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보다 빠르고 효율적인 그래픽 워크플로를 사용한 모범 사례에 대해 자세히 알아봅니다.
Premiere Pro 버전 25.0부터는 기본 그래픽 패널이 포함되지 않습니다. 이제 새로운 속성 패널을 사용하여 타이틀, 캡션, 오디오, 비디오, 그래픽을 보다 효율적으로 편집하고 그래픽 템플릿 패널을 사용하여 [모션 그래픽]과 Stock 오디오를 찾아볼 수 있습니다.
모든 채널, 쇼, 시리즈, 영화에는 고유의 시각적 스타일과 그래픽이 있습니다. 비디오가 폭발적으로 늘어남에 따라 컨텐츠가 일관된 모양을 갖추는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다.
효율적인 그래픽 워크플로우는 포스트 프로덕션 시간 단위에 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다. 방송사와 대형 포스트 프로덕션 시설은 그래픽 및 편집 팀을 연결하는 워크플로우를 구현했습니다. 컨텐츠 제작 스펙트럼의 반대쪽에서는 영화 제작자들이 에셋을 개발하여 완성된 제품에 통합하는 것을 책임질 수 있습니다.
모션 그래픽 템플릿은 아트 부서의 프로덕션부터 편집 구현까지 그래픽을 워크플로우를 가속화함으로써 반복 작업 및 품질 관리를 간소화합니다.
그래픽을 사용하여 작업하는 세 가지 방법
그런데, 다음의 세 가지 예는 디지털 프로덕션 워크플로우가 어떨게 발전해 왔는지를 보여 주는 흥미로운 역사를 소개합니다.
복사 및 붙여넣기는 디지털 워크플로우에서 시간을 절약하는 가장 기본적인 방법입니다. 비디오의 경우, 간단히 타임라인에서 디자인 요소를 복사하여 새 위치에 붙여넣은 다음 새 인스턴스를 수정할 수 있습니다. 이 방법은 각 그래픽을 처음부터 새로 만드는 것보다 훨씬 빠르지만 여전히 수동 작업이며 새 기술만큼 효율적으로 확장되지 않습니다.
Dynamic Link는 Premiere Pro 타임라인에 "라이브" After Effects 컴포지션을 배치할 수 있도록 해주는 훨씬 더 강력한 기능입니다. 편집자는 애니메이션 그래픽과 시각 효과 샷 모두에 이 기능을 사용합니다. Dynamic Link를 사용하면 편집에 적합하도록 해당 샷을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 아무것도 복사할 필요가 없습니다. 복잡한 컴포지션이 많아서 성능이 저하되는 경우, Premiere Pro에서 렌더링 및 바꾸기 기능을 사용하면 계속해서 After Effects에서 원본 컴포지션에 즉시 액세스할 수 있으면서도 편집 성능이 향상됩니다.
모션 그래픽 템플릿(.mogrts)을 사용하면 이 프로세스가 기하급수적으로 확장될 수 있습니다. mogrts는 그래픽 디자인과 애니메이션을 모두 포함하고 있어서 편집자가 정의된 매개 변수 내에서 컨텐츠를 사용자 정의할 수 있는 캡슐이라고 보면 됩니다. 따라서 브랜드 일관성을 유지하면서도 편집 워크플로우가 빨라집니다. After Effects에 대한 전문 지식을 갖고 있는지에 상관없이 모션 그래픽 템플릿을 사용하면 "각개격파"할 수 있습니다. 따라서 After Effects에서 디자인에만 집중하고, 완성된 작품을 편집부에 보낼 수 있습니다 Premiere Pro에서는 구현에만 집중할 수 있습니다.
모션 그래픽 템플릿은 Creative Cloud 라이브러리에 저장되므로 쉽게 정리하고 여러 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. CC Libraries를 공유하면 이 모든 이점을 팀이 누릴 수 있기 때문에 전체 팀의 효율성과 품질 관리가 향상됩니다.
다운로드
이 모범 사례 가이드에는 모션 그래픽 템플릿 그리고 이를 만들 때 사용된 원본 After Effects 프로젝트 등 다운로드 가능한 에셋이 포함되어 있습니다. 다운로드에는 제작 방법을 설명하는 PDF가 들어 있습니다. After Effects에 관심이 있거나 사용한 적이 있는 경우, PDF를 통해 디자인 및 제작 프로세스를 살펴볼 수 있습니다.
