無料の写真やベクター画像、ビデオ素材を活用して作品をより魅力的に
- Adobe Premiere Rush ユーザガイド
- はじめに
- フッテージの読み込み
- ビデオの編集
- ビデオの書き出し
- iOS および Android 版 Premiere Rush
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ビデオクリップ、写真、オーディオファイルを Adobe Premiere Rush に取り込み、編集をおこなう方法について説明します。また、Premiere Rush でサポートされるファイル形式についても説明します。
コンピューターまたは外部ドライブから Premiere Rush にビデオクリップ、写真、グラフィックおよびオーディオファイルを直接読み込んで、ビデオプロジェクトの編集を開始できます。
メディアブラウザー
メディアブラウザーは、Premiere Rush で様々なメディアタイプを参照、プレビューおよび読み込みできるパネルです。
メディアブラウザーの開き方
新規プロジェクトを作成する場合、メディアブラウザーが自動的に開きます。プロジェクトに追加したいメディアを選択して、「作成」をクリックするだけです。
既存のプロジェクトにメディアを読み込みたい場合は、左側のツールバーの アイコンをクリックしてメディアブラウザーを開きます。
メディアブラウザーでのメディアの参照方法
付い |
タイトル |
説明 |
---|---|---|
A |
ローカル |
ローカルコンピューターに保存されたメディアが表示されます。 |
B |
クラウド |
Creative Cloud や iCloud などのクラウドに保存されたメディアが表示されます |
C |
テンプレート |
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D |
並べ替え |
メディアを名前または作成日を基準に並べ替えます |
E |
フィルター |
すべてのメディアタイプ、ビデオのみ、オーディオのみまたは画像のみという条件でメディアをフィルタリングします |
F |
Creative Cloud と同期 |
ビデオプロジェクトを Creative Cloud に保存します |
G |
メディアをコピー |
選択したメディアのコピーをデバイスに保存します |
プロジェクトの作成とメディアファイルの追加
Premiere Rush を起動して新しいプロジェクトを開始する際に、メディアを選択して読み込みます。メディアは、コンピューター、ネットワークの場所またはクラウド(Creative Cloud や iCloud など)から読み込むことができます。社内ネットワークに接続されている場合は、ネットワークの場所からメディアを読み込むこともできます。
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ホーム画面で「新規プロジェクトを作成」をクリックします。
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メディアブラウザーで読み込むアセットを参照して、タイムラインに表示したい順序で選択します。
Premiere Rush は選択した順序ですべてのクリップをマークし、画面下のストーリーボードにそれらを配置します。
クリップの順序が適切でない場合は、クリップをクリックして選択を解除できます。その後、アセットを表示したい順序で再度選択します。
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(オプション)オーディオまたはビデオクリップを追加する場合、クリップの一部のみを選択して追加できます。詳しくは、クリップの一部の追加を参照してください。
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(オプション)次のオプションを選択します。
- Creative Cloud と同期:ビデオプロジェクトをクラウドに保存するには、「Creative Cloud と同期」を選択します。すべてのモバイルおよびデスクトップデバイスからプロジェクトにアクセスできます。すべての編集内容がクラウドに同期されるので、あらゆるデバイスで常に最新バージョンのプロジェクトを利用できます。
- メディアをコピー:選択したメディアのコピーをデバイスに保存するには、「メディアをコピー」を選択します。このオプションは、リムーバブルデバイスからメディアを読み込む場合に便利です。環境設定ダイアログボックスで指定したフォルダーにメディアが保存されます。デフォルトでは、メディアは Premiere Rush/Imported Media フォルダーに保存されます。このデフォルトの場所の変更方法については、オーディオ、入力、出力およびレンダリングの環境設定の指定を参照してください。
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「作成」をクリックします。
「作成」をクリックすると、Premiere Rush は選択したすべてのメディアをシーケンスに自動的に追加し(デフォルトでは Sequence 01 という名前になります)、編集ワークスペースでプロジェクトの編集作業を開始できます。
既存のプロジェクトへのメディアファイルの追加
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編集中にプロジェクトにメディアを追加するには、左側のツールバーの アイコンをクリックして、「メディア」を選択します。
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プロジェクトに追加したいメディアを参照して見つけます。
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次のいずれかの操作をおこないます。
- クリップ全体を追加:クリップを選択し、追加をクリックします。
- オーディオまたはビデオクリップの一部を追加:クリップを選択し、全画面プレビューアイコンをクリックします。メディアを再生し、範囲を選択します。次に、追加をクリックします。詳しくは、クリップの一部の追加を参照してください。
-
追加をクリックします。
選択したメディアがタイムラインに追加されます。再生ヘッドの位置に表示されます。
クリップの一部の追加
メディアを追加する際には、クリップの一部のみを追加することもできます。
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メディアブラウザーから、追加したいメディアを選択します。
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展開アイコンをクリックして、クリップの大きなプレビューを開きます。ここで、クリップを再生し、プロジェクトに追加する部分を選択できます。
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タイムラインから、追加するクリップの部分を選択します。 アイコンをクリックします。
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クリップの部分を選択したら、追加をクリックします。
オーディオの読み込み
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編集中にプロジェクトにメディアを追加するには、左側のツールバーの アイコンをクリックして、「オーディオ」を選択します。
