Guia do Usuário

Gerenciamento e animação de caminhos e máscaras de forma

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Dica do dia
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Importar arquivos SVG
    7. Trabalhar com itens de gravação
    8. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    9. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
    3. Eixos de fonte variável
      1. Compatibilidade com eixos de fontes de variáveis
      2. Trabalhar com eixos de fontes variáveis
      3. Suporte a scripts para eixos de fonte de variável
      4. Perguntas frequentes sobre eixos de fontes de variáveis
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
      7. Depuração proporcional na linha do tempo
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Criar malhas paramétricas
    8. Iluminação com base na imagem
    9. Luzes do ambiente animadas
    10. Ativar luzes para projetar sombras
    11. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    12. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    13. Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
    14. Projetar e aceitar sombras
    15. Animações de modelos 3D incorporadas
    16. Coletor de sombras
    17. Extração de dados de profundidade 3D
    18. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    19. Aplicar materiais Substance 3D
    20. Trabalhar no Espaço de design 3D
    21. Gizmos de transformação 3D
    22. Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
    23. Faça mais com a animação 3D
    24. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    25. 3D estereoscópico no After Effects
    26. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
    4. Reprodução com compressão sem perdas
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    4. Plug-ins
    5. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Aprenda diferentes maneiras de animar caminhos de forma e máscara usando quadros-chave no Adobe After Effects.

Você anima caminhos de máscara e de forma do mesmo modo que anima outras propriedades — define quadros-chave para o Caminho de máscara ou propriedade de Caminho, define os caminhos em cada quadro-chave, e o After Effects interpolará esses valores específicos.

Introdução e recursos do rotoscópio

Rotoscopia (comumente chamada de roto) é o desenho ou pintura de quadros de um filme usando elementos visuais no filme como referência.Um tipo comum de rotoscopia é traçar um caminho ao redor de um objeto em um filme e usar esse caminho como uma máscara para separar o objeto do fundo.Isso permite que você trabalhe com o objeto e o plano de fundo em separado e, consequentemente, você pode aplicar efeitos diferentes ao objeto em relação ao seu fundo ou substituir o fundo.

Observação:
  • O After Effects inclui as ferramentas Pincel tipo rotoscópio e Refinar borda, que podem fazer várias das mesmas tarefas que a rotoscopia tradicional, mas em uma fração do tempo.
  • Se um objeto de fundo e de primeiro plano for consistente e tiver cores distintas, você pode usar Chroma Key em vez da rotoscopia para remover o fundo ou objeto.Se a gravação foi filmada com a máscara de cor em mente, a máscara de cor é bem mais fácil que o rotoscópio. 

O rotoscópio no After Effects é em grande parte uma questão de desenhar máscaras, animar o caminho de máscara e depois usar essas máscaras para definir um fosco. Muitas ferramentas e técnicas adicionais facilitam essa tarefa, como o controle de movimento no objeto antes de começar a desenhar máscaras e depois usar os dados do controle de movimento para fazer com que a máscara ou fosco sigam automaticamente o objeto.

Dicas de rotoscópio

  • Imediatamente depois de começar a desenhar uma máscara, pressione Alt+Shift+M (Windows) ou Option+Shift+M (Mac OS) para ativar os quadros-chave para essa máscara e definir um quadro-chave. Assim, você não editará uma máscara quadro a quadro por vários minutos (ou mais) e depois se aperceber que perdeu todo seu trabalho em quadros anteriores porque você esqueceu de clicar no cronômetro para tornar o caminho de máscara animado.
  • Desenhe sua máscara em uma camada de branco sólido com seu botão de Vídeo desligado, acima da camada de gravação (bloqueada).Assim, você não corre nenhum risco de mover acidentalmente a camada de gravação ao manipular a máscara e também será muito mais fácil aplicar os dados de rastreamento à máscara.(Você aplica os dados de rastreamento à camada sólida invisível que contém a máscara.) Isso também significa que você não perderá seus quadros de visualização em cache sempre que manipular a máscara. 
  • Ative a preferência Preservar contagem de vértice constante.
  • Quando possível, transforme (gire, amplie ou mova) a máscara inteira ou um subconjunto de vértices de máscara ao invés de mover os vértices indiviualmente.Assim, ganha em eficiência e evita a trepidação proveniente de movimento inconsistente nos quadros.
  • Rastreamento de movimento manual leva menos tempo que a rotoscopia manual.Quanto mais esforço for gasto para obter bons dados de rastreamento para várias partes da cena e objeto, menos tempo você gastará desenhando e refinando máscaras.
  • Use o recurso difusão da máscara de largura variável para obter mais controle de difusão objetos.

