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Saiba mais sobre 3D estereoscópico e como usá-lo no After Effects.
Noções básicas sobre estereopsia e estereoscopia
Para entender o que é 3D estereoscópico, é necessário compreender profundidade percebida. Há muitas indicações que nos ajudam a perceber profundidade.
Objetos em perspectiva, oclusão e tamanho relativo são bons indicadores de profundidade. Um objeto que está mais distante é interpretado como tal pelo nosso cérebro se for muito menor que outro objeto ao lado dele. Nosso cérebro já sabe qual deve ser o tamanho desses objetos em relação uns aos outros. Se dois objetos têm aproximadamente o mesmo tamanho no nosso campo de visão, e um está ocluído por outro objeto ou está ocluindo outro objeto, nosso cérebro deduz que um desses objetos está na frente do outro. (Oclusão significa que um objeto está colocado sobre o outro e obscurece o outro.) Pode parecer que algumas pinturas ou alguns jogos estão em 3D porque obedecem a essas regras. O After Effects também obedece a essas regras quando você cria uma composição 3D com uma câmera.
Outra indicação importante de profundidade é o desfoque de lente. Se nossos olhos (ou uma lente de câmera) focam em um objeto específico, e outro objeto aparece desfocado ao lado dele, nosso cérebro sabe que o outro objeto está na frente ou atrás do objeto. Se não há desfoque, nosso cérebro pensa que os dois estão a uma distância similar. É possível ver claramente esse fenômeno quando nossos olhos focam em objetos diferentes e nossas retinas desfocam os objetos fora de foco no fundo. Nosso cérebro interpreta isso como uma indicação de profundidade sem percebermos. Esse fenômeno é sutil, pois nosso cérebro o filtra perfeitamente em nossa percepção. Geralmente passa despercebido pela pessoa comum. No entanto, é possível treinar nossos olhos e cérebro para experimentar e ter consciência da profundidade de campo relaxando os músculos dos olhos e usando a técnica a seguir (ou similar). Olhe através de um para-brisa com gotas de água à noite. Quando você foca fora do para-brisa, as gotas de água se transformam em pequenos halos de cor chamados bokeh. Da mesma forma, quando você foca nas gotas, as luzes da rua no fundo se transformam em bokeh. Esse efeito pode ser obtido com um olho fechado. Portanto, não tem nada a ver com estereopsia, mas sim com o foco da lente dos nossos olhos, similar a como as lentes de câmera focam. Entender como a profundidade de campo está relacionada é importante ao tentar criar imagens realistas e funciona em conjunto com 3D estereoscópico no After Effects.
Por fim, sem dúvida a dica de profundidade mais poderosa é a estereopsia. Estereopsia é a capacidade do nosso cérebro de receber duas imagens de entrada de perspectivas diferentes e compreender a que distância dois objetos diferentes estão um do outro. O ponto principal a entender é que, como nossos olhos estão separados em nossa cabeça, cada olho pode ver uma perspectiva ligeiramente diferente do mundo à nossa frente. Olhe para um objeto próximo e feche um olho, depois alterne os olhos várias vezes. Em seguida, tente este mesmo exercício com um objeto que está longe. Você percebe que o objeto próximo salta de um lado para o outro no seu campo de visão muito mais drasticamente do que o objeto distante. Se o objeto próximo estiver na mesma direção geral do objeto distante, o objeto próximo muda de lado em relação ao objeto distante. Esta é a base de como a estereopsia funciona. Seu cérebro pega a distância horizontal relativa entre objetos no seu campo de visão e os compara para compreender onde esses objetos estão em relação uns aos outros em termos de profundidade. Há uma teoria que diz que os pombos balançam a cabeça para obter percepção de profundidade (já que seus olhos estão em lados opostos da cabeça e não conseguem ver profundidade de outra forma). Se você olha com apenas um olho, perde a indicação de profundidade da estereopsia. No entanto, se você balançar a cabeça de um lado para o outro com esse olho ainda fechado, pode ter uma sensação de profundidade novamente. Esta separação entre os olhos que fornece perspectivas diferentes é a chave para a estereopsia.
