- InDesign 사용 안내서
- InDesign 알아보기
- InDesign 소개
- 작업 영역
- 생성형 AI(중국 본토에서는 사용할 수 없음)
- InDesign 소개
- 문서 작성 및 레이아웃
- 콘텐츠 추가
- 텍스트
- 입력 체계
- 텍스트 서식 지정
- 텍스트 검토
- 맞춤법 검사 및 언어 사전
- 참조 추가
- 스타일
- 표
- 상호 작용
- 그래픽
- 색상 및 투명도
- 찾기 및 바꾸기
- 공유
- 내보내기, 가져오기, 게시
- 가져오기, 내보내기 및 게시
- 인쇄
- InDesign 확장
- 문제 해결
Adobe InDesign에서 오브젝트를 만들면 기본적으로 단색으로 나타납니다. 즉, 불투명도 100%가 적용됩니다. 불투명도 및 혼합 설정을 사용하여 오브젝트에 효과를 적용할 수 있습니다. 오브젝트를 겹치거나 오브젝트에 투명도를 추가하거나 오브젝트 뒤에 있는 모양을 녹아웃합니다.
투명도 정보
오브젝트 또는 획을 만들거나 칠을 적용하거나 텍스트를 입력할 때 기본적으로 이러한 항목은 단색으로 나타납니다. 즉, 불투명도 100%가 적용됩니다. 다양한 방법으로 항목을 투명하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 불투명도를 100%(완전히 불투명)에서 0%(완전히 투명)까지 다양하게 지정할 수 있습니다. 불투명도를 낮추면 밑에 있는 아트워크가 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트의 표면을 통해 표시됩니다.
[효과] 패널을 사용하여 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트에 불투명도를 지정할 수 있습니다. 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트가 그 아래에 있는 오브젝트와 혼합되는 방식을 결정할 수 있습니다. 오브젝트가 중요한 경우 특정 오브젝트로 혼합을 격리하여 그룹의 일부 오브젝트만 그 아래에 있는 오브젝트와 혼합되도록 하거나 오브젝트가 그룹의 오브젝트와 혼합되지 않고 녹아웃되도록 할 수 있습니다.
효과 패널 개요
[효과] 패널([창] > [효과])을 사용하면 오브젝트와 그룹의 불투명도 및 혼합 모드를 지정하거나 특정 그룹으로 혼합을 격리하거나 그룹 내의 오브젝트를 녹아웃하거나 투명도 효과를 적용할 수 있습니다.
A. 혼합 모드 B. 레벨 C. FX 아이콘 D. 효과 지우기 E. FX 버튼
혼합 모드
투명한 오브젝트의 색상이 그 뒤에 있는 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 지정합니다. 자세한 내용은 색상이 혼합되는 방식 지정을 참조하십시오.
불투명도
오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트의 불투명도를 결정합니다. 자세한 내용은 오브젝트의 불투명도 설정을 참조하십시오.
레벨
오브젝트, 획, 칠 및 텍스트의 불투명도 설정뿐만 아니라 투명도 효과가 적용되었는지 여부도 알려 줍니다. 오브젝트(또는 그룹 또는 그래픽)라는 단어 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하면 이러한 레벨 설정을 숨기거나 표시할 수 있습니다. 여기에 투명도 설정을 적용하면 레벨에 [FX] 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘을 더블 클릭하면 설정을 편집할 수 있습니다.
혼합 격리
선택한 오브젝트 그룹에 혼합 모드를 적용합니다. 자세한 내용은 혼합 격리 모드를 참조하십시오.
그룹 녹아웃
그룹에서 밑에 있는 오브젝트를 녹아웃하거나 시각적으로 차단하도록 그룹에 있는 모든 오브젝트의 불투명도 및 혼합 특성을 지정합니다. 자세한 내용은 그룹 내의 오브젝트 녹아웃을 참조하십시오.
모두 지우기 버튼
오브젝트에서 획, 칠 또는 텍스트 효과를 지우고 혼합 모드를 [표준]으로 설정하고 오브젝트 전체의 [불투명도] 설정을 100%로 변경합니다.