Visualizar caminhos e formas de máscara

  • Para visualizar os caminhos de máscara das camadas selecionadas no painel Linha do tempo, pressione M.
  • Para visualizar as formas e máscaras selecionadas no painel Linha do tempo, pressione SS (pressione a tecla S duas vezes).
  • Para visualizar os caminhos de forma e máscaras no painel Composição, selecione o botão Ativar a visibilidade do caminho de forma e máscara , na parte inferior do painel Composição.
  • Para visualizar os caminhos de máscara no painel Camada, selecione Máscaras no painel Camada no menu Visualizar.
  • Para ocultar um caminho de máscara ao mesmo tempo que mostra as outras, bloqueie a máscara selecionando seu ícone de Cadeado   e no painel Linha do tempo e selecione Camada > Máscara > Ocultar máscaras bloqueadas.
  • Para isolar as máscaras selecionadas ao mesmo tempo que oculta as outras, selecione Camada > Máscara > Bloquear outras máscaras e, em seguida, selecione Camada > Máscara > Ocultar máscaras bloqueadas.

Selecionar caminhos de forma, formas e grupos de formas

Você pode selecionar camadas de forma e seus componentes em qualquer um dos quatro níveis de seleção, chamados de modos de seleção:

Modo de seleção de camadas

A camada de forma inteira é selecionada. Transformações aplicam-se às propriedades de transformação da camada no grupo de propriedades Transformar, que está no mesmo nível do grupo de propriedades Conteúdo.

Modo de seleção de grupos

Um grupo de formas inteiro é selecionado. Transformações aplicam-se às propriedades de transformação para o grupo, no grupo de propriedades Transformar dentro do grupo de forma no painel Linha do tempo.

Modo de transformação livre

Vários vértices em um ou mais caminhos de Bézier são selecionados. Uma caixa delimitadora de transformação livre é mostrada ao redor dos vértices no painel Composição.Ao operar em essa caixa, é possível mover vários vértices com uma única transformação. Transformações aplicam-se aos próprios vértices, que estão contidos na propriedade Caminhono painel Linha do tempo.

Modo de edição de caminho

Somente os vértices são selecionados. Nesse modo, é possível executar as operações de edição de caminho, como adicionar vértices a um caminho e mover vértices individuais.

Observação:
  • Quando a ferramenta Caneta estiver ativa, o modo de edição de caminho está ativo. Para permanecer no modo de edição de caminho, selecione a ferramenta Caneta — pressione V ou Ctrl (Windows) ou Command (macOS) para ativar temporariamente a ferramenta de Seleção se for necessário.
  • Pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS) com o vértice de forma selecionado para selecionar todos os vértices nesse caminho. Clique novamente para selecionar todas as formas. Clique novamente para selecionar todas as camadas.

Modos de seleção para formas em camadas de forma

Seleção de camada

Seleção de grupo

Transformação livre

Edição de caminho

Selecionar uma camada de forma

  • Selecione o nome da camada ou a barra de duração da camada no painel Linha do tempo.
  • Usando a ferramenta Seleção, clique dentro dos limites da camada no painel Composição.
  • Para desmarcar todas as formas em uma camada, mas manter a camada de forma selecionada, clique dentro dos limites da camada, mas fora dos caminhos de forma.

Selecionar um grupo de formas no modo de seleção de grupo

  • Usando a ferramenta Seleção, dê um clique duplo em um membro do grupo no painel Composição.Cada vez que clicar duas vezes, você desce um outro nível na hierarquia de grupo.
  • Para ativar a ferramenta Seleção direta , segure Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enquanto a ferramenta Seleção estiver selecionada.Selecione uma forma no painel Composição com a ferramenta Seleção direta para selecionar diretamente esse grupo de formas, independentemente do quão profunda a camada está aninhada na hierarquia do grupo.
  • Para selecionar um grupo contido no mesmo grupo que já está selecionado, clique no grupo para selecionar.
  • Para adicionar um grupo a uma seleção, clique com a tecla Shift pressionada nele. Você pode combinar a tecla Shift com um clique duplo e com a ferramenta Seleção direta para adicionar mais grupos profundamente aninhados à seleção.

Selecionar caminhos e vértices no modo de edição de caminho

Observação:

Para especificar o tamanho das alças de direção de Bézier e vértices para máscaras e formas, escolha Editar > Preferências > Aparência (Windows) ou After Effects > Preferências > Aparência (macOS) e edite o valor do Ponto do caminho e tamanho da alça.

  • Para selecionar um vértice, selecione-o com a ferramenta Seleção.Para adicionar vértices à seleção, clique com a tecla Shift pressionada neles.
  • Para selecionar um segmento de caminho, selecione-o com a ferramenta Seleção.Para adicionar segmentos à seleção, clique com a tecla Shift pressionada neles.
  • Para selecionar o caminho inteiro, segure Alt (Windows) ou Option (maOS) e clique em um segmento ou vértice do caminho com a ferramenta Seleção, ou selecione qualquer porção do caminho e pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS).
  • Para selecionar vértices arrastando, selecione um caminho ou um pedaço de caminho para entrar no modo editor de caminho e arraste com a ferramenta seleção de letreiro para desenhar uma caixa de seleção de letreiro ao redor dos vértices para selecionar.Para adicionar vértices à seleção, segure a tecla Shift conforme desenha mais caixas de seleção de letreiro.

