- 새로운 기능
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
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편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
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클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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편집 소개
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
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- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
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색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
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색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
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렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
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파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
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- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
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다른 사람들과 공동 작업하기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
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- 기존 Team Projects에 협업자 초대
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- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
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- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
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- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
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- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
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프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
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- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- macOS 다크 모드에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
Premiere의 오브젝트 마스킹
Adobe Premiere에서 AI 기반 객체 마스킹을 사용하여 효과와 색상 보정을 위해 피사체를 분리하고 추적하는 방법을 알아보세요.
Premiere의 마스킹 기능을 사용하면 푸티지의 특정 영역을 분리하여 효과를 적용하거나, 색상을 보정하거나, 특정 요소를 선택적으로 흐리게 처리할 수 있습니다. 이 도구들은 사용자의 편집 워크플로를 간소화하기 위해 설계되어, After Effects를 사용하기 위해 편집 환경을 떠나지 않고도 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다.
수동 키프레임이나 플러그인 없이도 움직이는 피사체를 자동으로 분리하고 추적하려면 객체 마스킹을 사용하세요.
오브젝트 마스크
객체 마스크 도구는 AI를 사용하여 푸티지에서 객체와 사람을 자동으로 식별합니다. 한 번의 클릭으로 객체를 선택하고 분리한 다음 촬영 전체에서 추적할 수 있습니다. 이는 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 개인정보 보호를 위한 얼굴 흐림 처리
- 특정 객체에 색상 보정 적용
- 움직이는 피사체를 따라가는 선택적 효과 만들기
객체 마스킹을 처음 사용할 때 Premiere는 이 기능을 활성화하는 데 필요한 모델을 자동으로 다운로드합니다. 모델이 다운로드되는 동안에는 객체 마스킹을 일시적으로 사용할 수 없습니다. 이 과정에서 프로그램 모니터에 로딩 표시기가 표시됩니다. 진행 시트에서 다운로드 진행 상황을 볼 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 객체 마스킹을 완전히 사용할 수 있게 됩니다.
Object Mask 품질 모드
Object Mask를 만들 때 피사체와 워크플로에 가장 적합하도록 Sharp와 Smooth 모드라는 두 가지 마스크 품질 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
Sharp 모드
Sharp 모드는 선명하고 또렷한 가장자리를 가진 이진 마스크를 생성합니다. 이는 Object Mask가 항상 사용해 온 동작으로, 이제 Sharp로 표시됩니다.
Sharp 모드는 다음과 같은 경우에 가장 적합합니다:
- 명확하고 뚜렷한 경계를 가진 오브젝트
- 가장자리 정밀도가 중요한 표준 마스킹 워크플로
Smooth 모드
Smooth 모드는 세밀한 디테일을 더 잘 처리하는 부드러운 엣지를 가진 마스크를 생성합니다. 다음과 같은 경우에 Smooth 모드를 사용하세요:
- 머리카락, 털 또는 직물 텍스처
- 가장자리가 복잡하거나 섬세한 피사체
- 반투명 또는 투명한 요소.
- 자연스러운 가장자리 블렌딩이 필요한 상황
Smooth 모드는 Effects Control 패널에서 마스크 확장 매개변수를 지원하지 않습니다.
객체 또는 사람 선택하기
도구 모음에서 오브젝트 마스크 도구를 선택하고 프로그램 모니터 위에 마우스를 올려 객체 선택을 시작할 수 있습니다. 선택할 수 있는 모든 주요 객체가 강조 표시됩니다. 간단히 클릭하여 원하는 객체를 선택할 수 있습니다.
원하는 객체가 자동으로 강조 표시되지 않는 경우 사각형 또는 올가미 도구를 사용하여 주위를 대략적으로 그릴 수 있습니다. 그러면 모델이 그려진 영역 내에서 객체를 감지하여 선택합니다.
객체 마스크에서 객체나 사람을 선택하는 방법에는 세 가지가 있습니다.