FX 버튼
투명도 효과 목록을 표시합니다. 자세한 내용은 투명도 효과 적용을 참조하십시오.
효과 패널 옵션 표시
-
[창] > [효과]를 선택하고 필요한 경우 [효과] 패널 메뉴를 연 다음 [옵션 표시]를 선택합니다.
[효과] 패널 옵션은 [효과] 대화 상자(오브젝트 선택 후 [오브젝트] > [효과] > [투명도] 선택)에서 사용할 수도 있고 [제어] 패널에서 단순한 형태로도 사용할 수 있습니다.
투명도 효과 적용
-
오브젝트를 선택합니다. 그래픽에 효과를 적용하려면 [직접 선택 도구]로 그래픽을 선택합니다.
-
[창] > [효과]를 선택하여 [효과] 패널을 표시합니다.
-
변경할 오브젝트 부분을 지정하는 레벨을 선택합니다.
오브젝트
전체 오브젝트의 획, 칠 및 텍스트에 영향을 줍니다.
그래픽
[직접 선택 도구]로 선택한 그래픽에만 영향을 줍니다. 그래픽에 적용한 효과는 그래픽을 다른 프레임에 붙여도 그대로 유지됩니다.
그룹
그룹에 있는 모든 오브젝트와 텍스트에 영향을 줍니다. [직접 선택 도구]를 사용하면 그룹 내의 오브젝트에 효과를 적용할 수 있습니다.
획
오브젝트의 획(해당 간격 색상 포함)에만 영향을 줍니다.
칠
오브젝트의 칠에만 영향을 줍니다.
텍스트
오브젝트 내의 텍스트에만 영향을 주며 텍스트 프레임에는 영향을 주지 않습니다. 텍스트에 적용한 효과는 오브젝트 내 모든 텍스트에 영향을 줍니다. 개별 단어나 문자에는 효과를 적용할 수 없습니다.
[제어] 패널에서 레벨 설정을 선택할 수도 있습니다. [오브젝트에 효과 적용] 버튼(
)을 클릭한 다음 [오브젝트], [획], [칠] 또는 [텍스트]를 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행하여 [효과] 대화 상자를 엽니다.
[효과] 패널 또는 [제어] 패널에서 [FX] 버튼(
)을 클릭한 다음 메뉴에서 효과를 선택합니다.
[효과] 패널 메뉴에서 [효과]를 선택한 다음 효과 이름을 선택합니다.
컨텍스트 메뉴에서 [효과]를 선택한 다음 효과 이름을 선택합니다.
[오브젝트] > [효과]를 선택한 다음 효과 이름을 선택합니다.
[효과] 패널에서 필요한 경우 삼각형을 클릭하여 레벨 설정을 표시한 다음 [효과] 패널에서 [오브젝트], [획], [칠] 또는 [텍스트]의 레벨 설정을 더블 클릭합니다. 더블 클릭하여 [효과] 대화 상자를 열고 레벨 설정을 선택합니다.
-
효과에 대한 옵션 및 설정을 선택합니다. 자세한 내용은 일반 투명도 설정 및 옵션을 참조하십시오.
-
[확인]을 클릭합니다.
투명도 효과 편집
-
효과가 적용된 오브젝트를 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행하여 [효과] 대화 상자를 엽니다.
[효과] 패널에서 패널 하단이 아닌 오브젝트 오른쪽에 있는 [FX] 아이콘을 더블 클릭합니다. [FX] 아이콘을 표시하려면 오브젝트라는 단어 옆에 있는 삼각형을 클릭해야 할 수도 있습니다.
편집할 효과가 있는 레벨을 선택하고 [효과] 패널에서 [FX] 버튼(
)을 클릭한 다음 효과 이름을 선택합니다.
-
효과를 편집합니다.
투명도 효과 복사
-
다음 중 하나를 수행하여 투명도 효과를 복사합니다.