Selecionar todos os pontos em um caminho e acessar o modo de transformação livre

  • Clique duas vezes em um segmento de caminho enquanto estiver no modo de edição de caminho ou no modo de seleção de grupo de uma única forma.
  • Selecione a propriedade Caminho no painel Linha do tempo e pressione Ctrl+T (Windows) ou Command+T (macOS).

Selecionar máscaras, segmentos e vértices

Diferentemente das camadas, as máscaras podem ter mais de um nível de seleção. Você pode selecionar uma máscara como um caminho inteiro, adequado quando você deseja mover ou redimensionar uma máscara. Contudo, se desejar alterar o caminho de uma máscara, selecione um ou mais pontos nele. Os pontos selecionados aparecem sólidos e os pontos não selecionados aparecem vazios.

Observação:

Para especificar o tamanho das alças de direção de Bézier e vértices para máscaras e formas, escolha Editar > Preferências > Aparência (Windows) ou After Effects > Preferências > Aparência (macOS) e edite o valor de Ponto do caminho e tamanho da alça.

Selecionar ou desmarcar máscaras no painel Camada ou Composição

  • Para selecionar um vértice em uma máscara, selecione o vértice com a ferramenta Seleção .Para adicionar vértices à seleção, segure Shift e clique neles.
  • Para selecionar um segmento de máscara, selecione-o com a ferramenta Seleção.Para adicionar segmentos à seleção, segure Shift e clique neles.
  • Para selecionar a máscara inteira, segure Alt(Windows) ou Option (macOS) e clique em um segmento, vértice ou alça de uma máscara com a ferramenta Seleção, ou selecione uma parte da máscara e clique em Editar > Selecionar tudo ou pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS). Para adicionar máscaras à seleção, segure Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (macOS) e clique nelas.
  • Para selecionar máscaras arrastando, selecione uma máscara ou parte de uma máscara para entrar no modo de edição de máscara e arraste com a ferramenta Seleção para desenhar uma caixa de seleção de letreiro completamente ao redor dos vértices ou máscaras que deseja selecionar. Para adicionar máscaras ou vértices à seleção, segure a tecla Shift enquanto desenha mais caixas de seleção de letreiro.
  • Para selecionar todas as máscaras em uma camada, selecione uma máscara na camada e clique em Editar > Selecionar tudo ou pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (macOS).
  • Para remover a seleção de todas as máscaras, pressione Ctrl+Shift+A (Windows) ou Command+Shift+A (macOS).
  • Para selecionar uma máscara adjacente em uma camada, pressione Alt+acento grave (`) (Windows) ou Option+acento grave (`) (macOS) para selecionar a próxima máscara, ou Shift+Alt+acento grave (`) (Windows) ou Shift+Option+acento grave (`) (macOS) para selecionar a máscara anterior.
  • Para desmarcar uma máscara, clique em qualquer local sem ser na máscara.
  • Para remover um vértice ou segmento da seleção, segure Shift e clique nele.
Observação:

Para usar a ferramenta Seleção quando a ferramenta Caneta estiver selecionada, segure Ctrl (Windows) ou Command (macOS).

Selecionar máscaras no painel Linha de tempo

  1. Selecione o ícone próximo ao nome da camada para expandi-lo.

  2. Desenrole as Máscaras para expandi-las, revelando todas as máscaras na camada.

  3. Siga um destes procedimentos:
    • Para selecionar uma máscara, clique em seu nome.
    • Para selecionar um intervalo contínuo de máscaras, segure Shift e clique nos nomes da primeira e última máscaras no intervalo.
    • Para selecionar máscaras fora de um intervalo, segure Ctrl (Windows) ou Command (macOS) e clique nos nomes das máscaras que deseja incluir.
Observação:

Você pode selecionar somente máscaras inteiras no painel Linha do tempo.Para selecionar vértices individuais em uma máscara, use o painel Composição ou Camada.

Bloquear ou desbloquear máscaras

Bloquear uma máscara impede sua seleção nos painéis Linha do tempo, Composição e Camada ou sua definição como alvo no painel Camada.Utilize esse recurso para evitar alterações indesejadas na máscara.

  1. No painel Linha do tempo, expanda o grupo de propriedades de Máscaras.

  2. Na coluna Recursos A/V, selecione a caixa embaixo do ícone de Cadeado próximo à máscara que deseja bloquear ou desbloquear. A máscara está bloqueada e não pode ser selecionada quando seu botão de Cadeado está ativado, ou seja, quando o ícone de Cadeado aparece na caixa.

Observação:
  • Para desbloquear várias camadas de uma vez, selecione uma ou mais camadas e clique em Camada > Máscara > Desbloquear todas as máscaras.
  • Para isolar máscaras selecionadas e ocultar as outras, selecione Camada > Máscara > Bloquear outras máscaras, e, em seguida, clique em Camada > Máscara > Ocultar máscaras bloqueadas.

