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シーンライブのストリーミング

  1. Character Animator ユーザガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Character Animator の新機能
    2. Character Animator の必要システム構成
    3. リリースノート
    4. Adobe Character Animator の概要
    5. スターターモードを使用したパペットのアニメーション
    6. Workspace の基本
    7. プロジェクト
    8. Character Animator のキーボードショートカット
    9. 既知の問題
  3. パペットの作成とコントロール
    1. アートワークの準備
    2. Characterizer を使用したパペットの作成
    3. パペットメーカーを使用したパペットの作成
    4. アートワークからのパペットの作成
    5. パペットをシーンに組み込む
    6. 自動スワップを使用したアートワークの切り替え
    7. パペットのトリガーとコントロール
  4. リグ
    1. パペットパネルの使用
    2. レイヤーの操作
    3. メッシュ、アタッチメント、ハンドル
    4. リグ問題の識別
  5. ビヘイビアー
    1. タグとビヘイビアーの追加
    2. Character Animator のビヘイビアー
    3. ビヘイビアーについての詳細
      1. 体:直接コントロール
      2. 体:自動アニメーション
      3. レイヤーの入れ替え
      4. 物理シミュレーション
      5. ユーティリティ
  6. 録画と再生
    1. 録画と再生
    2. 録画されたパフォーマンスの改善
    3. シーンカメラ
    4. Character Animator でのキーフレームの使用
  7. プロジェクトの書き出し
    1. シーンまたはパペットの書き出し
    2. シーンライブのストリーミング
    3. ストリーミングのヒントとテクニック

このドキュメントでは、Character Animator でシーンをストリーミングする際の基本について説明します。

ストリーミングに関連するヒント、テクニック、問題回避策については、ストリーミングのヒントとテクニックを参照してください。

「ストリーミング」ワークスペース

ストリーミング」ワークスペースは、シーンライブを外部デバイスまたはアプリケーションにストリーミングするために使用します。

「ストリーミング」ワークスペースでは、ライブストリーミングに関係するコントロールだけが限定的に表示されます。トランスポートコントロール(再生、停止、開始位置に移動および次のフレームに移動)は、シーンパネルに表示されません。タイムラインパネルはアプリケーションの左側に重ねて表示されます。

このワークスペースにアクセスするには、次のいずれかの操作をおこないます。

  • ワークスペースバーの「ストリーミング」ボタンをクリックします。
  • Shift + Alt キー(Windows)または Option + 4 キー(Mac)を押します。

シーンライブを他のデバイスまたはアプリケーションにストリーミングする

Character Animator は、次のようなワークフローをサポートしています。

  • Mercury Transmit を使用してシーンのコンテンツをテレビや外部モニターの全画面に出力する。
  • キャラクターを出力する(後でライブビデオや他の背景に重ねて合成できるように透明の背景付きで出力することもできます)。
  • Mercury Transmit プラグインデバイスを使用して、プロ品質の SDI ビデオに出力する。Open Broadcaster Software や Telestream Wirecast などのソフトウェアスイッチャーを使用して、ライブ web サービスに出力します。NewTek の NDI プラグインを使用することもできます。
  • 複数のキャラクターが登場するライブブロードキャストワークフローで、キャラクターごとにコンピューターを 1 台ずつ使用することもできます。ソフトウェアスイッチャーには専用のデバイスを使用することをお勧めします。ビデオ信号の送信には NDI が使用されます。Character Animator バージョン 1.1 では、音声は NDI 経由で送信されません。別途ルーティングされます。この設定では、高速なネットワークを使用することを強くお勧めします。

使用するコンピューターの台数が 1 台、2 台、3 台の場合の一般的な設定を示す図については、マシンの設定を参照してください。

Mercury Transmit の使用

Character Animator は Mercury Transmit を使用して、他のビデオデバイスおよびアプリケーションにライブフィードを送信します。Mercury Transmit は、シーンの内容を外部デバイスやサードパーティ製プラグイン、その他のアプリケーションに送信することができます。
外部モニターへの転送は、AJA、Blackmagic Design、Bluefish444、Matrox などのビデオデバイスメーカーが提供するプラグインを使用して実行されます。以下のいずれかの外部モニターを使用できます。

  • AJA、Blackmagic Design、Matrox I/O デバイスなどのサードパーティ製ビデオハードウェアを介して接続されたビデオモニター。
  • HDMI、DVI、VGA、DisplayPort などのコネクタを介してビデオディスプレイカードに接続されたコンピューターモニター。
  • イーサネットベースの LAN 上の NewTek NDI 互換アプリケーション。

NDI 技術を備えた NewTek などの IP ベースのテクノロジープロバイダーも、転送用のプラグインを提供しています。このようなプラグインによって、Mercury Transmit から他のアプリケーションにビデオフレームを転送します。

注意:

NewTek NDI 互換アプリケーションを使用するには、Adobe Creative Cloud 向け NewTek NDI ソフトウェアをダウンロードします。ダウンロードについて詳しくは、プラグインの製造元が提供するドキュメントを参照してください。

アルファチャンネルの使用

アルファチャンネル(ピクセル単位の透明度設定)を使用して、複数のキャラクターを合成したり 、 ライブビデオに 1 つのキャラクターを合成したりできます。

アルファチャンネルは、Mercury Transmit 互換デバイスに渡すことができます。アルファチャンネルは自動的に認識される場合もあれば(NewTek NDI など)、アルファチャンネルをサポートするようにビデオデバイスを設定しなければならない場合もあります(AJA デバイスなど)。セカンダリディスプレイのように、Mercury Transmit デバイスがアルファチャンネルをサポートしていない場合は、背景が黒になります。