É importante ter todas essas indicações de profundidade em mente ao construir uma composição 3D estereoscópica no After Effects. No mundo real, é possível dar ao cérebro informações contraditórias e enganá-lo. Ilusões de ótica, como a Sala de Ames, a Escada infinita ou a fotografia tilt-shift, são exemplos de como as indicações de profundidade podem ser manipuladas e nossos cérebros enganados. (A fotografia tilt-shift é um método no qual um desfoque de profundidade de campo pós-processamento é adicionado a uma imagem para dar a uma paisagem ampla a sensação de uma miniatura.) Como o After Effects oferece controle sobre todas essas indicações de profundidade, é importante manter controle sobre sua interação e garantir que não estejam dando ao nosso cérebro muitas indicações de profundidade contrárias. Na vida real, podemos manipular o ambiente ao nosso redor de maneira inteligente para criar ilusões de ótica. Mas, na maioria das vezes, inconsistências no ambiente digital são consideradas artificiais e podem até causar cansaço visual ou dor de cabeça. A estereopsia, sendo a indicação de profundidade mais poderosa, não é exceção. É importante garantir que não seja doloroso olhar no resultado estereoscópico em telas diferentes. A experiência de exibição do usuário pode mudar dependendo do tamanho da tela e da distância que o usuário visualizador está da tela.
Estereoscopia é uma técnica digital para permitir que nosso cérebro veja estereopsia enganando-o. Essa técnica é feita apresentando uma imagem diferente a cada olho. O olho esquerdo apresenta uma visão de uma cena de uma câmera virtual ou real que mostra a perspectiva esquerda. Da mesma forma, o olho direito recebe uma imagem da perspectiva direita. Dessa forma, cada olho recebe uma imagem diferente de forma independente, e nosso cérebro as junta, e percebemos a profundidade. Ao visualizar uma cena 3D estereoscópica em um monitor, os elementos da cena tendem a saltar para fora ou afundar na tela. A estereopsia nos diz que o objeto está mais próximo ou mais distante de nós do que a distância real do monitor.
Existem muitos dispositivos e sistemas diferentes para fornecer estereopsia ao nosso cérebro. Mas, em geral, o princípio por trás de todos eles é o mesmo – fazer um olho ver uma exibição e o outro ver uma perspectiva diferente da mesma cena. Os óculos anáglifos são o método mais antigo e, de longe, o mais barato. Lentes de cores diferentes aplicam filtros de cor de forma diferente na visão de cada olho. Os óculos vermelho-azul filtram o azul no olho esquerdo e o vermelho no olho direito. No lado da exibição, a imagem esquerda é colorida de vermelho e a direita é colorida de azul. Em seguida, as imagens são sobrepostas. Cada olho vê apenas a imagem associada. Devido à distorção de cor inerente, é difícil ver todas as cores com precisão usando um anáglifo. Mas a configuração é muito fácil e funciona com precisão para julgar profundidade e convergência. Os óculos polarizados funcionam com um princípio simples. Duas imagens são exibidas em uma tela, uma imagem emite apenas luz polarizada horizontalmente, e uma emite apenas luz polarizada verticalmente. Os óculos têm lentes polarizadas de forma que cada uma permite apenas a passagem de luz polarizada em uma direção. Os óculos de obturador ativo funcionam bloqueando um olho por vez em alta velocidade (geralmente 60 fps) e alternando as imagens esquerda e direita a cada quadro enquanto sincronizados com o monitor. Em algumas TVs, como as da Alioscopy, não é mais necessário colocar óculos. A Aliscopy usa tecnologia lenticular, na qual a lente no próprio monitor refrata as luzes em direções diferentes para que cada olho receba uma perspectiva diferente simplesmente por estar em uma localização diferente em relação à TV. Existem muitos outros métodos para estereoscopia.
Ao lidar com a estereopsia no mundo real, as únicas coisas que podem variar são as posições dos objetos à sua frente, e a perspectiva de cada olho só pode ser alterada com base nisso. A única forma de fazer um objeto parecer mais próximo através da estereopsia é realmente colocá-lo mais próximo. Você não pode facilmente alterar a distância entre os olhos, o campo de visão ou a abertura dos olhos (pelo menos não voluntariamente) para modificar a profundidade de campo que percebe. No entanto, no ambiente digital, existem muito mais variáveis, já que todas essas coisas mencionadas anteriormente podem ser alteradas. Portanto, há uma alta probabilidade de introduzir indicações de profundidade confusas que são contraditórias e causam dor ao visualizar.
Indicações de profundidade 3D no After Effects
As indicações de profundidade de perspectiva, oclusão e tamanho relativo são todas tratadas automaticamente pelo After Effects para você, já que ele posiciona objetos em um espaço 3D virtual. Mover um objeto para mais longe ao longo do eixo z da câmera torna esse objeto menor e o posiciona atrás de outros objetos. Alterar o campo de visão da câmera muda a perspectiva da cena. Uma lente de ângulo amplo oferece mais informações de indicação de profundidade de perspectiva do que uma lente telefotográfica, por exemplo. Ativar Profundidade de campo na camada da câmera e modificar a abertura adiciona desfoque de lente de acordo com a distância de foco. Além disso, a estereopsia pode ser adicionada a qualquer composição 3D no After Effects. Em resumo, o conceito é simples – criar uma visualização de câmera esquerda e uma visualização de câmera direita de alguma cena 3D e renderizá-las. Em seguida, use uma tela estereoscópica para visualizar a composição em estereoscópico.
