- 새로운 기능
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시작하기
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
-
편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
생성형 확장 FAQ
Adobe Premiere에서 생성형 확장 기능을 사용할 때 자주 묻는 질문에 대한 답변을 확인하세요.
비디오
이 제한은 소스 미디어에 적용됩니다.
비디오 소스 미디어 해상도:
- 16:9 종횡비(가로/표준):
- 최소: 640×360 (360p)
- 최대: 3840×2160(4K UHD) 또는 4096×2160(4K Cinema)
- AI 모델이 지원하는 기본 해상도: 1280×720, 1920×1080, 3840×2160, 4096×2160
- 9:16 종횡비(세로/수직):
- 최소: 360×640(360p 세로)
- 최대: 2160×3840(4K 세로) 또는 2160×4096(4K Cinema 세로)
- AI 모델이 지원하는 기본 해상도: 720×1280, 1080×1920, 2160×3840, 2160×4096
클립의 해상도가 지원되는 기본 해상도와 일치하지 않을 경우, 생성형 확장 기능은 자동으로 해당 해상도보다 높으면서 가장 유사한 지원 해상도로 확장을 생성합니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.
비디오 소스 미디어 프레임 속도 및 비트 심도:
- 12-60 fps
- 비트 심도: 소스 클립은 8비트, 10비트 또는 16비트가 될 수 있지만 시퀀스가 8비트로 설정된 경우 확장은 8비트로 생성됩니다
- 색 공간: 소스 클립은 SDR 또는 HDR일 수 있지만, 시퀀스가 SDR로 설정된 경우 확장은 SDR로 생성됩니다
- 원본 클립은 원래의 비트 심도와 색 공간을 유지합니다
오디오
- 생성형 확장은 말로 하는 대화를 만들거나 확장할 수 없습니다. 확장할 때는 원래 음성 내용의 무결성을 유지하기 위해 기존 대화가 음소거됩니다.
- 음악 구조의 복잡성과 저작권 문제 가능성으로 인해 음악이 포함된 클립은 확장할 수 없습니다.
- 현재는 모노와 스테레오 오디오만 지원됩니다. 서라운드 사운드 및 5.1 오디오 형식은 생성형 확장과 호환되지 않습니다.
비디오 클립은 최대 2초까지 늘릴 수 있고, 오디오는 최대 10초까지 늘릴 수 있습니다.
다음 조건에 해당하는 일부 사용자는 현재 생성형 확장을 사용할 수 없습니다.
- 생성형 확장은 Adobe Firefly를 기반으로 하며, 러시아, 벨로루시, 중국에서는 사용할 수 없습니다. 이 국가의 사용자는 이 기능을 사용할 수 없습니다.
- K-12 및 교육 조직에 속하는 사용자는 [생성형 확장] 액세스가 일부 제한되거나 액세스 자체가 불가할 수 있습니다.
- 일부 기업 사용자, 특히 CCE v3 라이선스 사용자의 경우 Firefly 서비스가 활성화되어 있지 않습니다. 따라서 해당 사용자는 생성형 확장에 액세스할 수 없습니다.
이 대화 상자는 클립의 해상도가 생성형 확장 AI 모델이 지원하는 기본 해상도에 해당하지 않을 때 나타납니다.
계속을 선택하면 다음으로 높은 지원 해상도로 확장이 생성됩니다. 원본 클립은 수정되지 않습니다.
생성형 확장 모델은 다음 해상도를 기본 지원합니다.
- 16:9 종횡비(가로/표준): 1280×720, 1920×1080, 3840×2160, 4096×2160
- 9:16 종횡비(세로/수직): 720×1280, 1080×1920, 2160×3840, 2160×4096
이 대화 상자는 클립의 프레임 속도가 30fps를 초과할 때 나타납니다. 생성형 확장 모델은 기본적으로 12~30fps 사이의 확장을 생성합니다.
계속을 선택하면 30fps로 확장이 생성됩니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.
이 대화 상자는 클립의 비트 심도가 생성형 확장 AI 모델이 지원하는 기본 비트 심도보다 높을 때 나타납니다. AI 모델은 8비트 형식으로 확장을 생성합니다.
계속을 선택하면 8비트 형식으로 확장이 생성됩니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.
이 대화 상자는 클립의 사양(해상도, 프레임 속도, 비트 심도 및/또는 동적 범위) 중 하나 이상이 생성형 확장의 지원 형식과 호환되지 않을 때 나타납니다.
계속을 선택하면 AI 모델이 지원하는 가장 가까운 호환 형식을 사용하여 확장 기능을 생성합니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.
HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠는 일반적으로 10비트 이상의 비트 심도를 사용하여 확장된 색상 범위와 밝기 수준을 포착합니다. 시퀀스가 SDR로 설정된 경우에도 HDR 콘텐츠에 생성형 확장을 사용할 수 있습니다. 그러나 확장된 부분은 다음과 같이 처리됩니다.
- 확장된 색상 범위(광색역)가 손실됩니다.
- 동적 범위 정보가 압축됩니다.
- 확장된 부분은 SDR(Standard Dynamic Range)로 표시됩니다.
- 색상과 밝기 매칭이 완벽하지 않을 수 있습니다.
프로젝트 요구 사항과 최종 비디오의 사용 목적에 따라 달라집니다.
다음과 같은 경우 확장해도 좋습니다.
- 웹, 소셜 미디어 또는 표준 방송용 콘텐츠인 경우.
- 프로젝트에서 색상 정밀도가 중요하지 않은 경우.
- 필요한 출력 사양을 확인해야 합니다. 최종 결과물이 어차피 8비트라면 변환해도 최종 결과에 영향이 없습니다.
다음과 같은 경우 대안을 고려하는 것이 좋습니다.
- 전문적인 색상 보정 프로젝트를 작업하는 경우.
- 클립에 타협할 수 없는 중요한 색상 작업이 포함된 경우.
빠른 결정 체크: 최종 결과물 형식이 어차피 8비트인 경우(콘텐츠의 90%를 차지), 변환은 결과에 영향을 미치지 않습니다.
비트 심도는 비디오가 표시할 수 있는 색상의 수를 결정합니다. 높은 비트 심도(10비트 또는 16비트)는 더 미묘한 색상 그라데이션을 표현할 수 있으며 전문 비디오 제작에서 자주 사용됩니다. 8비트는 대부분의 소비자용 비디오와 웹 콘텐츠의 표준입니다.
원본 클립은 변경되지 않고 원래의 비트 심도로 유지되며, AI로 생성하는 확장은 8비트로 생성됩니다. 이로 인해 확장된 부분에서는 부드러운 그라데이션(예: 일몰이나 피부톤)에 색상 밴딩이 발생할 수 있습니다.
광범위한 테스트를 통해 사람, 동물, 풍경 등 다양한 종류의 클립을 성공적으로 구현했습니다. 이 기능이 큰 효과를 발휘하는 것으로 보이는 비디오 클립은 샷에 빠른 카메라 움직임 등 상황 변화가 적은 클립입니다. 소음이나 주변음이 일관되게 이어지는 오디오 클립에서도 좋은 결과가 나옵니다.
아직 잘 작동하지 않는 클립에는 필름 그레인이나 기타 노이즈가 많은 오래된 클립이 포함됩니다. 보다 광범위한 연구를 위해 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.
생성형 확장은 비디오 콘텐츠의 경우 최대 2초, 오디오 콘텐츠의 경우 최대 10초까지 추가할 수 있습니다. 즉, 비디오 클립은 2초까지 늘릴 수 있고 룸 톤이나 배경음과 같은 오디오 요소는 최대 10초까지 늘릴 수 있습니다.
[생성형 확장]은 Premiere의 프리미엄 생성형 AI 기능입니다.프리미엄 생성형 AI 기능은 보다 연산 집약적 기능(오디오 및 비디오 생성 기능)이며, Adobe Firefly 독립 실행형 플랜 및 Creative Cloud 플랜을 통해 이용할 수 있습니다. 제한된 시간 동안 [생성형 확장]에서 무료 생성을 사용해 볼 수 있습니다. 이후에는 생성 크레딧이 필요합니다.
Creative Cloud 멤버십에는 Premiere의 보조 AI 기능이 포함되어 있습니다. 여기에는 캡션 번역, 음성 향상, 음성을 텍스트로 변환 등이 있습니다.
생성형 확장은 기본적으로 촬영한 그대로의 원본 푸티지용으로 설계되었지만, 기술적으로는 텍스트 오버레이나 그래픽이 있는 클립에도 적용할 수 있습니다. 하지만 이것이 의도된 사용 사례가 아니라는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 이런 클립에 사용하면 흥미롭고 예기치 못한 결과가 나올 수도 있습니다.
예, 생성형 확장은 슬로모션과 타임랩스 푸티지에 사용할 수 있습니다.