注意:
  • ライブ ストリーミングは、シーンパネルのズーム設定に関係なく、フルスクリーン解像度で出力されます。
  • ビデオデバイスまたはアプリケーションは、シーンパネルの背景色設定を受け取りません。アルファチャンネルは受け取ります。
  • シーンのオーディオは別途出力する必要があります。ライブストリーミング出力は、ビデオの小規模な遅延を引き起こす可能性があります。オーディオとビデオを一緒にストリーミングする場合は、オーディオに遅延を付加し、ビデオに合わせて同期させます。通常、この遅延は 60 ミリ秒前後になります。この処理は外部ハードウェアの遅延機能でおこなうことも 、 ストリーミングアプリケーション(Telestream Wirecast や OBS Studio など)の遅延機能でおこなうこともできます。

ライブストリーミングの開始

ライブストリーミングを有効にするには、シーンパネルの下部にある「ライブストリーミング」ボタン()をクリックします。シーンパネルに表示されている現在のシーンのみがストリーミングされます。シーンパネル外のコンテンツがレンダリングされて表示されることはありません。アクティブなデバイスおよびアプリケーションのリストを表示するには、「ライブストリーミング」ボタンの上にマウスポインターを置きます。アクティブな デバイス およびアプリケーションのリストを含むツールヒントが表示されます。

「ライブ出力」環境設定

ライブ出力」環境設定で、アクティブなデバイスおよびアプリケーションを選択できます。「ライブ出力」環境設定を設定するには、以下の手順に従います。

  1. 編集/環境設定(Windows)または Character/環境設定(Mac)を選択します。環境設定ダイアログボックスが表示されます。

  2. ライブ出力」をクリックして、ストリーミング出力オプションを選択します。選択可能なオプションとその詳細を以下に示します。

    「ライブ出力」環境設定
    「ライブ出力」環境設定

    「ライブ出力」のオプションとその詳細は次のとおりです。

    Character Animator がフォアグラウンドで実行されているときに外部ビデオデバイスへのストリーミング出力を許可するには、「Mercury Transmit を有効にする」オプションを選択します。

    ビデオデバイスには、ビデオ出力に使用できるビデオデバイスのリストが含まれています。

    • Adobe Monitor x:グラフィックカードを介してビデオフィードを受信できる、接続されたコンピューターモニターのリスト。この オプションを 表示する には、 外部モニターを 別の ディスプレイまたは拡張ディスプレイとして設定します。
    • NewTek NDI 出力:LAN 上の NDI 対応デバイスを使用する場合にこのオプションを選択します。
    • サードパーティ製ビデオハードウェア:接続しているサードパーティハードウェアのリストが表示されます。

    設定」をクリックすると、各ハードウェアに対して使用できるオプションが表示されます。

    アプリケーションがバックグラウンドの場合に Mercury Transmit 出力を無効化

    Character Animator がフォアグラウンドで実行されていないときに外部ビデオデバイスへのストリーミング出力がおこなわれないようにするには、このオプションを選択します。 

コンピューターの設定

1 台のコンピューターを使用して 1 体のパペットをライブストリーミングする場合

パペットが 1 体のみ登場するライブストリーミング
パペットが 1 体のみ登場するライブストリーミング

注意:
  • USB マイクはマイクとしてもインターフェイスとしても機能します。Character Animator と OBS または Wirecast の両方で同じマイクを同時に使用できます。両方のアプリケーションでデバイスを同時に使用できない場合はオーディオデバイスの製造元に問い合わせてください。
  • リップシンクのために NDI ソフトウェアコンポジター内でマイク音声の遅延を調整し、キャラクターの音声と一致させるようにしてください。
     

2 台のコンピューターを使用して 2 体のパペットをライブストリーミングする場合

パペットが 2 体登場するライブストリーミング(2 台のコンピューター)
パペットが 2 体登場するライブストリーミング(2 台のコンピューター)

注意:
  • このシナリオでは、両方のコンピューターに同じ音声を送信する必要があります。この図では、オーディオミキサーを使用してマイク信号を分割しています。これにより、送信元コンピューターでリップシンクを制御し、送信先コンピューターでブロードキャストオーディオを出力できます。
  • Character Animator は NDI 上でのオーディオをサポートしていませんが、NewTek NDI Studio Monitor(Windows)や NDI Scan Converter(Mac)などのアプリケーションではサポートしています。
  • リップシンクがキャラクターのオーディオと一致するように、NDI ソフトウェアコンポジター内でマイクのオーディオ遅延を調整します。

3 台のコンピューターを使用して 2 体のパペットをライブストリーミングする場合

パペットが 2 体登場するライブストリーミング(3 台のコンピューター)
パペットが 2 体登場するライブストリーミング(3 台のコンピューター)

注意:
  • この設定は、2 台のコンピューターを使用する設定とほぼ同じですが、NDI Character Animator シーンのソフトウェア合成と ライブ ブロードキャストの専用コンピューターが個別に必要です。
  • Character Animator コンピューターで NDI(Studio Monitor または Scan Converter)を介して音声を送信できる場合は、オーディオインターフェイスを別途用意する必要はありません。

Character Animator のチュートリアル

技術的支援

ライブストリーミングに関するご質問やご相談については、Adobe Character Animator フォーラムからお問い合わせください。

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