오브젝트 간에 효과를 복사하려면 복사할 효과가 있는 오브젝트를 선택하고 [효과] 패널에서 오브젝트의 [FX] 아이콘(
)을 선택한 다음 [FX] 아이콘을 다른 오브젝트로 드래그합니다. 같은 레벨의 오브젝트 간에만 효과를 드래그하여 놓을 수 있습니다.
오브젝트 간에 효과를 선택적으로 복사하려면 스포이드 도구(
)를 사용합니다. 스포이드 도구로 복사할 투명도 획, 칠 및 오브젝트 설정을 제어하려면 스포이드 도구를 더블 클릭하여 [스포이드 옵션] 대화 상자를 엽니다. 그런 다음 [획 설정], [칠 설정] 및 [오브젝트 설정] 영역에서 옵션을 선택하거나 선택 해제합니다.
같은 오브젝트의 레벨 간에 효과를 복사하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 [효과] 패널에서 [FX] 아이콘을 한 레벨에서 다른 레벨(획, 칠 또는 텍스트)로 드래그합니다.
참고:[FX] 아이콘을 드래그하여 동일한 오브젝트 레벨 간에 효과를 이동할 수 있습니다.
오브젝트에서 투명도 효과 지우기
-
다음 중 원하는 작업을 수행합니다.
오브젝트에서 효과를 모두 지우고 혼합 모드를 [표준]으로 변경하고 불투명도 설정을 100%로 변경하려면 [효과] 패널에서 [모든 효과 지우기] 버튼(
)을 클릭하거나 [효과] 패널 메뉴에서 [모든 투명도 지우기]를 선택합니다.
효과만 모두 지우고 혼합 및 불투명도 설정은 그대로 유지하려면 레벨을 선택하고 [효과] 패널 메뉴에서 [효과 지우기]를 선택하거나 [효과] 패널의 획, 칠 또는 텍스트 레벨에서 [FX] 아이콘(
)을 [휴지통] 아이콘으로 드래그합니다.
여러 레벨(획, 칠 또는 텍스트)이 적용된 효과를 지우려면 레벨을 선택하고 [휴지통] 아이콘을 클릭합니다.
오브젝트에서 개별 효과를 제거하려면 [효과] 대화 상자를 열고 [투명도] 효과를 선택 해제합니다.
투명도 효과
InDesign은 9가지 투명도 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 만드는 많은 설정과 옵션은 서로 비슷합니다.
A. 그림자 B. 내부 그림자 C. 외부 광선 D. 내부 광선 E. 경사 및 엠보스 F. 새틴 G. 기본 페더 H. 방향 페더 I. 그레이디언트 페더
그림자
오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트 뒤에 그림자를 추가합니다.
내부 그림자
오브젝트가 움푹 들어가 보이도록 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트 가장자리 바로 안쪽에 그림자를 추가합니다.
외부 광선 및 내부 광선
오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트 가장자리의 외부 또는 내부에서 나오는 광선을 추가합니다.
경사 및 엠보스
밝은 영역과 그림자의 여러 가지 조합을 추가하여 텍스트와 이미지에 3차원 효과를 제공합니다.
새틴
매끈하게 윤이 나는 음영을 내부에 추가합니다.
기본 페더, 방향 페더 및 그레이디언트 페더
오브젝트의 가장자리를 점차 투명하게 하여 부드럽게 만듭니다.
이 설명서에서 다루는 내용 외에 추가적인 정보는 일반 투명도 설정 및 옵션을 참조하십시오.
일반 투명도 설정 및 옵션
대부분의 투명도 효과 설정 및 옵션은 다른 모든 효과와 마찬가지로 동일합니다. 일반 투명도 설정 및 옵션은 다음과 같습니다.
각도 및 높이
조명 효과가 적용되는 조명 각도를 결정합니다. 0은 바닥에 해당하며, 90은 오브젝트 바로 위입니다. 각도 반경을 클릭하거나 각도 측정값을 입력합니다. 모든 오브젝트의 조명 각도를 동일하게 하려면 [전체 조명 사용]을 선택합니다. [그림자], [내부 그림자], [경사 및 엠보스], [새틴] 및 [페더] 효과에 사용됩니다.