생성형 확장은 원본 클립의 카메라 움직임을 분석하고 이해하도록 설계되었으며, 확장된 부분에서도 이 움직임이 이어질 것입니다. 즉, 클립에 팬, 틸트, 줌 또는 기타 카메라 동작이 있는 경우 AI는 이 동작을 자연스러운 방식으로 원활하게 확장하려고 시도합니다.
각 확장은 프로젝트 설정에서 할당된 캡처 및 생성 스크래치 디스크에 H264 MP4 또는 .wav 파일로 저장됩니다. 이 위치를 설정하려면 프로젝트 설정 > 스크래치 디스크를 엽니다. 여기에서 생성한 미디어의 새 위치를 지정하여 워크플로우와 용량 요구 사항에 맞게 스토리지를 관리할 수 있습니다.
언제든지 AI 생성된 프레임을 원본 미디어로 바꾸려면 AI 생성 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 원본으로 되돌리기를 선택합니다. 원본 미디어가 프로젝트에 있는 경우 오디오 및 비디오의 연결을 해제하고 둘 중 하나를 원본 미디어로 되돌릴 수도 있습니다.
아니요, 대화는 확장되지 않습니다. 확장 과정 중에는 대화가 음소거됩니다. 생성형 확장은 룸톤, 음향 효과 및 배경 오디오만 확장합니다. 이러한 접근 방식은 원래 대화의 무결성을 유지하는 동시에 주변 오디오 요소의 원활한 확장을 가능하게 합니다.
생성형 확장은 클립의 짧은 세그먼트(일반적으로 1.5~3초)를 찍어 클라우드 AI 모델로 전송합니다. AI는 이 세그먼트를 분석하고 이를 기반으로 확장을 만듭니다. 그러면 도구가 AI가 생성한 확장을 프로젝트에서 사용할 수 있는 새 클립으로 반환합니다. 원본 미디어는 손상되지 않습니다.
아니요, 사용자의 미디어는 Adobe의 AI 모델을 훈련시키지 않습니다. 귀하의 콘텐츠와 개인 정보의 중요성을 잘 알고 있습니다. 생성형 확장은 사용자의 클립을 AI 개선에 사용하지 않고 사용자가 요청한 확장을 만드는 데에만 사용합니다. Adobe의 생성형 AI 약속에 대해 자세히 알아보세요.
결과가 마음에 들지 않더라도 걱정하지 마세요. 쉽게 확장을 다시 생성할 수 있습니다. AI가 생성한 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재생성을 선택하여 새로운 변형을 만듭니다. 만족스러운 결과가 나올 때까지 이 작업을 여러 번 반복할 수 있습니다. 또한, 결과가 좋았는지 나빴는지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 귀하의 의견은 도구를 개선하고 앞으로 귀하의 요구를 더욱 잘 충족할 수 있도록 도움이 됩니다.
예, 생성형 확장으로 여러 변형을 생성할 수 있습니다. 이 기능을 통해 확장한 콘텐츠의 다양한 가능성을 탐색할 수 있습니다. 새로운 변형을 만들려면 AI 생성 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재생성을 선택합니다. 이 과정을 반복하여 고유한 확장본을 여러 개 만들면 보다 폭넓은 창작 옵션 중 프로젝트에 사용할 것을 선택할 수 있습니다.
AI 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 양호한 결과물 또는 저품질 결과물을 선택합니다. 나타나는 대화 상자에서 결과가 좋거나 나쁜 이유를 제공할 수 있습니다. 이 직접적인 피드백은 Adobe가 도구를 개선하고 사용자의 요구 사항을 보다 잘 파악하는 데 도움이 됩니다. 소프트웨어 내에서 직접 사용자 경험을 공유하고 개선 사항을 제안하는 빠르고 쉬운 방법입니다.
- 프로젝트에 원본 미디어가 존재함: 확장 기능에 사용된 원본 마스터 클립이 프로젝트에 여전히 존재하는지 확인하세요. 소스 미디어를 삭제하거나 제거한 경우 되돌리기를 할 수 없습니다.
- 진행 중인 기본 생성 작업 없음: 이 마스터 클립에 대해 생성형 확장이 현재 처리 중이 아닌지 확인하세요. 되돌리기를 시도하기 전에 진행 중인 생성 작업이 완료될 때까지 기다리세요.
- 연결된 트랙 항목이 동일한 마스터 클립에 속함: 연결된 비디오와 오디오 클립의 경우, 두 부분이 모두 동일한 원본 마스터 클립에 속해야 합니다. 그렇지 않은 경우:
- 비디오와 오디오 트랙의 연결을 해제하세요.
- 각 트랙에 대해 개별적으로 원본으로 되돌리기를 적용하세요.