Mover vértices no modo de transformação livre

É possível ampliar e girar caminhos de máscaras ou de formas (ou vértices selecionados em um ou mais caminhos) usando o comando Pontos de transformação livre.Ao usar esse comando, uma caixa delimitadora de transformação livre envolve os vértices selecionados e um ponto de ancoragem aparece no centro da caixa delimitadora para marcar o ponto de ancoragem para a transformação atual. Você pode redimensionar e girar os vértices selecionados arrastando a caixa delimitadora ou suas alças. Para alterar o ponto de referência dos vértices são girados ou dimensionados mova o ponto de ancoragem da caixa delimitadora. As alças da caixa delimitadora de transformação livre e o ponto de ancoragem existem independentemente das alças e do ponto de ancoragem da camada.

Observação:

Quando você anima uma rotação usando os Pontos de transformação livre, os vértices da máscara são interpolados em uma linha reta de um quadro-chave a outro. Por esse motivo, os resultados podem ser diferentes do esperado.

  1. Exiba a camada contendo os caminhos que você deseja transformar no painel Composição ou Camada.

  2. Usando a ferramenta Seleção, siga um desses procedimentos:
    • Para transformar qualquer número de vértices, selecione os vértices que deseja transformar e clique em Camada > Caminho de máscara e forma > Pontos de transformação livre.
    • Para transformar um caminho de máscara ou forma inteiro, selecione-o no painel Linha do tempo e clique em Camada > Caminho de máscara e forma > Pontos de transformação livre.
  3. Para mover um ponto de âncora da caixa delimitadora, coloque a ferramenta Seleção sobre o ponto de âncora da caixa delimitadora até que a ferramenta Seleção mude para um ícone de mover ponto de âncora .Arraste para posicionar o ponto de ancoragem.

  4. Siga qualquer combinação desses procedimentos:
    • Para mover o caminho ou os vértices selecionados, posicione o ponteiro dentro da caixa delimitadora e arraste.
    • Para redimensionar o caminho ou os vértices selecionados, posicione o ponteiro sobre uma alça da caixa delimitadora e, quando o ponteiro se transformar em uma seta reta de dupla face , arraste para um novo tamanho. Segure Shift enquanto arrasta para limitar a ampliação. Segure Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enquanto arrasta para ampliar ao redor do ponto de âncora da caixa delimitadora.
    • Para girar o caminho ou os vértices selecionados, posicione o ponteiro fora da caixa delimitadora de transformação livre e, quando o ponteiro mudar para uma seta curvada dupla , arraste para girar.
  5. Para sair do modo de transformação livre, use EscEnter (Windows), ou Return (macOS).

Converte um caminho entre Bézier manual e RotoBézier

Você pode converter qualquer caminho de máscara de Bézier manual ou caminho de forma de Bézier manual em um caminho RotoBezier.Se o caminho de Bézier manual tiver alças de direção que foram ajustadas, essa conversão alterará a forma do caminho, porque o After Effects calcula a curvatura dos segmentos RotoBezier automaticamente.

A conversão de um caminho RotoBezier para um caminho de Bézier manual não altera a forma do caminho.

  1. Selecione uma máscara no painel CamadaComposição ou Linha do tempo, ou selecione um caminho de forma no painel Composição ou Linha do tempo.

  2. Selecione Camada > Caminho de máscara e forma > RotoBezier.

Modificar um caminho de máscara ou de forma de Bézier

É possível alterar o caminho de máscara de Bézier usando a ferramenta Seleção e as ferramentas de caneta no painel Camada ou Composição.É possível alterar o caminho de forma de Bézier usando a ferramenta Seleção e ferramentas de caneta no painel Composição.

As ferramentas de caneta —Adicionar vértice, Excluir vértice e Converter vértice— estão agrupadas com a ferramenta Caneta no painel Ferramentas.Para revelar essas ferramentas no painel Ferramentas, selecione e segure a ferramenta Caneta no painel Ferramentas.

Observação:

Na maioria dos casos, a ferramenta caneta apropriada se torna ativa quando você coloca o ponteiro da ferramenta Caneta em certo contexto.Por exemplo, a ferramenta Excluir vértice se torna ativa quando você coloca o ponteiro da ferramenta Caneta sobre um vértice já existente, e a ferramenta Adicionar vértice se torna ativa quando você coloca o ponteiro da ferramenta Caneta sobre um segmento de caminho.Para ativar manualmente e ciclar entre essas ferramentas, pressione G.

Para modificar um caminho, certifique-se de clicar somente em vértices ou segmentos, caso contrário, você pode criar um novo marcador.

Mover, adicionar ou excluir um vértice

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Para mover um vértice, arraste-o com a ferramenta Seleção .
    Observação:

    Para mudar temporariamente da ferramenta Caneta para a ferramenta Seleção, pressione V ou Ctrl (Windows) ou Command (macOS).