혼합 모드
투명한 오브젝트의 색상이 그 뒤에 있는 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 지정합니다. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선] 및 [새틴] 효과에 사용됩니다. 자세한 내용은 색상이 혼합되는 방식 지정을 참조하십시오.
경계 줄이기
[크기] 설정과 함께 그림자나 광선의 불투명도 및 투명도를 결정합니다. 설정값을 높이면 불투명도가 높아지고 설정값을 낮추면 투명도가 높아집니다. [내부 그림자], [내부 광선] 및 [페더] 효과에 사용됩니다.
거리
[그림자], [내부 그림자] 또는 [새틴] 효과의 오프셋 거리를 지정합니다.
노이즈
값을 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 광선 또는 그림자의 불투명도에 포함된 임의 구성 요소의 양을 지정합니다. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선] 및 [페더] 효과에 사용됩니다.
불투명도
효과의 불투명도를 결정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 비율 측정값을 입력합니다. 자세한 내용은 오브젝트 불투명도 설정을 참조하십시오. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선], [그레이디언트 페더], [경사 및 엠보스] 및 [새틴] 효과에 사용됩니다.
크기
그림자 또는 광선의 양을 지정합니다. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선] 및 [새틴] 효과에 사용됩니다.
스프레드
[크기] 설정에 지정된 대로 그림자 또는 광선 효과에서 흐림 효과의 투명도를 결정합니다. 비율을 높게 지정하면 흐림 효과가 훨씬 불투명해집니다. [그림자] 및 [외부 광선]에 사용됩니다.
기교
이러한 설정은 투명도 효과의 가장자리가 배경색과 상호 작용하는 방식을 결정합니다. [약하게] 및 [정밀하게]는 [외부 광선] 및 [내부 광선] 효과에 사용할 수 있습니다.
약하게
효과 가장자리를 흐리게 합니다. 큰 값을 지정하면 세부 형태가 선명하게 유지되지 않습니다.
정밀하게
모퉁이 및 기타 날카로운 세부 형태를 포함하여 효과 가장자리를 유지합니다. [약하게] 기교를 사용하는 것보다 형태를 더 정확하게 유지합니다.
전체 조명 사용
그림자에 전체 조명 설정을 적용합니다. [그림자], [경사 및 엠보스] 및 [내부 그림자] 효과에 사용됩니다.
X 오프셋 및 Y 오프셋
X축 또는 Y축의 그림자를 지정한 양만큼 오프셋합니다. [그림자] 및 [내부 그림자] 효과에 사용됩니다.
그림자
[그림자] 효과는 3차원 그림자를 만듭니다. X축 또는 Y축을 따라 그림자를 오프셋할 수 있을 뿐 아니라 그림자의 혼합 모드, 색상, 불투명도, 거리, 각도 및 크기를 다양하게 설정할 수 있습니다. 다음 옵션을 사용하여 그림자가 오브젝트 및 투명도 효과와 상호 작용하는 방식을 결정합니다.
오브젝트로 그림자 녹아웃
오브젝트는 자신에 의해 생긴 그림자 앞에 표시됩니다.
그림자로 다른 효과 처리
그림자는 다른 투명도 효과에 영향을 줍니다. 예를 들어 오브젝트가 한쪽 면에서 페더링되면 그림자가 페더를 무시하도록 하여 그림자가 사라지지 않도록 하거나 오브젝트가 페더링되는 방식으로 그림자 모양이 페더링되도록 할 수 있습니다.
[제어] 패널의 [그림자] 버튼()을 클릭하여 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트에 그림자를 빠르게 적용하거나 제거합니다.
그림자 색상을 선택하려면 [혼합 모드] 메뉴 옆에 있는 [그림자 색상 설정] 버튼을 클릭하고 색상을 선택합니다.