- 마우스를 가져다 대고 클릭
- 사각형 도구를 사용하여 주변을 그립니다
- 올가미 도구를 사용하여 주변을 그립니다
최상의 마스크 품질을 위해 객체가 가장 잘 보이는 프레임에서 마스킹을 시작하세요.
올가미와 사각형 사이를 프로그램 모니터 하단의 드롭다운을 사용하여 전환할 수 있습니다.
마스크 개선
+ 및 – 버튼을 사용하여 마스크에서 개체 또는 개체의 일부를 추가하거나 제거할 수 있습니다. + 및 – 수정자는 Option 또는 Alt 수정자 키로 일시적으로 전환할 수 있습니다. 이러한 방식으로 객체 마스크를 빠르게 추가하고 제거하여 수정할 수 있습니다. 선택 과정은 초기 선택과 동일합니다.
- 강조 표시된 전체 객체를 추가하거나 제거하려면 해당 객체를 클릭하기만 하면 됩니다.
- 객체나 사람의 일부를 추가하거나 제거하려면 원하는 영역 주위에 사각형이나 올가미를 그릴 수 있습니다. 모델이 해당 섹션을 감지하고 그에 따라 변경 사항을 적용합니다.
마스크 데이터 저장
객체 마스크는 크기가 상당히 커질 수 있는 마스크 데이터에 의존합니다. 이를 프로젝트 파일 내에 직접 저장하면 크기와 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 원활한 작동과 효율적인 저장을 위해 마스크 데이터는 프로젝트 파일 옆에 있는 전용 폴더에 외부적으로 저장됩니다. 폴더는 쉽게 식별하고 관리할 수 있도록 < 프로젝트 이름 > 마스크라는 이름으로 지정됩니다.
프로젝트 내에서 마스크에 접근하려면 해당 마스크 폴더가 반드시 존재해야 합니다. 프로젝트를 이동하거나 공유할 때는 프로젝트 파일과 함께 마스크 폴더도 함께 이동해야 합니다.
프로젝트의 마스크 폴더를 찾을 수 없는 경우 객체 마스크는 오프라인으로 표시되며 사용할 수 없게 됩니다. 이는 객체 마스크에만 영향을 미치며 다른 유형의 마스크에는 영향을 주지 않습니다.
오프라인 마스크 찾기
오프라인 마스크가 포함된 프로젝트를 열면 누락된 마스크를 찾을 수 있는 옵션이 표시됩니다. 찾기를 선택하여 마스크 폴더를 찾습니다(액세스 권한이 있는 경우). 이렇게 하면 마스크가 재배치되어 사용할 수 있게 됩니다. 그런 다음 나중에를 선택하여 오프라인 마스크가 표시된 상태로 프로젝트를 엽니다.
오프라인 마스크가 포함된 프로젝트를 열면 Premiere에서 다음 옵션을 제공합니다:
- 찾기를 선택하여 마스크 폴더를 찾습니다(액세스 권한이 있는 경우). 이렇게 하면 마스크가 재배치되어 사용할 수 있게 됩니다.
- 오프라인 마스크가 표시된 상태로 프로젝트를 열려면 나중에를 선택하세요.
효과 컨트롤 패널에서 오프라인 마스크 작업하기
오프라인 마스크는 효과 컨트롤 패널에서 오프라인으로 표시됩니다. 찾기를 선택하여 해당 패널에서 직접 찾을 수 있습니다.
여러 마스크가 오프라인 상태이고 데이터가 같은 폴더에 있는 경우, 해당 폴더를 찾으면 모든 마스크를 한 번에 사용할 수 있게 됩니다.
마스크 품질 피드백
Object Mask 개선에 도움이 되도록 Effect Controls 패널에서 직접 품질 피드백을 제출할 수 있습니다. Object Mask 항목 옆에 있는 피드백 제공 아이콘을 선택하고, 마스크 품질이 만족스러웠는지 표시한 후 선택적으로 추가 세부사항을 제공하세요.