Entraînement des modèles personnalisés Firefly (Beta)

Dernière mise à jour le 28 nov. 2025

Découvrez les modèles personnalisés et explorez comment les utiliser pour générer des images qui reflètent votre style ou vos personnages. 

Avec des Modèles personnalisés Firefly, vous pouvez générer des variations d’images qui reflètent votre style ou vos personnages lorsque vous utilisez la fonctionnalité Du texte à l’image dans Firefly et Firefly Boards. Les modèles personnalisés vous aident à explorer de nouvelles idées, visualiser différents environnements et générer du contenu inspirant, personnalisé selon la manière dont vous les entraînez.  

Remarque :

Actuellement, les modèles personnalisés sont disponibles en Beta sur invitation uniquement pour certains abonnés Individuel ou Équipes Creative Cloud. Si vous êtes un client existant, vous pouvez rejoindre la liste d’attente. Les clients entreprise peuvent en savoir plus et acheter des modèles personnalisés dès aujourd’hui.

Choisir un cas d’usage

Sur la page d’accueil d’Adobe Firefly, sélectionnez Modèles personnalisés.

Parcourir les cas d’usage populaires pour lesquels vous pouvez former des modèles. Sélectionner un des cas d’utilisation pour entraîner votre propre modèle. Ceux-ci incluent :

Style d’illustration

Entraînez-le sur votre style artistique pour créer des designs originaux portant votre signature. 

Style photographique

Entraînez-le sur vos photos avec un éclairage, des couleurs et une composition uniques pour capturer votre ton visuel. 

Personnage

Entraînez-le sur un personnage particulier et donnez-lui vie de manière cohérente à travers scènes et histoires. 

Charger des images

Glissez-déposez 10 à 30 images pour entraîner le modèle, en suivant les bonnes pratiques d’entraînement des modèles personnalisés

Assurez-vous que les images que vous ajoutez répondent aux critères suivants :

  • Rapport L/H : Maximum de 16:9
  • Format de fichier : JPG ou PNG
  • Résolution : Minimum de 1000 pixels
Il existe une option pour ajouter ou glisser-déposer des images afin de commencer l’entraînement du modèle.
Glissez-déposez 10 à 30 images (JPG ou PNG) avec un rapport L/H allant jusqu’à 16:9 et une résolution minimale de 1 000 pixels pour entraîner le modèle.

Vous rencontrerez des erreurs si les images présentent des problèmes tels qu’une faible résolution, qui doivent être corrigés avant l’entraînement.

Vous verrez un score de l’ensemble d’entraînement à gauche du bouton Entraîner. Vous pouvez le sélectionner pour ouvrir un panneau qui fournit des suggestions spécifiques pour modifier vos données d’apprentissage, améliorant ainsi la capacité de votre modèle à produire des résultats de haute qualité. Ce score évalue l’ensemble d’entraînement dans son intégralité, en le comparant aux bonnes pratiques d’entraînement des modèles personnalisés. Il vous fournira un score global et des recommandations spécifiques sur la façon de l’améliorer. Par exemple, évitez d’entraîner un modèle sur un produit spécifique aux spécifications, supprimez les images qui ne correspondent pas au style des autres images, etc. La bonne pratique consiste à utiliser des ensembles d’entraînement qui obtiennent un score de 85 ou plus. 

Réviser et modifier les informations

En fonction de ce que vous chargez, nous générerons automatiquement les informations suivantes pour que vous puissiez les réviser et les modifier :

Nom

Fonction

Titre du modèle

Le titre que vous verrez lors de la sélection de votre modèle.

Description du modèle

Une description de ce que le modèle génère.

Concept du modèle

Le nom que vous utiliserez pour désigner le sujet spécifique (par exemple, une personne ou un personnage) sur lequel vous avez entraîné un modèle. Cela s’applique uniquement aux modèles entraînés sur des sujets, pas sur des styles.

Exemple de prompt

Cela donne aux personnes qui utilisent votre modèle un point de départ pour décider quels prompts utiliser avec votre modèle.

Balises du modèle

Attributs permanents du sujet ou du style sur lequel vous formez un modèle, comme les cheveux bruns pour un personnage brun. N’incluez pas d’attributs variables dans Balises, comme l’objet qu’un personnage tient.

Légendes

Les parties notables de chaque image d’apprentissage sont décrites en utilisant un langage similaire à celui que vous utiliserez dans vos prompts, comme « illustration colorée d’un chien remuant la queue ». Les modèles formés sur un personnage doivent inclure le Concept du modèle dans chaque légende.  

La section Balises du modèle est ouverte et contient une liste de balises qui ont été générées automatiquement après le chargement des images.
Utilisez la section Balises du modèle pour réviser les balises qui ont été générées automatiquement après le chargement des images.

Une image est sélectionnée parmi les chargements, et les détails sur le personnage dans l’image sont disponibles pour révision.
Sélectionnez une image pour voir les détails de son personnage et les modifier si nécessaire.