내부 그림자
[내부 그림자] 효과는 그림자를 오브젝트 내부에 지정하여 오브젝트가 움푹 들어가 보이게 합니다. 다른 축을 따라 내부 그림자를 오프셋하고 그림자의 혼합 모드, 불투명도, 거리, 각도, 크기, 노이즈 및 경계 줄이기를 다르게 지정할 수 있습니다.
외부 광선
[외부 광선] 효과는 광선이 오브젝트 아래에서 나오도록 합니다. 혼합 모드, 불투명도, 기교, 노이즈, 크기 및 스프레드를 설정할 수 있습니다.
내부 광선
[내부 광선] 효과는 오브젝트 안쪽에서 바깥쪽으로 광선이 나오도록 합니다. 혼합 모드, 불투명도, 기교, 크기, 노이즈 및 경계 감소 설정과 소스 설정을 선택합니다.
소스
광선에 대한 소스를 지정합니다. 가운데에서 나오는 광선을 적용하려면 [가운데]를 선택하고 오브젝트의 경계에서 나오는 광선을 적용하려면 [가장자리]를 선택합니다.
경사 및 엠보스
[경사 및 엠보스] 효과를 사용하면 오브젝트에 사실적인 3차원 효과를 적용할 수 있습니다. [구조] 설정은 오브젝트의 크기와 모양을 결정합니다.
스타일
경사 스타일을 지정합니다. [외부 경사]는 오브젝트의 바깥쪽 가장자리에 경사를 만들고, [내부 경사]는 안쪽 가장자리에 경사를 만듭니다. [엠보스]는 오브젝트를 도드라지게 하는 효과를 밑에 있는 오브젝트에 시뮬레이션하고, [필로우 엠보스]는 오브젝트의 가장자리를 밑에 있는 오브젝트에 새기는 효과를 시뮬레이션합니다.
크기
경사 또는 엠보스 효과의 크기를 결정합니다.
기교
경사 또는 엠보스 효과의 가장자리가 배경색과 상호 작용하는 방식을 결정합니다. [매끄럽게]는 가장자리를 조금 흐리게 하고 크기를 크게 했을 때 세부 형태가 유지되지 않습니다. [부드럽게 깎기]는 가장자리를 흐리게 하지만 [매끄럽게] 기교만큼 흐리게 하지 않으며 [매끄럽게] 기교보다 세부 형태가 더 잘 유지되지만 [거칠게 깎기] 기교만큼 유지되지는 않습니다. [거칠게 깎기]는 가장자리를 훨씬 거칠고 선명하게 하며 [매끄럽게]나 [부드럽게 깎기] 기교보다 세부 형태가 더 잘 유지됩니다.
부드럽게
[기교] 설정 외에 효과를 흐리게 하여 원치 않는 아티팩트와 거친 가장자리를 줄입니다.
방향
위로 또는 아래로 누른 효과를 내려면 [놓기] 또는 [누르기]를 선택합니다.
깊이
경사 또는 엠보스 효과의 깊이를 지정합니다.
[음영] 설정은 조명이 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 결정합니다.
각도 및 높이
광원의 높이를 설정합니다. 0은 바닥에 해당하며, 90은 오브젝트 바로 위입니다.
전체 조명 사용
모든 투명도 효과에 대해 지정된 대로 전체 광원을 적용합니다. 이 옵션을 선택하면 [각도] 및 [높이] 설정은 오버라이드됩니다.
밝은 영역 및 그림자
경사 또는 엠보스의 밝은 영역 및 그림자 혼합 모드를 지정합니다.
새틴
[새틴] 효과를 사용하여 매끄러운 새틴 같은 효과로 오브젝트를 마무리할 수 있습니다. 혼합 모드, 불투명도, 각도, 거리 및 크기 설정과 색상 및 투명도 반전 여부를 선택합니다.
반전
오브젝트의 색이 칠해진 투명한 영역을 반전하려면 이 옵션을 선택합니다.
기본 페더
[페더] 효과는 사용자가 지정한 거리에 오브젝트의 가장자리를 부드럽게(점차 사라지게) 합니다.