    • Para adicionar um vértice a uma máscara, use a ferramenta Adicionar vértice para clicar no segmento entre dois vértices.
    • Para excluir um vértice de uma máscara, use a ferramenta Excluir vértice e selecione-o.

Ajustar um segmento de caminho

  1. Tente um desses com a ferramenta Seleção:

    • Arraste um vértice.
    • Arraste as alças de direção que se estendem de um vértice suave adjacente.
    • Arraste um segmento curvado.
    Observação:

    Arrastar um segmento curvado em uma máscara RotoBezier também move o vértice.

Alternar um vértice entre um ponto suave e um ponto de vértice

  1. Selecione o vértice com a ferramenta Converter vértice .

    Observação:

    Para ativar a ferramenta Converter vértice enquanto estiver com a ferramenta Caneta selecionada, segure Alt (Windows) ou Option (macOS).

Definir a tensão de uma máscara de RotoBézier

  1. Se desejar ajustar a tensão de mais de um vértice simultaneamente, selecione-os.
  2. Usando a ferramenta Converter vértice , arraste um vértice.

    Observação:
    • Para ativar a ferramenta Converter vértice, ao selecionar a ferramenta Caneta, segure Alt (Windows) ou Option (macOS).
    • Para visualizar o valor da tensão, olhe no painel Informações enquanto ajusta a tensão.

    O ponteiro Ajustar tensão aparece conforme você arrasta o vértice da máscara RotoBezier.

    Clicar em um vértice em vez de arrastar define-o como um ponto de vértice (tensão de 100%). Clicar novamente define-o como um ponto suave (tensão de 33%).Arrastar para cima ou para a direita reduz a tensão da seleção, aumentando a curva de segmentos de caminho adjacentes; arrastar para baixo ou para a esquerda aumenta a tensão da seleção, diminuindo a curva de segmentos de caminho adjacentes.

Alterar um caminho de máscara numericamente

  1. Selecione a máscara.
  2. No painel Linha do tempo, expanda as propriedades de Máscara.

  3. Ao lado da propriedade Caminho de máscara, clique na palavra sublinhada e especifique as alterações na caixa de diálogo Forma da máscara.

Designar o primeiro vértice para um caminho de Bézier

Para animar um caminho, o After Effects designa o vértice na extremidade superior do quadro-chave inicial como o primeiro vértice e números de cada vértice sucessivos em ordem crescente do primeiro vértice. O After Effects atribui os mesmos números aos vértices correspondentes em todos os quadros-chave sucessivos. O After Effects interpola o movimento de cada vértice da posição inicial em um quadro-chave à posição do vértice numerado correspondente no quadro-chave seguinte.A qualquer momento durante uma animação, você pode designar outro vértice como o primeiro vértice; isto faz com que o After Effects renumere os vértices do caminho. Renumerar vértices faz com que a animação do caminho mude, porque o After Effects mapeia os novos números de vértice para os números antigos de vértice correspondentes ainda salvos em quadros-chave sucessivos.

Ao copiar um caminho fechado para um caminho de movimento, o vértice designado como o primeiro vértice do caminho fechado é usado como o início do caminho de movimento. Todos os caminhos de movimento são caminhos abertos.

Algumas operações de caminho de forma, como Caminhos de apara, também usam o primeiro vértice como entrada para determinar como modificar o caminho.

Observação:

Por padrão, quando você adiciona um vértice a um caminho, o novo vértice aparece no caminho em toda a duração do caminho, mas remodela o caminho somente no momento em que foi adicionado. Quando você exclui um vértice de um caminho em um ponto específico no tempo, o vértice é excluído do caminho em toda a duração do caminho. Impeça o After Effects de adicionar e excluir vértices em toda a duração do caminho escolhendo Editar > Preferências > Composição (Windows) ou After Effects > Preferências > Composição (macOS) e desmarcando a opção Preservar contagem de vértice constante e contagem de ponto de difusão ao editar máscaras.

  1. Crie um caminho animado.
  2. No painel Linha do tempo, mova o indicador de tempo atual até o ponto onde deseja designar como o primeiro novo vértice.

  3. Selecione o vértice para designar como o primeiro vértice.
  4. Selecione Camada > Caminho de máscara e forma > Definir primeiro vértice.

    Observação:

    O vértice designado como primeiro vértice aparecerá um pouco maior que os outros vértices no painel Composição.

Animar um caminho de máscara com a Interpolação de máscara inteligente

Interpolação inteligente de máscara fornece um alto nível de controle na criação de quadros-chave de caminhos de máscaras e de animações realistas e suaves.Após selecionar os quadros-chave do caminho de máscara a serem interpolados, a Interpolação inteligente de máscara criará imediatamente quadros-chave baseados nas configurações que você fornece.O painel Informações exibirá o progresso da interpolação e o número de quadros-chave criados.

  1. Selecione Janela > Interpolação de máscara.

  2. Selecione pelo menos dois quadros-chave do caminho de máscara adjacentes.
  3. Defina as opções no painel Interpolação de máscara, e clique em Aplicar.