모션 그래픽 템플릿이 시간을 절약하는 방법
Adobe Stock에서 의뢰한 연구에 따르면 모션 그래픽 템플릿은 그래픽 워크플로우 속도를 350% 높이지만, 사용 방법에 따라 실제 시간 절약 효과가 더 클 수도 있습니다.
Premiere Pro에서 이 모션 그래픽 템플릿을 사용하여 작업
이 모범 사레에 대한 예제 프로젝트를 만들었으며, 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
다운로드
폴더에 4개의 모션 그래픽 템플릿(.mogrts)과 1개의 CSV 파일이 있습니다.
- Sports Title.MOGRT - 이 예제 MOGRT에는 변경 가능한 텍스트 그리고 색상표를 변경하는 슬라이더가 있습니다.
- Sports End Credits.MOGRT - 이 예제 MOGRT에는 변경 가능한 텍스트 그리고 색상표를 변경하는 슬라이더가 있습니다.
- Sports Lower Third.MOGRT - 이 예제 MOGRT에는 변경 가능한 텍스트, 색상(위 참조) 그리고 왼쪽 하단 모서리에 색상표를 변경하는 슬라이더가 있습니다.
- Sports Lower Third(CSV).MOGRT - 이 예제 MOGRT에는 CSV(쉼표로 구분된 값) 파일이 필요하며, 현재 포함되어 있습니다. 슬라이더를 통해 어떤 선수/스포츠/아이콘/색상 조합을 선택할 수 있습니다.
이 MOGRTS를 설치하려면 다운로드 폴더에서 Premiere Pro의 기본 그래픽 패널로 드래그합니다.
After Effects에서 원본 컴포지션을 사용하여 작업
Adobe After Effects 프로젝트에는 위의 MOGRTS를 만드는 데 필요한 구성 요소와 기타 에셋이 있습니다.
AE 프로젝트를 포함한 것은 특별히 디자이너들에게 MOGRTS를 만드는 방법의 예를 제공하기 위한 것입니다. 표현식을 마음대로 디스어셈블하고 자신의 프로젝트에서 사용해도 됩니다(해당되는 경우).
MOGRT 설명서라는 PDF에서 각각의 제작 방법을 자세히 설명합니다.
자세한 정보를 원하면 Jarle Leirpoll의 Making Mogrts를 다운로드하십시오.
모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
전체 프로덕션에서 오류를 방지하고 브랜드 테마를 일관적으로 유지하기 위해서는 잘못된 글꼴, 색상, 로고를 사용하거나 그래픽 요소를 잘못된 위치에 배치하는 등의 애니메이션 실수가 없도록 MOGRT를 제한해야 합니다.
슬라이더, 확인란 및 기타 옵션이 너무 많은 MOGRT는 사용 속도와 렌더링 속도가 느려집니다. 복잡한 MOGRT를 여러 MOGRT로 분할하여 사용하기 쉽고 렌더링 시간을 단축하는 것이 좋습니다.
파일 공유 또는 이메일로 10명의 사용자와 MOGRT를 공유하는 경우, 모든 사용자가 올바르게 설치했는지를 확실히 알 수 없습니다. 이전 버전에 오류가 있어 새 버전을 보낼 경우, 10명의 편집자 모두가 MOGRT를 업데이트했는지를 확인할 방법이 없습니다. 어떤 사람들은 이전 것을 계속 사용할 수도 있습니다.
라이브러리를 사용하여 MOGRT를 배포하면 액세스 권한을 완전히 제어할 수 있으며 모든 사람이 항상 모든 MOGRT에 대해 올바른 버전을 사용하도록 할 수 있습니다. 새로운 멤버를 쉽게 초대하고 더 이상 액세스해서는 안 되는 프리랜서를 제외할 수 있습니다.
스트레스를 많이 받는 편집자들은 MOGRT를 찾는 데 시간을 낭비해서는 안 됩니다. Premiere Pro의 기본 그래픽 패널에서 손쉽게 검색할 수 있도록 알기 쉬운 이름을 사용하고 키워드를 추가해야 합니다.