페더 폭
오브젝트가 불투명에서 점차 투명해지는 거리를 설정합니다.
경계 줄이기
[페더 폭] 설정과 함께 약한 광선의 불투명도 및 투명도를 결정합니다. 설정값을 높이면 불투명도가 높아지고 설정값을 낮추면 투명도가 높아집니다.
모퉁이
[날카롭게], [둥글게] 또는 [확산]을 선택합니다.
날카롭게 날카로운 모퉁이를 포함하여 모양의 바깥쪽 가장자리를 따라갑니다. 이 옵션은 사각형 모양에 별 모양의 오브젝트와 특수 효과를 적용하는 데 적합합니다.
둥글게 페더 반경으로 모퉁이를 둥글게 합니다. 기본적으로 모양은 인세트된 다음 아웃세트되어 두 개의 윤곽선을 형성합니다. 이 옵션은 사각형을 사용하여 작업하는 데 적합합니다.
확산 오브젝트의 가장자리를 불투명에서 점차 투명하게 만드는 Adobe Illustrator 방법을 사용합니다.
노이즈
약한 광선에 임의 요소의 양을 지정합니다. 광선을 약하게 하려면 이 옵션을 사용합니다.
방향 페더
[방향 페더] 효과는 사용자가 지정한 방향에서부터 점차 투명하게 하는 방식으로 오브젝트의 가장자리를 부드럽게 합니다. 예를 들어 오브젝트의 왼쪽이나 오른쪽이 아닌 위쪽과 아래쪽에 페더를 적용할 수 있습니다.
페더 폭
오브젝트의 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 및 오른쪽을 점차 투명하게 할 거리를 설정합니다. 오브젝트의 양쪽이 점차 투명해지는 거리를 같게 하려면 [잠금] 옵션을 선택합니다.
노이즈
약한 광선에 임의 요소의 양을 지정합니다. 광선을 약하게 하려면 이 옵션을 사용합니다.
경계 줄이기
[폭] 설정과 함께 광선의 불투명도 및 투명도를 결정합니다. 설정값을 높이면 불투명도가 높아지고 설정값을 낮추면 투명도가 높아집니다.
모양
오브젝트의 원래 모양을 구분하려면 [첫 가장자리만], [행간 가장자리] 또는 [모든 가장자리] 옵션을 선택합니다.
각도
페더링 효과에 대한 참조 프레임을 회전하면 90도의 배수를 입력하지 않는 한 페더 가장자리가 오브젝트에 평행하지 않고 기울어집니다.
그레이디언트 페더
오브젝트 영역을 점차 투명하게 하여 부드럽게 하려면 [그레이디언트 페더] 효과를 사용합니다.
그레이디언트 정지점
오브젝트에 대해 원하는 투명도로 각 그레이디언트에 대한 그레이디언트 정지점을 하나 생성합니다.
그레이디언트 정지점을 만들려면 아래 [그레이디언트] 슬라이더를 클릭합니다. 정지점을 제거하려면 그레이디언트 정지점을 슬라이더에서 멀리 드래그합니다.
정지점 위치를 조정하려면 정지점을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하거나 [위치] 슬라이더를 선택한 다음 드래그합니다.
두 개의 불투명도 정지점 사이의 중간점을 조정하려면 [그레이디언트] 슬라이더 위의 다이아몬드를 드래그합니다. 다이아몬드가 있는 위치는 두 정지점 사이의 전환이 급한지 아니면 완만한지를 결정합니다.
그레이디언트 반전
그레이디언트의 방향을 반대로 하려면 클릭합니다. 이 상자는 [그레이디언트] 슬라이더의 오른쪽에 있습니다.
불투명도
그레이디언트 점 사이의 투명도를 지정합니다. 점을 선택하고 [불투명도] 슬라이더를 드래그합니다.
위치
그레이디언트 정지점의 위치를 조정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 측정값을 입력하기 전에 그레이디언트 정지점을 선택합니다.