    Para interromper o processo de interpolação, pressione Esc.O painel Informações indicará que o processo foi interrompido e relatará o número de quadros-chave criados.

    Taxa de quadros-chave

    Especifica o número de quadros-chave que a Interpolação inteligente de máscara cria por segundo entre os quadros-chave selecionados.Por exemplo, um valor de 10 cria um novo quadro-chave a cada 1/10 de um segundo. Selecione Automático para definir a taxa de quadros-chave como igual à taxa de quadros da composição, que aparece entre parênteses.Crie mais quadros-chave para uma animação mais suave; crie menos quadros-chave para reduzir o tempo de renderização.

    Observação:

    Independentemente da taxa de quadros-chave que você escolher, a Interpolação inteligente de máscara sempre adiciona quadros-chave ao quadro logo após o primeiro quadro-chave do caminho de máscara e ao quadro logo antes do segundo quadro-chave do caminho de máscara.Por exemplo, se você interpolar entre quadros-chave em 0 e 1 segundo em uma composição de 30 qps com uma taxa de quadros-chave de 10 quadros-chave por segundo, são adicionados quadros-chave do caminho de máscara nos números de quadro 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 e 29.

    Campos de quadro-chave

    Dobra a taxa de quadros-chave. Quando esta opção estiver selecionada, e a Taxa de quadros-chave estiver definida como a taxa de quadros da composição, um quadro-chave será adicionado em cada campo do vídeo.Selecione esta opção para mascaramento animado de vídeo entrelaçado.Se essa opção não estiver selecionada, a máscara pode deslizar do objeto que você está tentando mascarar. 

    Usar caminhos de vértice linear

    Especifica que os vértices no primeiro quadro-chave movem ao longo de um caminho reto para os vértices correspondentes no segundo quadro-chave. Deixe essa opção desmarcada se você deseja que alguns vértices interpolem ao longo de caminhos curvos; por exemplo, quando a interpolação desejada envolve partes em rotação. Se esta opção não estiver selecionada, a Interpolação inteligente de máscara criará um caminho natural para a máscara.

    Resistência de dobra

    Especifica o quão suscetível o caminho de máscara interpolado está para dobrar em vez de esticar. Um valor de 0 especifica que, à medida que o caminho de máscara é animado, ele dobra mais do que estica; um valor de 100 especifica que o caminho de máscara estica mais do que dobra.

    Qualidade

    Especifica o quão rigorosa a Interpolação inteligente e máscara comparará os vértices de quadro-chave com outro.Um valor de 0 especifica que um determinado vértice no primeiro quadro-chave corresponde apenas ao vértice com a mesma numeração no segundo quadro-chave. Por exemplo, o décimo vértice no primeiro quadro-chave deve corresponder ao décimo vértice no segundo quadro-chave. Um valor de 100 significa que um vértice no primeiro quadro-chave pode potencialmente corresponder a qualquer vértice no segundo quadro-chave. Valores mais altos costumam gerar melhores interpolações; porém, quanto maior o valor, maior o tempo de processamento.

    Adicionar vértices de caminho de máscara

    Especifica que a Interpolação inteligente de máscara adiciona vértices para facilitar a qualidade de interpolações.No geral, a Interpolação inteligente de máscara funciona melhor quando os caminhos de máscara possuem conjuntos de vértices densos. Além disso, um vértice no primeiro caminho de máscara não pode corresponder ao meio de um segmento de linha reta ou curva no segundo caminho de máscara, por isso às vezes é necessário adicionar vértices antes de fazer a correspondência para obter o resultado desejado. A Interpolação inteligente de máscara não modifica os quadros-chave originais.Somente os novos quadros-chave de caminho de máscara feitos pela Interpolação inteligente de máscara possuem vértices adicionais.

    O valor definido especifica a precisão com que os caminhos de máscara de entrada são subdivididos. Os Píxeis entre os vértices especificam a distância em píxeis entre os vértices em um caminho de máscara de perímetro maior após a subdivisão. O Total de vértices especifica o número de vértices em um caminho de máscara interpolado.A Percentagem de contorno especifica que um vértice foi adicionado a cada percentual indicado do comprimento do contorno do caminho de máscara.Por exemplo, o valor 5 significa que um vértice é adicionado em cada segmento sucessivo do contorno que representa 5% do perímetro total. Para usar apenas os vértices que estavam no caminho no primeiro quadro, não selecione essa opção.

    Observação:

    A Interpolação inteligente de máscara pode adicionar vértices em locais de vértices já existentes, mesmo se Adicionar vértices de caminhos de máscara não estiver selecionado.Se dois vértices em um caminho de máscara correspondem a um único vértice em um outro, o único vértice é duplicado no mesmo local de forma que o segmento entre os dois vértices encolha para esse local.