Criação de uma cena estereoscópica no After Effects
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Clique com o botão direito do mouse em uma camada e selecione Câmera > Criar articulação 3D estereoscópico.
O After Euffects cria composições Olho esquerdo e Olho direito controladas por câmeras esquerda e direita. Ele também produz uma composição de saída que combina as duas visualizações em um formato reconhecido por algum método de visualização estereoscópica. Se você aplicou o comando a uma câmera, essa câmera controla suas câmeras estereoscópicas.
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Neste ponto, você pode:
- Coloque óculos anáglifos vermelho-azul e veja sua composição em estereoscópico. Os objetos saltam ou afundam na tela de acordo com sua distância da câmera.
- Volte à sua composição inicial e ajuste a posição da câmera, a profundidade de campo, o posicionamento de camada ou qualquer outro item sobre a cena.
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Brinque com sua cena. É muito fácil ver 3D estereoscópico em ação ao animar um movimento de câmera, objetos se movendo para mais perto da câmera ou Profundidade de campo (abertura da câmera, distância de foco e zoom).
Controle da estereoscopia no After Effects
Depois que sua cena está completa, você pode começar a ajustar os controles 3D estereoscópicos. Nenhuma alteração adicional é necessária em sua composição principal.
Mude para a composição 3D estereoscópica e encontre a camada denominada Controles 3D estereoscópico. Todos os controles necessários para 3D estereoscópico estão em dois efeitos nesta camada.
Profundidade de cena estéreo
O controle Profundidade da cena estéreo é o controle principal para alterar a separação interaxial das câmeras. Aumentar este controle afasta as câmeras. Este efeito é o mesmo que se você movesse os olhos para mais longe. Ele é muito difícil e não é natural na vida real, então este controle — se usado incorretamente — pode ter resultados muito dolorosos, já que nossos olhos e cérebro não estão acostumados a convergir muito mais do que a distância entre nossos olhos permite. A última coisa que você quer é fazer seu visualizador ficar vesgo tentando convergir os olhos em um objeto que está muito perto ou muito longe. Geralmente, para obter os resultados mais agradáveis, você quer que a separação da câmera combine com a separação dos seus olhos. No entanto, isso é muito difícil de fazer, porque sua saída final pode estar em uma TV 3D de 50 polegadas (relativamente) pequena ou em uma tela IMAX muito grande. Em ambos os casos, as distâncias entre os objetos na tela podem variar drasticamente, causando cansaço visual ou estrabismo em uma tela de visualização, mas ficando bem em outra. Por esta razão, a propriedade Profundidade da cena estéreo é medida como uma porcentagem da largura da composição. Dessa forma, se você altera o tamanho da sua composição estéreo, o cálculo estereoscópico permanece inalterado em relação ao novo tamanho.
Alterar o valor de Profundidade da cena estéreo faz a cena 3D estereoscópica parecer saltar ou afundar mais na tela. Configurá-lo de volta para 0 remove toda a estereoscopia, e tudo fica no plano da tela.
Para entender o que este controle faz, considere que mover as câmeras para longe move todos os objetos na cena horizontalmente, aumentando a separação de profundidade percebida. Desta forma, você pode evitar mover um objeto mais para trás ou mais perto da câmera para criar mais profundidade. Aumentar esse valor aumenta a quantidade máxima que um objeto pode saltar ou afundar no monitor.
Noções básicas sobre convergência
Quando nossos olhos convergem em um objeto, se há uma diferença na posição horizontal desse objeto entre a imagem do olho esquerdo e do direito, nossa mente junta o objeto em um só e nosso cérebro pensa que o objeto está a uma certa distância (devido ao paralaxe).
Quando dois objetos aparecem no mesmo local horizontalmente tanto no quadro esquerdo quanto no direito, a distância dos objetos da câmera indica o plano de convergência. Qualquer camada que esteja na mesma distância que esse plano da câmera é convergida. Objetos sobre os quais há convergência parecem residir na superfície da tela que está sendo visualizada. Tudo o que está mais próximo da câmera do que esse objeto, ou outros situados nesse mesmo plano, parece se projetar para fora da tela. Tudo o que está mais distante da câmera do que esse objeto parece ser projetado mais profundamente na tela.