문자
[선형]은 직선의 그레이디언트 시작점에서 그레이디언트 끝점으로 점차 흐려지게 하고, [방사형]은 원형 패턴의 시작점에서 끝점으로 점차 흐려지게 합니다.
각도
선형 그레이디언트의 경우 그레이디언트 선의 각도를 설정합니다. 예를 들어 90도에서는 선이 가로로 흐르고 180도에서는 선이 세로로 흐릅니다.
전체 조명 사용
[그림자], [내부 그림자] 및 [경사 및 엠보스] 등 음영을 사용하는 투명도 효과에 동일한 조명 각도를 적용할 수 있습니다. 이러한 효과와 함께 [전체 조명 사용]을 선택하면 [전체 조명] 대화 상자의 전체 설정에 따라 조명이 결정됩니다.
-
다음 중 하나를 수행하여 [전체 조명] 대화 상자를 엽니다.
[효과] 패널 메뉴에서 [전체 조명]을 선택합니다.
[오브젝트] > [효과] > [전체 조명]을 선택합니다.
-
값을 입력하거나 각도 반경을 드래그하여 [각도]와 [고도]를 설정하고 [확인]을 클릭합니다.
오브젝트의 불투명도 설정
단일 오브젝트 또는 선택한 오브젝트(그래픽 및 텍스트 프레임 포함)에는 투명도를 적용할 수 있지만 개별 텍스트 문자나 레이어에는 투명도를 적용할 수 없습니다. 그러나 가져온 그래픽에 이러한 유형의 투명도 효과가 적용되어 있으면 올바르게 표시되고 인쇄됩니다.
-
원하는 오브젝트를 선택합니다.
여러 개의 오브젝트를 선택했지만 각 오브젝트의 불투명도 설정이 서로 다를 경우 [효과] 패널에 혼합이라는 단어가 표시됩니다. 예를 들어 [칠] 불투명도 설정이 선택한 오브젝트의 설정과 다를 경우 [투명도] 팔레트에 “칠: 불투명도(혼합)”가 표시됩니다.
-
다음과 같은 방법으로 [오브젝트], [획], [칠] 또는 [텍스트]를 선택합니다.
[제어] 패널에서 [효과 적용] 버튼(
)을 클릭하고 옵션을 선택합니다.
[효과] 패널의 옵션을 클릭합니다. 필요한 경우 “오브젝트”라는 단어 옆에 있는 삼각형을 클릭하면 옵션이 표시됩니다.
-
[제어] 패널 또는 [효과] 패널에서 불투명도 값을 입력하거나 불투명도 설정 옆에 있는 화살표를 클릭하고 슬라이더를 드래그합니다. 오브젝트의 불투명도 값이 감소하면 투명도는 증가합니다.
InDesign에서 투명 그룹의 오브젝트를 직접 선택하여 잘라내거나 복사한 다음 문서의 다른 위치에 오브젝트를 붙여넣으면 이전에 이 오브젝트를 개별적으로 선택하여 투명도를 적용하지 않은 경우 붙여넣은 오브젝트가 투명하게 표시되지 않습니다.
그룹에 투명도 적용
투명도 효과는 단일 오브젝트뿐만 아니라 그룹에도 적용할 수 있습니다.
간단히 오브젝트를 선택하고 개별 불투명도 설정을 변경하면 선택한 오브젝트의 불투명도가 다른 오브젝트의 불투명도에 비례하여 변경됩니다. 겹치는 영역에서는 불투명도가 누적되어 표시됩니다.
반면 [그룹] 명령으로 만든 그룹을 대상으로 지정하고 불투명도를 변경하면 그룹이 [효과] 패널에서 단일 오브젝트로 취급되어 그룹 내의 불투명도가 달라지지 않습니다. [효과] 패널에는 한 레벨의 옵션 즉, [그룹]만 표시됩니다. 즉, 그룹 내의 오브젝트 간에 투명도는 각각 별도로 적용됩니다.