    Método de correspondência

    Especifica o algoritmo que a Interpolação inteligente de máscara usa para comparar os vértices de um caminho de máscara com os vértices de outro.A opção Automático aplica o algoritmo correspondente para curvas se qualquer um dos dois quadros-chave selecionados tiverem um segmento curvado; caso contrário, aplica o algoritmo de polilinha. A opção Curva aplica o algoritmo para caminhos de máscara que têm segmentos curvados. A opção Polilinha aplica o algoritmo para caminhos de máscara que têm apenas segmentos retos.

    Observação:

    Os quadros-chave do caminho de máscara adicionado pela Interpolação inteligente de máscara são polilinhas quando Método de comparação polilinha estiver selecionado, independentemente de se os caminhos de máscara de entrada continham segmentos curvados.

    Use correspondências de vértice 1:1

    Especifica que a interpolação inteligente de máscara cria um vértice em um caminho de máscara que corresponde ao mesmo número de vértice em outro caminho de máscara.Em cada caminho de máscara de entrada, Interpolação inteligente de máscara compara os primeiros vértices, os segundos vértices, os terceiros vértices e assim por diante.Se os dois caminhos tiverem números distintos de vértices, essa ação pode produzir resultados indesejáveis.

    Primeira correspondência de vértices

    Especifica que a Interpolação inteligente de máscara compara os primeiros vértices nos dois quadros-chave do caminho de máscara.Se não for selecionada, a Interpolação inteligente de máscara buscará a melhor combinação de primeiro vértice entre os dois caminhos de máscara de entrada.

    Observação:

    Para garantir bons resultados, certifique-se de que os primeiros vértices dos caminhos de máscara de entrada correspondam, e selecione a Combinação de primeiros vértices.

Mover uma máscara ou deslocar uma camada por trás de uma máscara

Quando você usa a ferramenta Deslocamento para trás (ponto de ancoragem) no painel Composição, o After Effects faz dois ajustes automaticamente.No painel Camada, a máscara é movida em relação à sua camada, e no painel Composição, a camada se move em relação à composição.O exemplo abaixo demonstra como a Camada é posicionada em relação à composição no painel Composição.

Mover uma máscara

  1. Selecione a máscara ou máscaras que você deseja mover.
  2. No painel Composição, arraste a máscara ou máscaras para um novo local.Para limitar o movimento da máscara ou máscaras para horizontal ou vertical, segure a tecla Shift depois que começar a arrastar.

Deslocar uma camada atrás de sua máscara

  1. Selecione a ferramenta Deslocamento para trás (ponto de ancoragem) no painel Ferramentas.

  2. Clique dentro da área da máscara no painel Composição e arraste a camada para a nova posição.

Reconhecimento facial e controle de máscara

É possível usar o rastreador de máscara para transformar uma máscara de modo que ela siga o movimento de um objeto (ou objetos) em um filme. 

Também é possível usar o rastreador de máscara para detectar e rastrear rostos humanos com precisão.

Acesso da expressão a pontos de caminho em máscaras, formas de Bézier e traçados de pincel

É possível usar as expressões para ler e gravar as coordenadas X e Y de pontos de caminho ou vértices para:

  • Máscaras de camada
  • Formas de Bézier   
  • Pinceladas na pintura e efeitos Pincel tipo rotoscópio e Refinar borda.

Os métodos de expressão são semelhantes a acessar os vértices de caminho por meio de script. O método de expressão é chamado de points() ao invés de vertices() para facilitar.

Acessar métodos de expressão

Você pode acessar os métodos da expressão usando as seguintes etapas:

  1. Para criar uma camada sólida, selecione Camada > Sólido.

  2. Ao criar um sólido, crie uma máscara. Selecione a ferramenta Forma, por exemplo, um polígono, e crie uma máscara sobre a camada sólida.

  3. No painel Linha de tempo, torça para abrir as propriedades da Máscara e clique em Caminho da máscara com a tecla Alt pressionada.

  4. O campo de expressão é exibido. No painel Linha do tempo, clique no menu Expressão de idioma e selecione Propriedade de caminho.

  5. Selecione um método de expressão da lista de métodos de expressão de ponto de caminho.

Abaixo estão listados os métodos de expressão de exemplo dos seguintes objetos de caminho:

  • Caminhos de máscara de camada: layer("Dark Gray Solid 1").mask("Mask 1").path ou .maskPath
  • Caminhos de forma de Bézier: layer("Shape Layer 1").content("Shape 1").content("Path 1").path
  • Caminhos de traçado do efeito de pintura:layer("Dark Gray Solid 1").effect("Paint").stroke("Brush 1").path
  • Caminhos de traçado dos efeitos Pincel tipo rotoscópio e Refinar borda: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Roto Brush & Refine Edge").stroke("Foreground 1").path

Dicas para trabalhar com esses métodos de expressão:

  • Os valores de ponto e tangente são retornados como uma matriz de matrizes de pares de número [x,y] para as coordenadas dos vértices. Os valores de coordenadas são arredondados para quatro casas decimais.
  • As matrizes de ponto e tangente começam com o primeiro vértice no caminho. Você pode alterar o primeiro vértice dos caminhos de máscara da camada e caminhos de forma de Bézier usando o comando Camada > Caminho de máscara e forma > Definir primeiro vértice.
  • As coordenadas dos pontos de caminho da máscara de camada são relativas à origem da camada no canto superior esquerdo.
  • As coordenadas para pontos do caminho de forma de Bézier são relativas ao ponto de ancoragem do grupo de formas do caminho.Por exemplo, Transformar > Forma 1 > Ponto de ancoragem.
  • As coordenadas para pontos de caminho de traçado de pincel são relativas ao início do traçado; o primeiro ponto é [0,0].
  • O método toComp(), ou outros métodos de transformação de espaço de camada, podem ser úteis para converter coordenadas de diferentes camadas em um espaço comum ou simplesmente retornar as coordenadas relativas ao espaço da composição.
  • Porque os caminhos de forma de Bézier são relativos ao ponto de ancoragem do grupo de forma local e não da camada, seus valores podem ter sido deslocados de onde deveriam estar. Para contornar isso, defina todas as propriedades de Transformação no grupo de formas para zero.Lembre-se de que converter uma forma paramétrica para uma forma de Bézier pode afetar a posição do grupo de formas.
  • O método createPath() pode ser métodos isClosed, tangentes ou pontos passados de um mesmo caminho ou outros caminhos.Você pode passar esses métodos inalterados para duplicar um caminho ou transformar os valores de ponto e tangente antes de passá-los para modificar ou animar o caminho.

Painel Criar nulos a partir dos caminhos

O painel scriptUI Criar nulos de caminhos permite criar animações intuitivas orientadas por expressões, sem precisar escrever manualmente as expressões.É possível vincular diretamente os caminhos diferentes a formas, formas para sólidos e assim por diante.O painel Criar nulos de caminhos usa acesso a expressões para pontos de caminho para vincular automaticamente os nulos, de modo que não seja necessário escrever a expressão manualmente.

O painel cria nulos para cada ponto de caminho em um caminho de máscara ou de forma de Bézier. Você pode usar os seguintes botões no painel para orientar o desempenho dos nulos:

  • Pontos seguem nulos: o botão cria nulos que controlam a posição de pontos de caminho.Os pontos de caminho são anexados aos nulos e você pode animá-los para orientar os pontos do caminho.
  • Nulos seguem pontos: o botão cria nulos cujas posições são controladas pelos pontos de caminho.Os nulos são anexados aos pontos de caminho e você pode animá-los para mover os nulos.
  • Caminho do traçado: o botão cria um único nulo que segue o caminho.A posição do nulo é vinculada às coordenadas do caminho.A rotação do nulo é orientada automaticamente para seguir o caminho. O Caminho do traçado controla o movimento do nulo junto ao caminho e se ele faz loop.Por padrão, os quadros-chave são configurados para rastrear o caminho em 1 segundo e o loop é ativado.

Trabalhar com o painel

  1. Para abrir o painel, selecione Windows > Criar nulos de Paths.jsx.

  2. Para adicionar uma máscara de forma, selecione Camada > Nova > Camada de forma. Adicione uma máscara de forma à camada.

    Observação:

    O painel funciona com formas de Bézier, assim, todas as formas paramétricas, como retângulo, elipse e estrela, devem ser convertidas em uma forma de Bézier.Para converter uma forma paramétrica em uma forma de Bézier, expanda a camada de forma e clique com o botão direito do mouse no caminho de forma, por exemplo, Retângulo 1, e selecione Converter para caminho de Bézier.

    Repita a etapa 2 para adicionar mais formas.

  3. Cada forma e máscara de Bézier tem um caminho. No painel Linha do tempo, expanda as camadas para visualizar os caminhos.Se você deseja que os nulos sigam os pontos de caminho, selecione um caminho no painel Linha do tempo, e selecione Nulos seguem pontos no painel Criar nulos de caminhos.

    O script gera um nulo para cada ponto no caminho. Você pode excluir todos os nulos que não forem necessários.

    Observação:

    Quando você converte uma forma paramétrica em uma forma de Bézier, o After Effects ajusta a propriedade Posição da forma.Isso gera um deslocamento quando a posição dos nulos é calculada. Para evitar esse problema, defina o valor da propriedade Transformação da forma, como Transformação: Elipse 1, para zero antes de criar nulos.

  4. Se quiser que os pontos de caminho sigam os nulos, selecione o caminho no painel Linha do tempo.E selecione Pontos seguem nulos no painel Criar nulos de caminhos.

  5. Depois de criar os nulos para todos os pontos de caminho, você pode anexá-los entre si para criar animações.Nulos criados com o botão Pontos seguem nulos e nulos criados com Nulos seguem pontos possuem cores diferentes.Para anexar nulos, selecione um nulo e, mantendo a tecla Shift pressionada, use o ícone de seleção para escolher uma camada principal e fazer com que as coordenadas do nulo passem para ela.

    Depois de anexar todos os nulos juntos, visualize a animação para ver como funcionam.

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