Pense no plano de convergência como um ponto de ancoragem para o espaço 3D estereoscópico. Desta forma, você pode mover seus objetos 3D para frente e para trás e controlar diretamente se os objetos estão todos se projetando mais para dentro, ou apenas se projetando mais para fora, ou uma mistura de dentro e fora. Para entender o quanto esses objetos vão se destacar em qualquer direção em relação ao plano, consulte a seção Profundidade de cena estéreo.
Câmeras convergentes ou paralelas e ponto de convergência
Nossos olhos se inclinam ligeiramente em direção ao objeto que estamos observando. Este efeito é conhecido como convergência. O After Effects faz este efeito quando você seleciona Convergir câmera em Controles 3D estéreo. O uso da convergência pode proporcionar mais controle, mas há vários fatores a considerar. Quando as câmeras convergem, você altera a perspectiva da visualização porque as câmeras são rotacionadas, introduzindo distorção. As perspectivas das câmeras esquerda e direita não se alinham mais exatamente. Ao fazer a captura de vídeo estereoscópico ao vivo, você quase nunca quer que a articulação da câmera tenha convergência. Você quer corrigir a distorção de perspectiva se precisar alterar o ponto de convergência na pós-produção. Cenas reais são quase sempre filmadas com câmeras paralelas. Tenha isso em mente se estiver tentando combinar gravação ao vivo com elementos digitais. Se a cena consiste apenas em elementos 3D no After Effects, provavelmente é seguro e preferível usar câmeras convergidas.
Câmeras convergidas
No After Effects, é muito mais fácil alterar o ponto de convergência da sua articulação de câmera 3D estereoscópica porque você pode alterar para onde as câmeras estão apontando com bastante facilidade. Verifique se a opção Convergir câmeras está selecionada e altere a propriedade Deslocamento Z de convergência. Aumentar esse valor move o ponto de convergência para mais longe da câmera, então todos os objetos na cena projetam-se para fora em sua direção quando visualizados em um monitor 3D. Você pode definir onde as câmeras convergem alterando a propriedade Convergir para. Geralmente, é mais fácil fazer as câmeras esquerda e direita convergirem para o ponto de interesse da câmera principal (padrão). Mas é útil alterar para posição da câmera (mais, por exemplo, a distância de foco como deslocamento) ao tentar fazer combinação do ponto de convergência e profundidade de campo. Da mesma forma, você pode vincular o ponto de convergência ao zoom para manter automaticamente a convergência igual enquanto muda a perspectiva (alterando o campo de visão da câmera durante um dolly-in).
Câmeras paralelas
Você também pode usar câmeras virtuais paralelas. Esta técnica é útil se você precisa combinar gravação ao vivo e adicionar elementos digitais à cena. Manter as orientações da câmera virtual consistentes com as câmeras usadas na gravação ajuda a manter as perspectivas dos elementos digitais e da gravação estéreo alinhadas.
Alterar o plano de convergência com gravação ao vivo é tão simples quanto alterar o alinhamento horizontal das imagens esquerda e direita. Conceitualmente, faz sentido: cada objeto nas imagens esquerda e direita tem um deslocamento horizontal diferente devido à paralaxe, dependendo da profundidade. Se você alinhar as imagens esquerda e direita de forma que um objeto específico na gravação apareça no mesmo local exato quando sobrepostas. O ponto de convergência agora está localizado na profundidade que combina a distância até o objeto quando você filmou a gravação (ou a distância do objeto das câmeras virtuais).
Você pode alterar a propriedade Convergência da cena do efeito Óculos 3D para alterar o plano de convergência de câmeras paralelas. Porém, lembre-se que como simplesmente desloca as imagens finais, atua como uma alteração adicional à convergência se você já convergiu usando a propriedade Convergir câmeras com um deslocamento. Em geral, altere a propriedade Convergência de cena do efeito Óculos 3D apenas ao usar gravação ao vivo ou quando Convergir câmeras está desativada.
Aumentar a propriedade Convergência de cena move o plano de convergência para mais longe da câmera. Tudo na cena projeta-se para fora da tela em direção ao visualizador.