화면에서 투명한 아트워크의 모양 변경
[화면 표시 성능] 대화 상자를 사용하여 투명도 환경 설정을 지정합니다. 이러한 환경 설정은 새 문서 및 수정된 환경 설정으로 저장된 문서에서 투명한 오브젝트의 화면상의 품질을 결정합니다. 문서에서 투명도의 화면 표시를 켜거나 끄도록 환경 설정을 지정할 수도 있습니다. 화면 표시 환경 설정에서 투명도를 꺼도 파일을 인쇄하거나 내보낼 때는 투명도가 꺼지지 않습니다.
투명도 효과가 포함된 파일을 인쇄하기 전에 먼저 투명도 환경 설정을 확인해야 합니다. 인쇄하면 자동으로 아트워크가 병합되어 투명도 효과에 영향을 줄 수도 있습니다.
-
[편집] > [환경 설정] > [화면 표시 성능](Windows) 또는 [Adobe InDesign] > [환경 설정] > [화면 표시 성능](Mac OS)을 선택합니다.
-
[보기 설정 조정] 섹션에서 [간단하게], [일반], [고품질] 옵션 중 하나를 선택하여 문서에서 효과의 화면상 해상도를 결정합니다. 변경한 설정은 여기에서 선택한 옵션에만 적용됩니다.
[간단하게]는 투명도를 끄고 해상도를 24dpi로 설정합니다.
[일반]은 저해상도 효과를 표시하고 해상도를 72dpi로 설정합니다.
[고품질]은 특히 PDF 및 EPS 파일에서 효과의 화면 표시 성능을 향상시키고 해상도를 144dpi로 설정합니다.
-
[투명도] 슬라이더를 드래그합니다. 기본 설정은 [중간 품질]이며 이 설정에서는 그림자와 페더가 표시됩니다.
-
[확인]을 클릭합니다.
-
잉크가 혼합 모드와 겹치면 [보기] > [중복 인쇄 미리보기]를 선택합니다. 이 옵션을 사용하면 화면상에서 잉크가 투명도와 상호 작용하는 방식을 볼 수 있습니다.
[보기] 메뉴를 사용하면 투명도 표시를 [간단하게 표시], [일반 표시] 및 [고품질 표시] 간에 빠르게 변경할 수 있습니다.
투명도 표시 중지
화면 표시 성능을 향상시키기 위해 투명도 표시를 끌 수 있습니다. 화면에서 투명도를 꺼도 파일을 인쇄하거나 내보낼 때는 투명도가 꺼지지 않습니다.
-
[보기] > [화면 표시 성능] > [간단하게 표시]를 선택합니다.
투명도가 있는 문서에서 흰색 상자 효과 제거
투명도 효과를 적용한 위치에 흰색 상자 또는 흐린 테두리가 나타나는 경우가 있습니다. 이 현상은 그림자나 그레이디언트가 포함된 문서에서 주로 나타납니다. 이 문제는 투명도 효과가 별색과 상호 작용할 때 나타날 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 투명도와 별색을 함께 사용하지 않거나 중복 인쇄를 켜면 됩니다.
흰색 상자 효과 없이 PDF 문서를 보고 인쇄하려면 Acrobat에서 [중복 인쇄 시뮬레이션]을 활성화합니다. Acrobat 9에서 [고급] > [인쇄물 제작] > [출력 미리보기]를 선택합니다. Acrobat X에서 [도구] > [인쇄물 제작] > [출력 미리보기]를 선택합니다.
이 흰색 상자 효과가 나타나는 프린터로 문서를 전송하는 경우에는 서비스 공급업체에게 문의하여 RIP에서 [PostScript 중복 인쇄]를 켜십시오. 그래도 문제가 해결되지 않으면 파일을 전송하기 전에 투명도를 병합하고 [중복 인쇄 시뮬레이션] 옵션을 선택하십시오. InDesign에서 이 옵션은 [합성 CMYK] 옵션을 선택한 경우 [인쇄] 대화 상자의 [출력] 패널에서 찾을 수 있습니다.