편집자가 이름, 제목, 숫자 등의 데이터를 수동으로 추가하는 MOGRT는 데이터가 없을 때 유용합니다. 하지만 텍스트 편집기나 스프레드시트에 데이터가 존재하면 편집자가 이를 복사하여 붙여넣거나 입력할 필요가 없습니다. 작성자가 스프레드시트에서 목록을 쉽게 만들고 이 파일(.CSV 또는 .TSV)에 대한 액세스 권한을 편집자에게 부여할 수 있습니다. 이렇게 하면 편집자가 특정 이름에 대해 잘못된 제목을 붙여넣거나 각 항목의 숫자를 엉망으로 만들 가능성이 없습니다. 스프레드시트 파일에 드롭하고 슬라이더를 드래그하기만 하면 타임라인에서 모든 정보가 자동으로 업데이트됩니다. 편집자는 여전히 데이터를 업데이트하고 변경할 수 있습니다. CSV 파일을 사용해도 MOGRT의 유연성은 제한받지 않습니다.
시간이 흐름에 따라 MOGRT 제작자는 작업 중인 프로젝트와 기능이 비슷한 기존 프로젝트를 여러 개 보유하게 됩니다. 이전 프로젝트의 디자인을 가져올 수 있다면 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 약간의 내용만 변경하여 현재 프로젝트에 맞게 디자인을 사용자 정의하면 됩니다. 이 방법은 처음부터 새로 시작하는 것보다 항상 더 빠릅니다.
MOGRT는 기본적으로 After Effects 컴포지션이며, 컴포지션이 복잡할수록 렌더링 속도가 느려집니다. 레이어 개수를 줄이고 표현식 도움말을 제한적으로 사용하십시오.
많은 레이어, 특히 벡터 기반 레이어를 사용하는 경우 MOGRT가 느리게 렌더링됩니다. MOGRT에서 애니메이션을 변경할 수 없는 경우, 레이어를 미리 렌더링하고 비디오 클립으로 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 Premiere Pro에서 성능이 향상됩니다.
MOGRT로 인해 Premiere Pro에서 프레임 드롭이 발생하는 경우, 편집 중에 렌더링 및 바꾸기(알파 포맷 사용)를 사용하여 재생 성능을 높이고 최종 내보내기 속도를 높입니다. 렌더링 및 바꾸기는 단순히 타임라인을 렌더링하는 것보다 더 효과적입니다. 타임라인을 렌더링한 후 클립을 이동하면 렌더링 파일이 손실됩니다. 렌더링 및 바꾸기를 알파와 함께 사용하면 렌더링을 잃지 않고 자유롭게 클립을 이동할 수 있습니다. 무언가를 변경해야 하는 경우에는 [렌더링되지 않은 항목 복원]을 선택하고, 변경하고, [렌더링 및 바꾸기]를 다시 선택합니다.
모션 그래픽 템플릿에 대해 자세히 알아보기
자세한 정보를 원하면 Jarle Leirpoll의 Making Mogrts를 다운로드하십시오. Adobe Stock과 함께 제공되는 이 무료 eBook은 After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 제작하고 최적화하기 위한 자세한 지침과 몇몇 코드 조각까지도 소개합니다.
모범 사례 가이드 정보
Adobe는 더 빨리 작업을 완료할 수 있게 도와줍니다. 비디오 편집 및 프로덕션을 위한 모범 사례 가이드를 참조하십시오.
기고자
- Jarle Leirpoll은 노르웨이의 영화 제작자, 편집자, 마스터 트레이너입니다. 또한 The Cool Stuff in Premiere Pro의 저자입니다.
- Ian Robson은 브로드캐스트 모션 디자이너이자 정규 Adobe MAX 트레이너입니다. Ian은 콜로라도주의 실버트론에 거주하고 있습니다.
- Jeff Greenberg는 컨설턴트, 마스터 트레이너 그리고 Adobe Premiere Pro Studio Techniques의 저자입니다.
- Maxim Jago는 파리에 거주하는 영화 제작자, 마스터 트레이너 그리고 Premiere Pro Classroom in a Book의 저자입니다.
- Alex Macleod는 프로덕션 전문가이자 브로드캐스팅 컨설턴트이며, 영국에서 Media City Training을 운영하고 있습니다.
- Joe Newcombe는 방송사 및 포스트 프로덕션 시설을 위한 시스템 통합업체인 Support Partners의 영업 및 마케팅 책임자입니다. 그는 영국에 거주하고 있습니다.