Adobe Dimension でシーンを作成します。Dimension を初めて使用する場合は、はじめにチュートリアルを参照してください。
- はじめに
- Aero デスクトップ
- Android 版 Aero Player(ベータ版)
- Adobe Aero 用アセットの準備
- AR 対応アセットの読み込み
- AR エクスペリエンスをデザインする
- 書き出しと共有
- クラウドドキュメントとストレージ
- サンプル、アイデアおよびインスピレーション
- はじめに
- Aero デスクトップ
- Android 版 Aero Player(ベータ版)
- Adobe Aero 用アセットの準備
- AR 対応アセットの読み込み
- AR エクスペリエンスをデザインする
- 書き出しと共有
- クラウドドキュメントとストレージ
- サンプル、アイデアおよびインスピレーション
Adobe Aero で Dimension を使用する方法について説明します。
Adobe Aero での Dimension の使用
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Adobe Aero で使用するオブジェクトを選択します。
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コマンドファイル/書き出し/Aero 用に選択の順に選択します。
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Dimension では、Adobe Aero で使用できるようにコンテンツが自動的に準備されます。
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処理を行った後、ファイルを保存する場所を選択します。Adobe Aero のデフォルトの場所は Creative Cloud ファイルで、モバイルデバイスに同期できます。
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Adobe Aero を開き、コンテンツの読み込みプロセスに従います。3D コンテンツに動作、インタラクション、アニメーションを追加します。Adobe Aero の使用方法について詳しくは、Adobe Aero ユーザーガイドを参照してください。
Dimension と Aero で作業するためのヒント
Dimension は、アセットをモバイル対応にするための機能が搭載されていますが、Aero でのアセットをより簡単に使用するために役立つヒントがいくつかあります。詳しくは、3D コンテンツを Aero 用に準備する方法を参照してください。
マテリアル
マテリアルは、3D の表面の外観とライティングへの反応を定義します。Dimension と Aero は類似するマテリアルプロパティを共有していますが、各製品固有の相違点もあります。
Dimension から Aero に移動する場合、次のような変更が発生します。
- 透明性:Aero は現在、透明性をサポートしていません。ガラス、プラスチック、液体、その他の透明感のあるマテリアルの効果は保持されません。プラスチック、金属、布、木材、その他の表面が硬いマテリアルを使用すると、Dimension と Aero 間で最良の結果が得られます。
- デカール:デカールは、書き出し時にマテリアルにフラット化され、低解像度にスケールダウンできます。
- テクスチャ:テクスチャは、モバイルデバイスでのアセットのパフォーマンスを強化するために、サイズダウンされます。サイズダウンにより、最大テクスチャサイズが 2048 で、最小テクスチャサイズが 256 になります。
オブジェクト階層
オブジェクトを Dimension から移行すると、Aero では単一のオブジェクトとして扱われます。つまり、各部分に動作を追加することはできません。Aero で使用するオブジェクトが 2 つある場合は、それらを固有のオブジェクトとして維持するために、各オブジェクトを選択して個別に書き出します。
次のステップ
Adobe Aero でのアセットの読み込みと、アセットの配置とシーンの編集およびインタラクティブ機能の追加について説明します。
質問または共有するアイデアがある場合
Adobe Aero のサポートコミュニティで、質問やアイデアの提案を行えます。
Behance では、作品を共有したりインスピレーションを得たりすることができます。