オブジェクトプロパティ

アセットのオブジェクトプロパティを設定する方法について説明します。

オブジェクトプロパティとは

オブジェクトプロパティは、アセットの表示方法や他のアセットとのインタラクティブな操作を Adobe Aero に指示します。アセットで他のアセットをブロックするのか、アセットでシャドウをキャストまたは受信するのかなど、個々のアセットにオブジェクトプロパティを設定すると、アセットを現実世界と統合し、閲覧者にとってよりリアルなエクスペリエンスを実現できます。

注意:

現在、アセットのオブジェクトプロパティにアクセスできるのは、Adobe Aero デスクトップのみです。

マスクとして使用

マスクとして使用するように設定されたアセットは、背後に配置された他のアセットを意図的にブロックします。マスクとして使用するように設定されたアセットは、オクルーダーボリューム(遮蔽物)と考えることができます。これらは、現実世界のオブジェクトの背後にコンテンツを表示する場合、ポータル効果を埋め込む場合、地面に穴を設ける場合に最適です。 アニメーション化されていない任意のアセットをマスクオブジェクトとして使用できます。

マスクとして使用されているアセットは、ビューポートでは透明に近い黄色の外観になり、シーンパネルでは独自のアイコンになります。

左:編集モードでのマスクオブジェクト。右:プレビューモードでのマスクオブジェクト。

マスクとして使用するアセットの設定

  1. ビューポートまたはシーンパネルで、非アニメーションアセットを選択します。
  2. プロパティパネルで「オブジェクト」タブを選択します。
  3. 「レンダリング」カテゴリで「マスクとして使用」を選択します。
ヒント :

マスクとして使用するアセットにより、シャドウをキャストおよび受信できます。マスクアセットのシャドウオプションが、目的の動作を表示するように設定されていることを確認してください。

シャドウオプション

シャドウをアセットでキャストおよび受信する方法を選択します。これにより、エクスペリエンス作成時の汎用性が向上して、コンテンツと現実世界の融合を深化させることができます。

シャドウをキャスト」を有効にすると、グラウンドプレーン、およびシャドウの受信が有効になっているその他のアセットに、シャドウがキャストされるようになります。 有効化 シャドウを受ける シャドウを投影が有効になっているアセットのシャドウが含まれます。

シャドウオプションの設定

  1. ビューポートまたはシーンパネルでアセットを選択します。
  2. プロパティパネルで「オブジェクト」タブを選択します。
  3. 「レンダリング」カテゴリで、シナリオに適したシャドウオプションを有効にします。
アセットのシャドウオプション

参照オブジェクト

参照オブジェクトは、エクスペリエンスを作成する際に役立つプレースホルダーまたは一時的なアセットと考えられます。参照オブジェクトは、デスクトップで作成およびプレビューするときに表示されますが、エクスペリエンスを共有する際には表示されません。この動作により、ファイルサイズが小さく抑えられ、閲覧者の読み込み時間の短縮が可能になります。

参照として設定したアセットは、選択されると緑色のバウンディングボックスが表示され、シーンパネルでは独自のアイコンが表示されます。

  1. ビューポートまたはシーンパネルでアセットを選択します。
  2. プロパティパネルで「オブジェクト」タブを選択します。
  3. 「タイプ」カテゴリで「参照」をオンにします。
参照オブジェクトとして設定されたアセット

質問または共有するアイデアがある場合

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