabalho artístico de vetor com chanfro e extrusão
É possível criar uma camada de forma a partir de arte vetorial de duas maneiras:
- Importe a arte como uma composição (ou cole-a diretamente do Illustrator), que a traz como camadas de forma editáveis imediatamente.
- Importe como gravação, use Criar formas da camada vetorial para convertê-la e, quando tiver uma camada de forma, será possível aplicar chanfro e extrusão.
Camada de gravação flexível
As camadas de gravação 3D e de composição aninhada têm as seguintes opções de geometria para curvá-las em torno de um eixo vertical:
- Curvatura: o grau de dobra (em porcentagem). O padrão é 0% (sem dobra), mas pode ser entre -100% e 100% para simular as paredes de vídeo ou o bater de asas.
- Segmentos: a suavidade ou o número de aspectos da dobra, com um número menor produzindo uma aparência mais grossa com os aspectos mais largos.
As máscaras e efeitos podem ser aplicados, mas não é possível aplicar chanfro ou extrusão, pois esses recursos são limitados a camadas de texto e forma. Além disso, as máscaras e os efeitos serão ignorados em camadas de composição 3D recolhidas.
Opções de material
Os materiais são usados nas superfícies de objetos 3D e as opções de material são as propriedades das superfícies que determinam como os objetos interagem com a luz. O After Effects tem várias propriedades de opções de materiais e formas de aplicar materiais às camadas de texto e forma extrudidas.
Advanced 3D e Cinema 4D (compartilhado)
| Controles | Funções |
| Projeta sombras | Determina se a camada projeta uma sombra em outras camadas da cena. |
| Aceita sombras | Determina se a camada recebe sombras projetadas por outras camadas. |
| Aceita luzes | Determina se a camada responde à iluminação da cena. |
| Cor da sombra | Define a cor das sombras projetadas pela camada. |
| Ambiente | Controla a quantidade de luz ambiente aplicada à camada. |
| Difusão | Controla a resposta da cor base da camada à luz.Defina como 100% para combinar com sua aparência 2D. |
| Intensidade especular | Controla a intensidade dos realces especulares na superfície. |
| Brilho especular | Controla se os realces especulares aparecem nítidos ou espalhados. Em valores baixos, a superfície parece áspera e fosca, enquanto em valores altos parece suaves e brilhantes. |
| Metal | Controla o quanto a superfície colore a luz especular refletida com sua própria cor. |
Apenas Cinema 4D
| Controles | Funções |
| Aparece em reflexos | Determina se a camada aparece nos reflexos de outras camadas reflexivas. |
| Intensidade de reflexo | Controla com que intensidade outros objetos reflexivos e o mapa do ambiente aparecem na superfície. |
| Nitidez do reflexo | Controla como os reflexos aparecem nítidos ou desfocados na superfície. |
| Corte de reflexo | Controla o quanto os reflexos se intensificam em ângulos de visualização oblíquos (o efeito Fresnel). |
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