Em geral, o plano de convergência com câmeras paralelas deve estar na distância de zoom da câmera. No entanto, quando as câmeras são paralelas, um deslocamento deve ser levado em conta. As câmeras estão espaçadas e as duas perspectivas também. Para obter o plano de convergência correto, você deve ajustar a convergência da cena para compensar a separação das câmeras. A subtração da profundidade da cena estereoscópica (separação interaxial) possibilita esse efeito, mantendo o ponto de convergência fixo ao utilizar câmeras paralelas e elementos 3D virtuais. No entanto, não faça isso ao usar câmeras convergidas. Defina uma expressão na propriedade Convergência de cena do efeito de Óculos 3D para considerar isso automaticamente. Além disso, certifique-se de que a propriedade Units no efeito 3D Glasses esteja definida como % Of Source para combinar com as unidades de Stereo Scene Depth no efeito Stereo 3D Controls; caso contrário, um cálculo adicional é necessário. Depois de fazer isso, você pode alterar a propriedade Stereo Scene Depth e a convergência da cena não muda. Como teste, tente alterar a propriedade Stereo Scene Depth enquanto 3D View no conjunto de efeitos 3D Glasses está definido como Difference. Você não deve ver as áreas pretas se moverem para frente e para trás — apenas a separação dos objetos na frente ou atrás delas. Com a seguinte expressão para câmeras paralelas e a propriedade Scene Convergence definida como 0, o plano de convergência estará na distância de zoom da câmera.
Expressão da propriedade Scene Convergence do efeito 3D Glasses:
try {
var cameraOffset = effect("Stereo 3D Controls")("Stereo SceneDepth");
var converge = effect("Stereo 3D Controls")("Converge Cameras");
if (converge == false) {
value - cameraOffset;
} else {
value;
}
} catch (e) {
value;
}
Visualizar plano de convergência com câmeras paralelas
Ao trabalhar com câmeras convergidas, é muito mais fácil saber a que distância está o plano de convergência. Você tem acesso direto para definir o ponto de convergência e o deslocamento.
Ao trabalhar com câmeras paralelas, é difícil determinar a profundidade do plano de convergência na cena. Para visualizar esse efeito, altere a propriedade 3D View no efeito 3D Glasses para Difference. Objetos alinhados ficam pretos. Todos os objetos alinhados estão no plano de convergência. Se você alterar a propriedade Scene Convergence arrastando o valor da propriedade, verá uma faixa mais escura se mover pela cena. Essa faixa é o plano de convergência se movendo para frente e para trás pela cena. Se você alternar para a visualização 3D e colocar os óculos, os objetos neste plano de convergência parecem estar no plano da tela da TV.
Combinar câmeras com Maya
É importante lembrar que normalmente nossos olhos ficam cerca de 6 a 6,5 cm de distância. Este fato é útil se você está tentando fazer uma combinação de separação de câmera em outro programa, como Maya. Se você importar câmeras (ou nulos) do Maya e elas não estiverem se alinhando com as posições da câmera da articulação estereoscópica, tente adicionar a seguinte expressão à separação interaxial (propriedade Stereo Scene Depth) para lidar com a conversão em unidades do After Effects. Neste caso, as unidades padrão do Maya são cm, e estão usando unidades absolutas. É necessário neutralizar o cálculo de porcentagem da largura da composição. No entanto, pode ser necessário refazer qualquer quadro-chave se você altera o tamanho de saída. Usar esta equação permite arrastar o valor da propriedade normalmente. Ela pega esse valor e o modifica conforme necessário.
Expressão Stereo Scene Depth (separação interaxial) para combinar câmeras do Maya:
value * (100.0 * 6.5 / thisComp.width);
Se suas câmeras estiverem no local errado, verifique onde a câmera principal do Maya está em relação à esquerda e à direita. Lembre-se de que você pode alterar a configuração no efeito Stereo 3D Controls do After Effects para que a câmera principal fique centralizada entre as câmeras esquerda e direita, ou no mesmo local da câmera esquerda (hero left), ou no mesmo local da câmera direita (hero right).
Combinar profundidade de campo com convergência
Para obter uma cena realista, geralmente você quer adicionar profundidade de campo, embora seja sutil, a menos que esteja usando uma lente telefotográfica ou macro. Normalmente, você quer que seu foco combine com o plano de convergência das câmeras. Com câmeras paralelas, é mais difícil e requer um pouco de estimativa visual.
Ao trabalhar com câmeras convergidas, é muito fácil combinar a distância do foco e os planos de convergência. Aqui estão alguns métodos:
- Se você quiser que a distância do foco simplesmente siga o ponto de interesse, use o novo comando clicando com o botão direito na camada da câmera na linha do tempo. Selecione Câmera > Vincular distância do foco ao ponto de interesse. Em seguida, certifique-se de que as propriedades do efeito Stereo 3D Controls estejam definidas para convergir ao ponto de interesse da câmera com um deslocamento igual a 0.
Componha elementos 3D digitais com gravação estereoscópica de câmeras da vida real
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Comece com a cena 3D e crie uma articulação 3D estereoscópica selecionando Camera > Create Stereo 3D Rig.
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Importe os itens de gravação estereoscópica do olho esquerdo e do olho direito. Arraste o item de gravação do olho esquerdo para a composição Left Eye Comp e o item de gravação do olho direito para a composição Right Eye Comp na parte inferior da pilha de camadas e deixe-os como camadas 2D.