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プロジェクトに追加したいメディアを参照して見つけます。
キーワードを使用して、Premiere ラッシュ内に組み込まれたオーディオをすばやく検索することができます。 このような結果には、タイトル、アーティスト、ジャンル、カテゴリが含まれます。
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クリップを選択して、「追加」をクリックします。
Premiere Rush に含まれているサウンドトラック、サウンドエフェクト、ループ機能を利用できます。「+」アイコンをクリックして、「オーディオ」を選択します。次に、目的のアセットを参照し、「追加」をクリックしてタイムラインに追加します。
オーディオ、入力、出力およびレンダリングの環境設定の指定
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環境設定ダイアログを開くには、編集/環境設定(Windows)または Premiere Rush/環境設定(Mac)を選択します。
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Premiere Rush でコピーしたメディアを保存する場所を変更するには、メディアの読み込み領域で「選択」をクリックします。メディアを保存するフォルダーに移動して、再度「選択」をクリックします。
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コンピューターに複数のオーディオ入力および出力オプションがある場合は、入力および出力オーディオ環境設定を設定します。
デフォルトでは、Premiere Rush はシステムの内蔵出力および内蔵マイクを使用します。
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ビデオの再生とレンダリングのパフォーマンスを改善するには、以下のオプションを選択します。
- 再生またはパフォーマンスに問題がある場合は、「再生するシーケンスのプリレンダリング」を選択します。このオプションを選択すると、再生を最適化するために、シーケンスの一部をバックグラウンドでプリレンダリングします。
- 「ハードウェアアクセラレーションによるエンコードとデコードを有効にする」を選択して、タイムラインを書き出しながらエンコードのパフォーマンスを向上させ、H.264/AVC および HEVC コーデックでタイムラインを再生しながらデコードします。この環境設定は初期設定ではオンになっていますが、再生とレンダリングの問題が発生している場合はオフにすることができます。
-
すべてのキャッシュファイルを削除して、ディスク容量を解放するには、「キャッシュの管理」をクリックします。
開いている「キャッシュの管理」ダイアログボックスで、次のいずれかを選択できます。
- プレビューファイルをすべて削除する - <<これは何をおこないますか?>>
- 検索対象から除外されたメディアのキャッシュファイルを削除する - <<これは何をおこないますか?>>
- キャッシュファイルをすべて削除する - すべてのメディアキャッシュファイルを削除すると、現在の場所からすべてのキャッシュファイルが削除されます。キャッシュファイルを削除しても、必要になれば自動的に再作成されます。メディアキャッシュのすべてのファイルを削除するには、Premiere Rush を再起動してから、プロジェクトを開く前にこのオプションを選択します。
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「OK」をクリックします。
読み込みがサポートされているファイル形式
Premiere Rush では、複数のオーディオおよびビデオ形式をサポートし、様々なデバイスからのメディアを Premiere Rush に読み込んで編集できます。
ビデオ形式
ファイル形式 | 詳細 |
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Apple ProRes |
Apple ビデオ圧縮形式 |
DNxHD | ネイティブ形式の MXF および QuickTime ラッパーでサポートされます。 |
DNxHR | DNxHR LB、DNxHR SQ、DNxHR TR、dnxhr HQX。 |
GIF | アニメーション GIF |
H.264 AVC |
H.264 エンコーディングを使用するメディア |
HEVC(H.265) |
解像度最大 8,192 x 4,320 の H.265 メディア |
M2T | Sony Handycams からの Sony HDV |
M2TS | Blu-ray BDAV MPEG-2 のトランスポートストリーム、AVCHD(Sony Handycam) |
M4V | MPEG-4 ビデオファイル |
MOV | QuickTime 形式 |
MP4 | QuickTime ムービー、XDCAM EX |
MTS | AVCHD(ブロードキャスト形式ですが、Canon カムコーダーでも使用されます) |
MXF | Media eXchange 形式。MXF は次をサポートするコンテナ形式です。
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webP | Web 上のイメージに対してロスレス圧縮および非可逆圧縮をおこなう最新のイメージ形式 |
オーディオ形式
ファイル形式 |
詳細 |
---|---|
WAV |
WAV |
AIFF、AIF |
Audio Interchange File Format |
MP3 |
mp3オーディオ |
M4A |
MPEG-4 オーディオ(iTunes 形式) |
AAC |
Advanced Audio Coding |
静止画形式
ファイル形式 |
詳細 |
---|---|
BMP、DIB、RLE |
Bitmap |
GIF |
Graphics Interchange Format |
JPEG |
JPE、JPG、JFIF |
PNG |
Portable Network Graphics |
PSD |
画像形式(Premiere Rush で開く際に統合されます) |
HEIF |
High Efficiency Image File 形式 |
webP |
アニメーション化された webP |
ネイティブカメラ形式
形式 |
詳細 |
---|---|
ARRI AMIRA カメラ |
Premiere Rush では、ARRI AMIRA カメラが標準でサポートされており、マスタークリップの読み込み時に適切なカラー LUT が適用されます。 |
Canon XF |
Canon XF および Canon RAW フッテージ(Canon Cinema EOS C300 および C500 カメラのフッテージを含む)をネイティブに処理できます。 Premiere Rush では、Canon 5D および 7D カメラで撮影した Apple ProRes ファイルおよび MOV ファイルを含め、QuickTime 形式をそのまま読み込んで編集できます。 |
Panasonic AVC、P2 カメラ |
次のカメラ/カメラコーデック形式のメディアを読み込んで編集できます。
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Sony カメラ |
次のカメラから、再ラップまたはトランスコーディングなしで、直接メディアを読み込んだり、編集できます。
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