Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D

Última atualização em 2 de abr de 2025

Saiba como extrair luzes e câmeras dos modelos 3D importados em composições e como animá-las.

A extração de luzes e câmeras no After Effects pode ajudar a recriar rapidamente as cenas criadas com o aplicativo de modelagem 3D. No momento, é possível extrair luzes e câmeras de modelos GLB, GLTF e OBJ de uma composição. 

Ao importar o primeiro modelo 3D para uma composição, o After Effects cria uma Luz ambiente oculta padrão que ajuda a visualizar a cena até que você adicione uma camada de Luz manualmente. O After Effects também permite usar a câmera Padrão para visualizar sua cena. No entanto, para obter o máximo de flexibilidade, você deve criar uma camada de Câmera, que será usada para renderização, e usar a câmera Padrão para inspecionar a cena.

Extração e animação de luzes de um modelo 3D

Quando você importa um modelo 3D, de forma semelhante à camada de câmera, o After Effects cria uma nova camada de luzes com base nos dados de luzes da cena 3D. 

Se as luzes forem animadas, quadros-chave serão criados no painel Linha do tempo

Importe o modelo 3D e adicione-o à composição.

Escoha a camada com o modelo 3D no painel Composição e selecione Camada > Luz > Criar luzes a partir do modelo 3D.

Uma nova camada de luz será criada com base nos dados da câmera da cena 3D. 

Se as luzes forem animadas, quadros-chave serão criados no painel Linha do tempo para você utilizar. Caso contrário, você pode começar a criar os seus próprios. 

Extração e animação de câmeras de um modelo 3D

Quando você importa um modelo 3D, o After Effects cria uma nova camada de câmera com base nos dados da câmera da cena 3D. Se as câmeras forem animadas, quadros-chave serão criados no painel Linha do tempo

Importe o modelo 3D e adicione-o à composição.

Escolha a camada com o modelo 3D no painel Composição e selecione Camada > Câmera > Criar câmeras a partir do modelo 3D.

Uma nova camada de câmera é criada com base nos dados da câmera da cena 3D. 

Se as câmeras forem animadas, quadros-chave serão criados no painel Linha do tempo para você utilizar. Caso contrário, você pode começar a criar os seus próprios. 

Alguns lembretes:

  • A compatibilidade com a função de salvar luzes e câmeras em arquivos GLB, GLTF ou OBJ pode variar de acordo com o aplicativo de modelagem 3D. Talvez seja necessário alterar a maneira como o arquivo é salvo, e alguns recursos podem não ser compatíveis. 
  • Da mesma forma, há diferenças na maneira como os dados de cena 3D são representados em diferentes aplicativos 3D e formatos de arquivo 3D. A versão beta do After Effects faz o possível para transformar os dados da cena disponíveis no arquivo em suas próprias camadas de câmera e luz. Por exemplo, a potência da luz pode ser expressa de várias maneiras em um aplicativo 3D. Se observar que alguma coisa está errada, avise-nos para que possamos investigar.
  • Os quadros-chave serão criados para cada quadro de animação. 
  • O formato OBJ não é compatível com os dados de luz de cena e câmera.
  • A extração é um processo unidirecional. Se você atualizar a cena no seu aplicativo de modelagem 3D e salvar o arquivo novamente, o After Effects não atualizará automaticamente as câmeras ou luzes que já tiverem sido extraídas. Você precisará extrair novamente as câmeras ou luzes atualizadas.

Mais itens similares