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Agora, se você alternar para a visualização 3D estereoscópica, verá os elementos 3D compostos com a gravação 3D estereoscópica.
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Uma última coisa precisa ser feita para controlar verdadeiramente a convergência da gravação. Adicione um efeito de controle de expressão Slider Control à composição Stereo 3D Comp e nomeie-o Footage Convergence.
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Defina uma expressão na posição X das camadas de gravação esquerda e direita. Você precisará de dimensões separadas de Position – Animation > Separate Dimensions.
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A camada esquerda adiciona o valor do controle deslizante convertido em uma porcentagem da largura da composição, e a camada direita o subtrai. Certifique-se de substituir YourCompName pelo nome correto da composição 3D estereoscópica.
Expressão para definir na propriedade X Position da camada de gravação do olho esquerdo:
transform.xPosition + (comp(“YourCompName Stereo 3D").layer("Stereo 3D Controls").effect("Footage Convergence")("Slider") / 100 * width )
Expressão para definir na propriedade X Position da camada de gravação do olho direito:
transform.xPosition - (comp("YourCompName Stereo 3D").layer("Stereo 3D Controls").effect("Footage Convergence")("Slider") / 100 * width )
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Agora você pode arrastar o controle deslizante de convergência da gravação para alterar o plano de convergência da gravação 3D estereoscópica e usar o efeito Stereo 3D Controls para controlar a convergência dos elementos 3D. Os óculos 3D alteram a convergência de ambos juntos. É melhor tentar fazer com que os planos de convergência tenham a combinação mais próxima possível nesta situação.
Você não pode alterar a profundidade da cena estereoscópica da gravação depois de filmá-la. Fazer isso envolveria alterar a separação interaxial das câmeras e filmar a gravação com novas perspectivas para cada câmera. É muito difícil obter perspectivas diferentes de uma imagem que já foi gravada (embora haja pesquisas acontecendo nesta área). A melhor opção é definir a propriedade Stereo Scene Depth dos elementos 3D para ter a combinação mais próxima possível da separação das câmeras que foram usadas na filmagem. Fazer a combinação pode ser um pouco difícil. Normalmente, as câmeras ficam separadas por 6,5 cm para ser semelhante à separação dos olhos. Mas dependendo do tamanho da câmera, pode variar (especialmente se o corpo da câmera for mais largo e não for possível posicionar as câmeras tão próximas). É necessário fazer algum tipo de cálculo para compensar as dimensões da gravação. Além disso, leve em conta as unidades corretas, conforme mencionado anteriormente, já que o After Effects opera em unidades de pixels, não centímetros. Pode ser mais fácil apenas ajustar manualmente nesta situação.
Lembre-se de que para combinar o valor de zoom da câmera na gravação, você precisa subtrair a separação das câmeras da convergência da gravação. Usar o modo de diferença é provavelmente a maneira mais fácil e rápida de alinhar o objeto que você quer que fique no plano de convergência. Para ter a melhor composição possível (e menos dolorosa), certifique-se de combinar o plano de convergência dos elementos 3D com o da gravação estereoscópica.
ETLAT (editar isso, olhar nisso)
Ao editar com 3D estereoscópico, geralmente é muito valioso conseguir ver exatamente o que está acontecendo e como os parâmetros que você está alterando afetam a articulação 3D estereoscópica. Há uma maneira simples de ter uma noção disso no After Effects:
- Abra um novo visualizador de composição e configure um para visualizar a composição da cena inicial e outro para visualizar a composição 3D estereoscópica final. Certifique-se de bloquear essas visualizações para que não alternem.
- Com a composição Stereo 3D selecionada, clique na camada de controles e bloqueie o painel Controles de efeito para que não fique oculto.
- Agora volte para a composição inicial e ative os wireframes da câmera. Escolha Exibir > Opções de exibição > Wireframes da câmera > Ativado. Em seguida, mude para uma exibição personalizada para que você possa ver as câmeras no espaço 3D.
Neste ponto, você deve conseguir ver três câmeras: a câmera principal, bem como as câmeras esquerda e direita. Alterar as configurações em Controles Stereo 3D deve atualizar as câmeras na cena inicial. Tente alterar a propriedade Stereo Scene Depth para ver as câmeras se separando ou ajuste as opções de convergência para ver para onde as câmeras estão apontando.
Esta técnica é especialmente útil ao depurar problemas e ao tentar combinar a profundidade de campo com a distância de convergência. Tanto a distância de foco quanto o ponto de convergência são mostrados quando as câmeras estão convergindo. Com câmeras paralelas, você ainda pode ver a distância de foco ou o ponto de interesse e pode ver como isso se alinha com o ponto de convergência percebido na saída final usando a técnica do modo de diferença conforme descrito anteriormente.