  • Le titre du modèle, sa description et l’exemple de prompt ne sont pas inclus dans l’entraînement réel du modèle et n’ont aucun impact sur ce qu’il génère.
  • Si vous modifiez les légendes et les balises, sélectionnez Analyser et ajouter une légende pour enregistrer vos modifications avant de sélectionner Entraîner.

Entraîner

Une fois vos images chargées et les informations vérifiées, telles que les balises et légendes du modèle, vous pouvez sélectionner Entraîner en haut à droite. 

L’entraînement peut durer de quelques minutes à plusieurs heures, selon la complexité de votre modèle et le nombre de modèles en cours d’entraînement.

Vous verrez un indicateur de progression qui estime la durée d’entraînement effectuée. Vous pouvez fermer cet onglet pendant que votre modèle s’entraîne et le rouvrir depuis l’inventaire des modèles. Vous recevrez également une notification par e-mail une fois que votre modèle aura terminé son entraînement. 

Utilisez les états de modèle suivants pour comprendre la progression et l’état actuel de l’entraînement du modèle :

  • Version préliminaire : état avant l’entraînement.
  • Entraîné : une fois le modèle entraîné avec succès.
  • Annulé : peut être marqué comme annulé si vous choisissez d’annuler son entraînement ou s’il rencontre une erreur inattendue nécessitant une correction avant de le soumettre à nouveau.
L’entraînement est en cours et sa progression est affichée.
Utilisez l’indicateur pour visualiser la progression de l’entraînement et voir combien a été complété.

Remarque :
  • L’entraînement d’un modèle consomme des crédits génératifs. Découvrez les crédits génératifs et apprenez à les utiliser
  • Les crédits génératifs sont consommés dès que vous commencez l’entraînement d’un modèle. Si vous annulez un entraînement, vous ne recevrez pas de remboursement des crédits. Si un entraînement échoue en raison d’une erreur interne, les crédits vous seront remboursés.
  • Le produit vous demandera de confirmer que vous avez obtenu toutes les autorisations et tous les consentements nécessaires pour les images utilisées avant de les employer pour entraîner votre modèle.  

Générer

Une fois l’entraînement terminé, vous pouvez le sélectionner depuis le sélecteur de modèles dans Firefly ou Firefly Boards.

Vous pouvez saisir un prompt et sélectionner Générer pour générer des images. Vous obtiendrez deux images par génération.

Répétez autant que vous le souhaitez, ou téléchargez/ouvrez les images dans Photoshop sur le web pour ajouter des retouches finales.

Conseil :

Partager

Vous pouvez choisir de partager vos modèles avec d’autres utilisateurs pour générer des images dans Firefly ou Firefly Boards.

Sur la page Vos modèles, repérez un modèle personnalisé à l’état Entraîné, puis dans le menu Plus   , sélectionnez Partager.

Accédez aux différentes actions pour le modèle en sélectionnant « Partager » dans le menu « Plus ».
Accédez aux différentes actions pour le modèle en le sélectionnant et en choisissant l’option Partager dans le menu Plus.

Dans la boîte de dialogue Inviter des personnes, sous l’onglet Droits d’utilisation, saisissez une ou plusieurs adresses e-mail d’utilisateurs ou utilisatrices à qui octroyer l’accès au modèle personnalisé. 

Si nécessaire, ajoutez une note pour l’utilisatrice ou l’utilisateur invité, puis sélectionnez Inviter à générer.

Un e-mail avec un lien vers le modèle personnalisé sera envoyé à l’utilisateur invité. Vous pouvez aussi utiliser l’option Copier le lien pour copier et partager un lien direct vers le modèle. L’utilisateur pourra alors choisir le modèle pour générer des images dans Firefly ou Boards.

Remarque :

Partager un modèle avec un autre utilisateur pour générer des images ne lui donne pas le droit de modifier votre modèle ni de le partager.

Stocker dans les projets

Lorsque vous entraînez un modèle personnalisé, il est enregistré dans un projet pour organiser votre travail. Vous pouvez accéder et gérer vos projets et les modèles personnalisés qu’ils contiennent en vous rendant sur l’Accueil Adobe et en accédant à Fichiers > Projets. Vous pouvez voir tous vos projets, ainsi que ceux sur lesquels vous avez été invité à collaborer.

Les utilisateurs ayant accès au projet dans lequel un modèle personnalisé est stocké héritent automatiquement de l’accès à ce modèle et à tous les autres modèles qui y sont enregistrés. Vous pouvez déplacer votre modèle vers un nouveau dossier, si vous le souhaitez.

Modifier, dupliquer et supprimer

Vous pouvez dupliquer ou supprimer un modèle personnalisé. Pour ce faire, sélectionnez un modèle personnalisé. Dans le menu Plus  , choisissez l’une des options suivantes :

  • Dupliquer : copier les images utilisées d’un modèle pour démarrer un nouveau modèle à entraîner. 
  • Supprimer : supprimer et retirer le modèle avec les ressources et légendes utilisées pour l’entraîner.
Remarque :

Vous ne pouvez pas réentraîner un modèle personnalisé déjà entraîné.