Ao editar com 3D estereoscópico, geralmente é muito valioso conseguir ver exatamente o que está acontecendo e como os parâmetros que você está alterando afetam a articulação 3D estereoscópica. Há uma maneira simples de ter uma noção disso no After Effects:
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Abra um novo visualizador de composição e configure um para visualizar a composição da cena inicial e outro para visualizar a composição 3D estereoscópica final. Certifique-se de bloquear essas visualizações para que não alternem.
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Com a composição Stereo 3D selecionada, selecione a camada de controles e bloquear o painel Controles de efeito para que não seja ocultado.
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Agora volte para a composição inicial e ative os wireframes da câmera. Selecione Exibir > Opções de exibição > Wireframes de câmera > Ativado. Em seguida, alterne para uma exibição personalizada para ver as câmeras no espaço 3D.
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Neste ponto, você deve conseguir ver três câmeras – a câmera principal, bem como as da esquerda e da direita. Alterar as configurações em Controles Stereo 3D deve atualizar as câmeras na cena inicial. Tente alterar a propriedade Stereo Scene Depth para ver as câmeras se separando ou ajuste as opções de convergência para ver onde as câmeras estão apontando.
Esta técnica é especialmente útil ao depurar problemas e ao tentar fazer a combinação da profundidade de campo com a distância de convergência. Tanto a distância de foco quanto o ponto de convergência são mostrados quando as câmeras estão convergindo. Com câmeras paralelas, você ainda pode ver a distância de foco ou o ponto de interesse e pode ver como isso se alinha com o ponto de convergência percebido na saída final usando a técnica do modo de diferença conforme descrito anteriormente.
Conectar o After Effects a uma TV 3D
É bem simples editar enquanto visualiza os efeitos 3D estereoscópicos que você está alterando. O modo Anáglifo é uma maneira econômica de fazer isso. Se você tiver uma TV 3D acessível, siga estas etapas para ver a composição e editar em 3D estereoscópico ao vivo.
- Conecte sua TV 3D ao computador como um segundo monitor (DVI ou HDMI).
- Certifique-se de que as dimensões da composição correspondam exatamente à resolução da TV 3D. Verifique as configurações de resolução do segundo monitor.
- Altere a propriedade 3D View no efeito 3D Glasses para corresponder a uma que sua TV 3D suporte: Stereo Pair (Side By Side), Over Under ou Interlaced Upper L Lower R.
- Crie um novo visualizador de composição para sua cena 3D estereoscópica e arraste-o para fora do quadro do After Effects na TV 3D. Certifique-se de bloquear este visualizador.
- Certifique-se de que a Taxa de ampliação no visualizador esteja definida como 100%.
- Pressione Ctrl+\ (Windows) ou Command+\ (Mac OS) duas vezes para deixar o visualizador em tela cheia na TV 3D.
- Ative o modo 3D associado na TV 3D.
- Coloque seus óculos. Você deve estar visualizando sua composição em 3D estereoscópico.
Luzes, câmeras e a articulação
A composição Left Eye Comp e a composição Right Eye Comp podem produzir visualizações de câmera diferentes porque são pré-compostas com Recolher transformações ativado. Elas não herdam dados de câmera ou luz da composição que as contém, mas usam as câmeras esquerda e direita modificadas. Isso é bom porque as câmeras criam automaticamente os ângulos corretos para a visualização estereoscópica sem trabalho manual.
No entanto, há duas limitações que isso introduz:
- Não é possível usar várias câmeras, pois cada articulação 3D estereoscópica está sempre vinculado a apenas uma câmera principal. Se precisar de várias câmeras, será necessário criar várias articulações 3D estereoscópicas vinculadas a cada câmera individual e depois editar as cenas 3D estereoscópicas juntas em outra composição.
- As luzes não são transferidas para as pré-composições com transformações recolhidas. Se você criar uma luz na composição principal, essa luz não será usada na composição Olho esquerdo e Olho direito , nem na composição 3D estereoscópico. Se precisar de luzes, copie manualmente as luzes para as composições Olho esquerdo e Olho direito. Certifique-se de que as luzes sejam idênticas às luzes originais na composição principal. Caso contrário, você pode obter sombras ou cores diferentes em cada olho, o que pode causar desconforto visual. A Adobe recomenda que, se precisar adicionar luzes, conecte-as nas composições esquerda e direita por meio de expressões às suas contrapartes na composição principal. Certifique-se de vincular todas as propriedades nas luzes, incluindo parâmetros posicionais, direcionais e de luz. Você pode fazer essa etapa facilmente usando a ferramenta pickwhip. Abra duas linhas de tempo para mostrar simultaneamente a composição principal e a composição esquerda ou direita. Clique com a tecla Option no cronômetro de cada propriedade na luz e, usando a ferramenta pickwhip, arraste-a para a propriedade de luz associada na composição principal.
Fantasma
Ao visualizar a composição através dos óculos, você pode ver áreas que aparecem duas vezes, chamadas de fantasma. Você pode testar esse fenômeno fechando o olho direito. Se você vir qualquer parte da imagem que apenas o olho direito deveria conseguir ver, sabe que tem um problema. Esse problema geralmente é uma questão relacionada à forma como a exibição está mostrando o conteúdo. Em geral, suprima as áreas que estão com fantasma. Às vezes, isso acontece quando há contrastes acentuados de cor e os óculos não conseguem bloquear completamente essa imagem do olho incorreto. Mas provavelmente é um problema de sincronização de exibição ou problema similar com a TV 3D ou o dispositivo de exibição.
Como evitar problemas estereoscópicos
Como você pode perceber, há muitas partes móveis ao trabalhar com 3D estereoscópico. Como discutido inicialmente, você tem acesso a muito mais variáveis do que na vida real. Portanto, há muito mais oportunidade para que não estejam alinhadas, fornecendo indicações de profundidade contraditórias e causando cansaço visual ou dor de cabeça. A seguir estão alguns princípios gerais para ter em mente.
- Certifique-se de que suas indicações de profundidade não estejam fornecendo informações contraditórias.
- Verifique o zoom da câmera; lentes de ângulo amplo causam mais distorção se suas câmeras estão convergindo (toe-in).
- Combine a distância de foco da câmera principal com a distância até o plano de convergência; pode ser sutilmente confuso se não estiverem (pode dar a sensação de que algo está errado, mas você não consegue identificar o quê).
- Se estiver integrando gravação ao vivo, confirme que os ângulos da câmera combinam com os das câmeras da gravação (geralmente paralelas), e que sua distância de convergência também combina com a da gravação.
- Evite introduzir uma quantidade extrema de paralaxe. No modo diferença, olhe no espaçamento horizontal dos olhos esquerdo e direito entre o objeto mais próximo e o mais distante e certifique-se de que não seja muito extremo.
- Se seus olhos não conseguem convergir ou é doloroso ver a imagem, você pode tentar estas soluções:
- Afaste-se mais da tela de visualização ao olhar através dos óculos 3D.
- Certifique-se de que seu ponto de convergência esteja em algum lugar previsível e não muito distante ou muito próximo da câmera, onde seus olhos ficariam vesgos.
- Reduza a propriedade Stereo Scene Depth (separação interaxial). Se seu plano de convergência está razoavelmente localizado e um objeto que está longe do ponto de convergência faz você ficar vesgo, isso pode ser doloroso. Lembre-se de que é a relação entre os objetos na cena que importa; compare a separação horizontal do objeto mais próximo com o mais distante. Se as duas imagens sobrepostas parecem drasticamente diferentes, isso pode causar tensão.
O fantasma pode acontecer por coisas que estão fora do seu controle. Fatores que podem causar fantasma são sincronização de hardware entre óculos e monitor, energia da bateria dos óculos, faixa dinâmica do monitor ou taxa de atualização. Mas há algumas coisas que você pode fazer para melhorar. Se você está tendo fantasma, tente o seguinte:
- Reduza as áreas de alto contraste
- Aumente o brilho
- Reduza a profundidade da cena para que a separação entre os elementos seja reduzida
- Consulte o guia de solução de problemas de 3D estereoscópico da exibição
Um experimento final
Uma coisa interessante para tentar é reverter as indicações de profundidade propositalmente e ter uma noção do que acontece quando as coisas dão errado. Neste caso, você pode facilmente contradizer suas indicações de profundidade de oclusão e 3D estereoscópico para criar uma ilusão interessante. Se você selecionar Swap Left-Right no efeito 3D Glasses, ele reverte todas as convergências. Portanto, tudo o que estava se projetando para fora agora se projeta para dentro. Este método não é intuitivo, mas o efeito é que um objeto que está na frente de outro em relação à oclusão, tamanho relativo e perspectiva parece estar atrás do outro na indicação de profundidade estereoscópica. Parece que a camada de plano de fundo é recortada e a camada de primeiro plano está se projetando para dentro dela. Este efeito é estranho, mas experimentá-lo ajuda a entender como essas indicações de profundidade são importantes e como é importante garantir que todas estejam alinhadas e em concordância.